Реферат

Реферат Молиньё, Питер

Работа добавлена на сайт bukvasha.net: 2015-10-28

Поможем написать учебную работу

Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.

Предоплата всего

от 25%

Подписываем

договор

Выберите тип работы:

Скидка 25% при заказе до 11.11.2024



План
Введение
1 Биография
2 Интересные факты
3 Игрография
3.1 До Bullfrog
3.2 Bullfrog Productions
3.3 Lionhead Studios
3.4 В разработке

Список литературы

Введение


Питер Дуглас Молиньё (фр. Peter Douglas Molyneux, родился 5 мая 1959, Гилфорд, Суррей, Великобритания) — разработчик компьютерных игр. Основал компанию Bullfrog Productions, а после того, как её приобрела Electronic Arts — Lionhead Studios, которая, в свою очередь, была куплена Microsoft. Выступил разработчиком таких известных игр и игровых серий, как Populous, Syndicate, Dungeon Keeper, Theme Park, Theme Hospital, Black & White, The Movies, Fable. Игры Молиньё очень необычны, многим из них присущи черты симулятора бога — жанра, которому Питер положил начало.

1. Биография


Отец Питера Молиньё был владельцем фабрики игрушек, поэтому будущий разработчик решил заняться созданием игрушек. Но устраиваться на работу к отцу он не желал, и начал свою карьеру в 1982 году, основав совместно с Лесом Эдгаром небольшую фирму Taurus Impex Ltd по продаже флоппи-дисков с бухгалтерским ПО и видеоиграми для Atari и Commodore 64. Первой его собственной игрой был текстовый бизнес-симулятор Entrepreneur. Он был настолько необычен и сложен, что аудитория, привыкшая к аркадным боевикам, проигнорировала его. В 1984 году Молиньё решил сосредоточиться исключительно на разработке игр, а в 1987 он, вместе все с тем же Эдгаром, основывает на собственные сбережения свою первую игровую студию Bullfrog Productions. Третий проект этой компании — Populous, принес Питеру мировую славу. В 1991 году она получила награду «Лучшая военная или стратегическая компьютерная игра» и стала игрой года по версии журнала Video Games & Computer Entertainment. Populous изначально разрабатывалась для Amiga, но в итоге была перенесена и на PC, и на Atari ST, и даже на консоли. Bullfrog и Молиньё обрели благодаря ей известность и получили материальную базу для новых разработок. В январе 1995 году студию выкупила Electronic Arts. Питер Молиньё проработал в ней еще два года, и в августе 1997 уволился, чтобы вновь создать свою студию. В 2004 году, Electronic Arts объединили Bullfrog с EA UK, ей фактически пришел конец. В августе 1997 Питер уходит из EA и, забрав с собой многих сотрудников, основывает Lionhead Studios.

2. Интересные факты

  • Entrepreneur настолько опередил своё время, что в почтовом ящике Питера оказалось только два письма с заказом, причём одно от его матери. После этого Молиньё решил больше не связываться с играми и вернуться к продаже дисков.
  • Идею игры Populous Питеру Молиньё подсказали муравьи. В детстве он часто играл с муравейником во дворе. То разрушал его и наблюдал, как муравьи отстраиваются заново, то, наоборот, помогал им, подбрасывая пищу.
  • Однажды в Taurus позвонили из Commodore, чтобы убедиться, что ПО будет должным образом работать на новом компьютере Amiga. Удивленный Молиньё согласился на встречу с представителем Commodore, а также на то, чтобы взять на пробу несколько компьютеров. Во время встречи Питер понял, что произошла ошибка — его фирму перепутали с Torus, занимавшейся разработкой сетевого оборудования. По словам Молиньё, именно тогда у него родилась концепция добра и зла. Ангел на одном плече предлагал рассказать о путанице, а черт на другом — оставить компьютеры у себя. Чёртик победил, и через несколько дней в Taurus привезли новые Amiga.
  • Название Bullfrog появилось в результате сочетания названия предыдущей компании «Taurus» (с греч. «бык», по-англ. «bull») и «frog» (с англ. «лягушка», так как дочь Эдгара любила лягушек).
  • Populous стала первой в мире игрой в жанре симулятора бога. Она разошлась миллионным тиражом, хотя долгое время Молиньё не мог найти для нее издателя.

3. Игрография

До BullfrogEntrepreneur (1984) (дизайнер/программист) Bullfrog Productions

  • Fusion (1987) (дизайнер/программист)
  • Populous (1989) (автор/продюсер)
  • Powermonger (1990) (глава проекта/автор)
  • Populous II: Trials of the Olympian Gods / Two Tribes (UK) (1991) (программист)
  • Syndicate (1993) (глава проекта)
  • Magic Carpet (1994) (исполнительный продюсер)
  • Theme Park (1994) (ведущий программист/глава проекта)
  • Hi-Octane (1995) (исполнительный продюсер)
  • Gene Wars (1996)
  • Theme Hospital (1997) (автор идеи/продюсер)
  • Dungeon Keeper (1997) (игровой дизайнер/дизайнер уровней/глава проекта)

3.3. Lionhead Studios

  • Black & White (2001) (глава проекта/автор/продюсер/программист)
  • Fable (2004) (глава проекта/дизайнер)
  • The Movies (2005) (глава проекта/дизайнер)
  • Fable: The Lost Chapters (2005) (дизайнер)
  • Black & White 2 (2005) (главный дизайнер)
  • The Movies: Stunts & Effects (2006) (дизайнер)
  • Black and White: Battle of the Gods (2006) (главный дизайнер)
  • Fable 2 (2008) (главный дизайнер)
  • Fable 3 (2010)

3.4. В разработке

  • Black and White 3

fable 3 на PC

Примечания





Источник: http://ru.wikipedia.org/wiki/Молиньё,_Питер

1. Реферат Фарцовщик
2. Реферат на тему Airplanes Essay Research Paper ResearchAirplanes are an
3. Реферат на тему The Number One Spot Essay Research Paper
4. Реферат на тему The Internet Essay Research Paper The Internet 2
5. Реферат на тему Clifford Brown Essay Research Paper Clifford BrownClifford
6. Реферат Спрос и предложение в современной экономической науке
7. Реферат Рынок мировых капиталов
8. Реферат Преступление, его виды, наказание
9. Реферат Технология в управленческой деятельности
10. Курсовая Фізична реабілітація при хронічному бронхіті у дітей