Реферат Проблемно-ориентированные ППП
Работа добавлена на сайт bukvasha.net: 2015-10-28Поможем написать учебную работу
Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.
от 25%
договор
ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ПО ОБРАЗОВАНИЮ
Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования
Сибирский государственный аэрокосмический университет
имени академика М.Ф.Решетнева
Кафедра
Информационно – экономических систем
КОНТРОЛЬНАЯ РАБОТА
По дисциплине: «Информатика»
Вариант 8
вопросы 8,21,39,51
Выполнил: ст. Ковалев
Андрей Геннадьевич
Зачетная книжка
№ 2542709
гр. МЗУ -91
Проверила: Долгова
Татьяна Геннадьевна
Красноярск 2009 г.
Содержание
Вопрос 8. Ошибка! Закладка не определена.
Вопрос 21. 9
Вопрос 39. 12
Вопрос 51. 16
Список литературы.. 21
Вопрос 8
Устройство ввода информации: клавиатура, манипуляторы, сканер. Устройство ввода звука и другие
Клавиатура - это стандартное клавишное устройство ввода, предназначенное для ввода алфавитно-цифровых данных и команд управления. Комбинация монитора и клавиатуры обеспечивает простейший интерфейс пользователя: с помощью клавиатуры руководят компьютерной системой, а с помощью монитора получают результат.
Клавиатура относится к стандартным средствам ПК, поэтому для реализации ее основных функций не требуется наличие специальных системных программ (драйверов). Необходимое программное обеспечение для работы с клавиатурой находится в микросхеме постоянной памяти в составе базовой системы ввода-вывода BIOS. Именно поэтому, ПК реагирует на нажатие клавиш на клавиатуре сразу после включения. Клавиатура стационарного ПК, как правило, - это самостоятельный конструктивный блок, а в портативных ПК она входит в состав корпуса.
Клавиатуры имеют по 101-104 клавише, размещенных по стандарту QWERTY (в верхнем левом углу алфавитной части клавиатуры находятся клавиши Q, W, E, R, T, Y). Отличаются они лишь незначительными вариантами расположения и формой служебных клавиш, а также особенностями, обусловленными используемым языком.
Набор клавиш клавиатуры разбит на несколько функциональных групп:
алфавитно-цифровые;
функциональные;
управления курсором;
служебные;
клавиши дополнительной панели.
Основное назначение алфавитно-цифровых клавиш - ввод знаковой информации и команд, которые набираются по буквам. Каждая клавиша может работать в двух режимах (регистрах) и, соответственно, может использоваться для ввода нескольких символов. Переключение между нижним регистром (ввод маленьких символов) и верхним регистром (ввод больших символов) осуществляется при нажатии клавиши <SHIFT> (нефиксированное переключение) или с помощью клавиши <CAPS LOCK> (фиксированное переключение).
Группа функциональных клавиш включает двенадцать клавиш, обозначенных от F1 к F12, и расположена в верхней части клавиатуры. Функции этих клавиш зависят от конкретной, работающей в данный момент времени программы, а в некоторых случаях и от операционной системы. Жесткого закрепленного значения клавиш нет.
Клавиши управления курсором подают команды на передвижение курсора по экрану монитора относительно текущего изображения. Курсором называется экранный элемент, указывающий на место ввода знаковой информации. Эти клавиши разрешают руководить позицией ввода данных. Конкретное значение клавиш управления курсором может зависеть от программы. Тем не менее, чаще всего клавиши с стрелками служат для перемещения курсора в направлении указанном стрелкой или прокручивании текста по экрану, клавиши <Page Up> и <Page Down> прокручивают текст сразу на страницу вверх или вниз, соответственно, клавиша <Home> устанавливает курсор на начало строки, а клавиша <End> - на конец.
Служебные клавиши используются для разных вспомогательных целей, таких как, изменение регистра, режимов вставки, образование комбинаций "горячих" клавиш и т.д. К этой группе относятся такие клавиши, как <SHIFT>, <CAPS LOCK>, <Enter>, <Ctrl>, <Alt>, <Esc>, <Del>, <Insert>, <Tab>, <BackSpace> и прочие.
Группа клавиш дополнительной панели дублирует действие цифровых клавиш, клавиш управления курсором и некоторых служебных клавиш. Основное назначение - ввод чисел, поэтому клавиши размещены в порядке, удобном для такой работы. Переход в режим дублирования клавиш управления курсором и, наоборот, осуществляется нажатием на клавишу <Num Lock>. Кроме этого, клавиши дополнительной панели используются для ввода символов, имеющих расширенный код ASCII, но не имеющих соответствующей клавиши на клавиатуре.
Клавиатура ПК имеет свойство повторения знаков, что используется для автоматизации процесса ввода. Оно состоит в том, что при продолжительном нажатии клавиши начинается автоматический ввод символа, связанного с этой клавишей. При этом, настраиваемыми параметрами являются: интервал времени после нажатия, с завершением которого начинается автоматическое повторение символа и темп повторения (количество знаков за секунду).
Манипуляторы
Мышка
Компьютерная мышь не похожа на свою тезку, но это имя прочно прикрепилось к ней. Основная задача мыши - это управлять движением курсора по экрану.
Все мыши работают почти одинаково. Шарик внутри мыши трется о ролики. На конце каждого ролика есть диск и сенсор для обнаружения движения. Также вращение шара передается двум пластмассовым валам, положение которых с большой точностью считывается инфракрасными оптопарами (то есть парами "светоизлучатель-фотоприемник"). Один ролик поворачивается при движении мыши слева направо, а другой - при движении назад и вперед. Эти движения фиксируются в инструкции экранного указателя.
Большинство мышей оптико-механические. Но существую полностью механические и оптические варианты. Механические части мыши - покрытый резиной стальной шарик и два (или больше) ролика. Ролики работают с оптическими детекторами, определяющими движения по горизонтали и вертикали. Дополнительные ролики нужны, чтобы стабилизировать работу шарика - сделать его движения более плавными. При движении мыши ролики фиксируют градус, скорость и направление. Эти данные направляются в компьютер. Пользователь нажимает одну из клавиш мыши. сигнал посылается в операционную систему и сообщает программному обеспечению, какая клавиша была нажата. После этого программное обеспечение выполняет задание.
Существуют три способа подключения мыши к компьютеру. Большинство мышей подключаются к порту PS/2, которыми оснащены все современные компьютеры. В более старых компьютерах мыши подключаются к последовательному порту. Некоторые мыши подключаются через USB-порт (таким способом подключаются к компьютеру лазерные мышки). Только новые компьютеры имеют такой порт.
Разрешающая способность мышей обычно составляет около 600 dpi (dot per inch - точек на дюйм). Это означает, что при перемещении мыши на 1 дюйм (2,54 см) указатель мыши на экране перемещается на 600 точек.
Мыши имеют обычно две кнопки управления, которые используются при работе с графическим интерфейсом программ. В настоящее время появились мыши с дополнительным колесиком, которое располагается между кнопками. Оно предназначено для прокрутки вверх или вниз не умещающихся целиком на экране изображений, текстов или Web-страниц.
Современные модели мышей часто являются беспроводными - они подключаются к компьютеру без помощи кабеля, с помощью обычных батареек.
В портативных компьютерах вместо мыши используется сенсорная панель тачпад (от английского слова TouchPad), которая представляет собой панель прямоугольной формы, чувствительную к перемещению пальца и нажатию пальцем. Перемещение пальца по поверхности сенсорной панели преобразуется в перемещение курсора на экране монитора. Нажатие на поверхность сенсорной панели эквивалентно нажатию на кнопку мыши.
Так как в мышках скапливается много грязи, то необходимо купить специальный коврик, чтобы сделать работу более удобной. Если вас не устраивает ваша мышка, то вы можете купить более современную модель, например, лазерную или оптическую (у них ролики, как таковые, наружу не выходят, и поэтому они не сильно засоряются). Кроме того, коврик поможет обеспечить мышке правильное количество вращений и точное позиционирование.
Джойстик
Джойстик – это манипулятор в виде штурвала, предназначен в основном для игр типа авиасимуляторов, космических баталий, симуляторов кораблей и подводных лодок. В джойстиках управление аналоговое, то есть сила воздействия на управляемый объект прямо пропорциональна уровню наклона ручки. Для правильного функционирования джойстик необходимо откалибровать. Для этого на джойстике существует два колесика, для калибровки по вертикали и горизонтали соответственно. Также необходима тестовая программа, хотя во многих играх процесс калибровки производится перед стартом.
Сканер
Сканер - это электронно-механическое устройство, предназначенное для перевода графической информации различного характера в компьютерный (цифровой) вид для последующего ее редактирования или для вывода ее на печать.
Устройство ввода звука
Назначение. Устройство. Физические принципы работы. Структурная схема. Логические принципы организации информации. Интерфейс со средой. Интерфейс с компьютером. Типовые параметры.
Устройства вывода звуковой информации:
- колонки;
- наушники;
- электроакустические аппараты для воспроизведения речи, музыки и прочее.
По способу звукоизлучения различают:
- рупорные (наиболее распространены, т. к. обладают большей отдачей);
- безрупорные.
Колонки
Хорошие колонки имеют магнитный экран или улучшенную конструкцию магнитной системы.
Два вида колонок:
- активные (встроенный усилитель, требуют дополнительных источников питания, регулятор громкости и тембра);
- пассивные (маленькая мощность).
Устройства ввода звуковой информации - микрофоны. Эти устройства преобразуют звуковые колебания в электрические
Цифровое представление звуковых сигналов
Исходная форма звукового сигнала - непрерывное изменение амплитуды во времени - представляется в цифровой форме с помощью перекрестной дискретизации по времени и по уровню. Одновременно с временной дискретизацией выполняется амплитудная - измерение мгновенных значений амплитуды и их представление в виде числовых величин. Полученный поток чисел (серии двоичных чисел) называют импульсно-кодовой модуляцией - PCM
Устройство звуковой карты
Line in, Mic in - линейный и микрофонный входы
Aux: сигнал с этого входа минует все устройства и сразу идет на выход.
CD in используется для CD-ROM.
У всех разъем mini-Jack
На задней панели платы есть 15-пиновый разъем midi/джойстик порта, используется для подключения синтезаторов, клавиатур или джойстика.
Все сигналы с внешних аудиоустройств поступают во входной микшер, он служит для усиления
АЦП - аналогово-цифровой преобразователь. Замеряет амплитуду поступающего сигнала и кодирует соотношения.
ЦАП - цифро-аналоговый преобразователь. Заменяет коды, преобразует в аналоговый сигнал.
DSP-сигнальный процессор управляет обменом данных со всеми остальными устройствами компьютера через шину ISA или PCI
Синтезатор - имитация музыкальных инструментов.
FM (Frequency Modulation - частотная модуляция) синтезатор для сохранения совместимости с Sound Blaster.
Wave Table-синтезатор для получения качественного звука.
RAM - оперативная память используется для загрузки звука
ROM - постоянная память, в ней хранятся образцы звучания
Основные форматы
1) MIDI (Musical Instrument Digital Interface) (30-150 Кб). Позволяет задействовать ресурсы процессора и памяти компьютера.
2) WAV (30-50 Мб). Представление звука в том виде, какой он есть - в виде цифрового представления исходного звукового колебания или звуковой волны. Позволяет работать со звуками любого вида, любой формы и длительности.
3) Mp3 - самая сложная схема из семейства Mpeg - требует больше затрат времени на кодирование и более высокое качество звука. Самый распространенный формат хранения музыки.
Вопрос 21
Состав и значение проблемно- ориентированных ППП, ППП, автоматизированного проектирования, ППП общего назначения.
проблемно-ориентированные.
Используются в тех предметных областях, для которых возможна типизация функций управления, структур данных и алгоритмов обработки. Типичным примером является серия программ 1С:, позволяющая автоматизировать решение задач управления предприятием, например, 1С:Бухгалтерия, 1С: Предприятие, 1С: Кадры и т.д. К пакетам этого класса относятся и программы, реализующие дистанционное обучение, например пакет SunRav_BookOffice для создания и работы с электронным учебником, с помощью которого был разработан данный электронный учебник.
автоматизации проектирования. Эти пакеты используются в работе конструкторов и технологов, связанных с разработкой чертежей, схем, диаграмм, т.е. с обработкой графических изображений. Реализуют функции:
коллективная работа в сети;
экспорт - импорт файлов различных форматов;
масштабирование объектов;
группировка объектов, передвижение, растяжка, поворот, разрезание, изменение размеров, работа со слоями;
перерисовка;
управление файлами; использование чертежных инструментов, позволяющих рисовать кривые, эллипсы, линии произвольной формы, многоугольники и т.п.; работа с цветом; автоматизация отдельных процедур с использованием встроенного макроязыка. Примерами пакетов этого класса являются: AutoCAD (AutoDesk), DesignCAD, Grafic CAD Professional, DrawBase, Microstation, TurboCAD.
Общего назначения. Поддерживают компьютерные технологии конечных пользователей и включают текстовые и табличные процессоры (редакторы), графические редакторы, системы управления базами данных (СУБД), пакеты программ мультимедиа, пакеты демонстрационной графики.
Текстовые процессоры (редакторы) позволяют готовить текстовые документы, которые могут включать и таблицы, и рисунки, и диаграммы. Примером пакетов этого класса являются MS Word, Блокнот, WordPad. Перечень выполняемых функций, например MS Word, очень широк и изучается студентами в лабораторном практикуме по информатике.
Табличные процессоры (типичный пример – MS Excel) позволяют обрабатывать большие объемы числовой информации (не исключая при этом обычную символьную), формируя из данных таблицы. Можно сказать, что это очень мощные калькуляторы, хранящие в своей памяти огромные числовые массивы и позволяющие выполнять над ними различные арифметические и логические операции, формировать диаграммы и делать множество других операций, полезных для решения различных задач пользователя. Аналогично пакету MS Word, табличный процессор MS Excel изучается в лабораторном практикуме по информатике.
Графические редакторы позволяют генерировать различные изобразительные объекты. Они делятся на 2 класса – растровой и векторной графики – в зависимости от того, какое внутреннее представление этих объектов в них поддерживается. Редакторы растровой графики используются для работы с фотографиями. Они кодируют фотоизображения в цифровую форму и позволяют выполнять над ними различные редактирующие операции (выделение фрагментов, перемещение, вырезание, копирование и т.д.). Примерами редакторов этого класса являются: Adobe Photoshop, Aldus Photo Styler, Picture Publisher, Photo Works Plus. Редакторы векторной графики используются для профессиональной работы, связанной с технической и художественной иллюстрацией с последующей цветной печатью. Они занимают промежуточное место между САПР и настольными издательскими системами. Включают инструментарий для создания графического объекта; средства манипулирования объектами; средства обработки текста в части оформления и модификации параграфов, работы со шрифтами; средства вывода на печать и настройки цвета. Примерами графических редакторов этого класса являются Corel Draw, Adobe Illustrator, Aldus Free Hand, Professional Draw.
Системы управления базами данных (СУБД) используются для автоматизации процедур создания, хранения и извлечения электронных данных. Различаются способом организации данных, форматом, языком формирования запросов на операции с данными. Типичными примерами являются MS Access, Oracle, Paradox.
Пакеты программ мультимедиа используются для отображения (воспроизведения) и обработки аудио- и видеоинформации. Включают, в частности, пакеты Director for Windows, Multimedia Viewer Kit, NEC MultiSpin.
Пакеты демонстрационной графики – это конструкторы графических образов деловой информации, призванные в наглядной и динамической форме представлять результаты некоторых аналитических исследований. Последовательность работы с такими пакетами включает шаги: разработка общего плана представления, выбор шаблона для оформления элементов, формирование и импорт элементов (текст, графика, таблицы, диаграммы, звуковые эффекты, видеоклипы). Примеры таких пакетов: Power Point, Harvard Graphics, WordPerfect Presentations.
Вопрос
39
Windows
. Работа с дисками. Как определить свойства диска. Назначение операции Проверка диска. Как выполнить операцию проверка диска.
На жестком диске данные хранятся на магнитной поверхности диска. Информация записывается и снимается с помощью магнитных головок (все почти как в магнитофоне). Внутри жесткого диска может быть установлено несколько пластин (дисков), в просторечье именуемые "блинами". Двигатель, вращающий диск, включается при подаче питания на диск и остается включенным до снятия питания.ПРИМЕЧАНИЕ: Если в разделе Power Management программы Setup из BIOS установлен параметр выключения жесткого диска при отсутствии обращения к нему, то двигатель может быть выключен программой BIOS.
Двигатель вращается с постоянной скоростью, измеряемой в оборотах в минуту (rpm). Данные организованы на диске в цилиндрах, дорожках и секторах. Цилиндры - концентрическе дорожки на дисках, расположенные одна над другой. Дорожка затем разделяется на сектора. Диск имеет магнитный слой на каждой своей стороне. Каждая пара головок одета как бы на "вилку", обхватывающую каждый диск. Эта "вилка" перемещается над поверхностью диска с помощью отдельного серводвигателя (а не шагового, как часто ошибочно думают - шаговый двигатель не позволяет быстро перемещаться над поверхностью). Все жесткие диски имеют резервные сектора, которые используются его схемой управления, если на диске обнаружены дефектные сектора.
Как определить свойства жесткого диска
В меню пуск выбрать раздел компьютер.
Откроится меню жестких дисков
Щелкнув правой кнопкой на мышке откроется таблица
Выбрать свойства
Проверка диска.
Жесткий диск, а также хард-диск и винчестер – основные запоминающие устройства компьютера, главное хранилище информации. И хранилище это хрупкое. Для сохранения этого хранилища Windows предоставляет 2 важнейшие дисковые программы. Это Проверка диска и Дефрагментация диска.
В процессе работы на компьютере случаются ситуации, когда нарушается структура информации на диске. Она может быть нарушена по разным причинам. В основном это происходит из-за сбоев и зависания программ во время записи на диск. Но наиболее часто возникают ошибки файловой структуры. Так, часто на диске остаются участки файлов, которые система считает занятыми информацией, но в то же время не относит ни к одному файлу (так называемые потерянные кластеры). Бывают ситуации, когда один и тот же участок диска записан, как принадлежащий двум файлам одновременно (перекрещенные файлы-cross-linked Files), или когда размер файла не совпадает со значением, записанным в таблице размещения файлов (allocation error). Такой слегка поврежденный диск, в общем, не теряет работоспособности, но если неисправности на нём накапливаются, может и потерять…
Кроме того, на поверхности диска могут возникать дефекты, какой-то участок перестает читаться, и все на нем записанное теряется. Особенно часто такая беда случается с дискетами.
Утилита Проверка диска как раз и предназначена для таких проблем. Она проверяет общую структуру данных, папок, таблиц размещения файлов, ищет потерянные цепочки данных (кластеры) и проч. И по возможности устраняет обнаруженные ошибки. Кроме того, она может проверить всю поверхность диска на наличие сбойных участков и попытаться все не испорченные данные с этих участков перенести на исправные. Сами же сбойные участки помечает специальным указателем (bad block – плохой блок), чтобы этот участки в дальнейшем не использовались для записи информации.
На рисунке 1.1 вы видите окно утилиты проверки дисков (ScanDisk). Программа предназначена для восстановления структуры дисков компьютера. Не обращаясь к специализированным программам, вы сможете решить многие проблемы диска.
В верхнем окошке мышкой выбираете проверяемый диск. Он выделяется синим. Если хотите разом проверить несколько дисков, щёлкайте по ним с клавишей Ctrl (выбор вразбивку) или Shift (выбор подряд).
Ниже выбираете тип проверки. Стандартная проверка не предполагает длительной процедуры проверки всей поверхности диска – проверяются только служебные области диска: структура папок, таблицы размещения файлов, потерянные цепочки данных.
А вот при полной проверки сперва проверяются служебные области, а потом – шаг за шагом, блок за блоком – вся его поверхность. Полную проверку чаще делают для дискет, на которых появились сбои. Или для таких же сбойных винчестеров.
Можете сразу же разрешить ей Исправлять ошибки автоматически поставив галочку в соответствующий квадратик.
в соответствующий квадратик.
Рис. 1.1 ScanDisk обрабатывает диск С
Вопрос 51
Windows
. Настройка главного меню. Способы очистки Документы в меню Пуск. Способы добавления объектов в пункт Избранное меню Пуск.
Настройка Главного меню
Для того чтобы изменить настройки Главного меню Windows XP необходимо воспользоваться диалоговым окном Свойства Панели задач и меню «Пуск» (Taskbar and Start Menu Properties). Существует три способа вызвать на экран диалоговое окно настройки Главного меню и Панели задач:
дважды щелкнув левой кнопкой мыши на расположенном на Рабочем столе значке Мой компьютер (My Computer), выбрать в правой части открывшегося окна функцию Изменение параметра (Change a setting), затем в открывшемся окне Панели управления (Control Panel) левой кнопкой мыши включить функцию Оформление и Темы (Appearance and Themes) и в появившемся списке выбрать пункт Панель задач и меню «Пуск» (Taskbar and Start Menu);
нажав на кнопку Пуск, выбрать в Главном меню Windows пункт Панель управления (Control Panel), потом в открывшемся окне пункт Оформление и Темы (Appearance and Themes), затем- Панель задач и меню «Пуск» (Taskbar and Start Menu);
щелкнув правой кнопкой мыши на Панели задач, выбрать в появившемся меню пункт Свойства (Properties).
Для того чтобы настроить внешний вид и другие параметры Главного меню Windows XP, необходимо перейти ко вкладке Меню «Пуск» (Start Menu) открывшегося окна Свойства Панели задач и меню «Пуск» (Taskbar and Start Menu Properties).
На данной вкладке вы можете выбрать один из двух режимов отображения Главного меню: если отмечен пункт Меню «Пуск» (Start Menu), при нажатии кнопки Пуск на экране будет появляться модифицированное Главное меню Windows XP, а если включен режим Классическое меню «Пуск» (Classic Start Menu), Главное меню будет представлено в «классическом» стиле, привычном пользователям Windows 9x/2000 (рис. 5.2).
Рис. 5.2. «Классическое» Главное меню Windows XP
Чтобы изменить параметры отображения модифицированного Главного меню Windows XP, необходимо выбрать пункт Меню «Пуск» (Start menu) во вкладке Меню «Пуск» (Start Menu) окна Свойства Панели задач и меню «Пуск» (Taskbar and Start Menu Properties) и нажать расположенную рядом кнопку Настроить (Customize). На экране появится диалоговое окно Настройка меню «Пуск» (Customize Start Menu).
Область Размер значков для программ (Select an icon size for programs) позволяет установить размер отображаемых в Главном меню Windows значков доступных для запуска программ. Имеется два режима отображения значков в Главном меню: Крупные значки (Large icons) - значки большого размера и Мелкие значки (Small icons) - маленькие значки.
Область Программы (Programs) управляет количеством демонстрируемых в левом поле Главного меню значков, обозначающих программы, которыми вы пользуетесь чаще всего. По умолчанию этих значков пять. Нажатие на кнопку Очистить список (Clear List) приведет к очистке списка часто используемых программ.
Область Отображать в меню «Пуск» (Show on Start menu) позволяет вам выбрать из предложенного списка любой установленный в системе браузер и почтовый клиент, значки которых будут отображаться в Главном меню; по умолчанию Windows предлагает использовать программы Microsoft Internet Explorer и Outlook Express. Если пункты Internet и E-mail не отмечены, соответствующие значки в Главном меню отображаться не будут.
Для того чтобы изменить параметры отображения «классического» Главного меню Windows, необходимо выбрать пункт Классическое меню «Пуск» (Classic Start menu) во вкладке Меню «Пуск» (Start Menu) окна Свойства Панели задач и меню «Пуск» (Taskbar and Start Menu Properties) и нажать расположенную рядом кнопку Настроить (Customize). На экране появится диалоговое окно Настройка классического меню «Пуск» (Customize Classic Start Menu).
Новый пункт в Главное меню Windows добавляется нажатием кнопки Добавить (Add). На экране появляется окно мастера Создание ярлыка (Create Shortcut). В поле Укажите размещение объекта (Type the location of the Item) необходимо ввести полный путь к объекту, ярлык которого вы планируете поместить в Главное меню. Если вы затрудняетесь определить путь к искомому объекту, то можете найти объект вручную, нажав на кнопку Обзор (Browse) и воспользовавшись появившемся на экране окном Обзор папок (Browse For Folder). Щелкая мышью на отображающихся в данном окне значках дисков и папок, вы можете выбрать интересующую вас директорию или программу. Кнопка Создать новую папку (Make New Folder) дает возможность создать новую папку с произвольным названием, значок которой также можно внести в Главное меню. После выбора объекта необходимо щелкнуть мышью на кнопке OK и нажать на кнопку Далее (Next) мастера Создание ярлыка (Create Shortcut). Вы перейдете в окно Выбор папки (Select Program Folder). Теперь необходимо выбрать программную группу, в которую Windows поместит ярлык отмеченного вами объекта. При выборе пункта Рабочий стол (Desktop) значок нужной папки или программы будет помещен прямо на Рабочем столе Windows, а пункта Меню «Пуск» (Start Menu) - непосредственно в Главное меню, рядом со значками Run, Search и Help and Support. Если вы выберете пункт Программы->Автозагрузка (Programs->Startup), отмеченная программа будет запускаться одновременно с загрузкой Windows. Создать новую программную группу для данного ярлыка можно нажатием на кнопку Создать папку (Create Folder).
После повторного нажатия на кнопку Далее (Next) вы перейдете в окно Выбор названия программы (Select a Title for the Program). В поле Введите имя ярлыка (Type a name for this shortcut) наберите произвольное название ярлыка на русском или английском языке, которое будет отображаться в качестве подписи к нему. Нажмите кнопку Готово (Finish). Ярлык создан.
Чтобы удалить ненужный значок из Главного меню, необходимо щелкнуть мышью на кнопке Удалить (Remove) в диалоговом окне Настройка классического меню «Пуск» (Customize Classic Start Menu). На экране появится окно мастера Удаление ярлыков и папок (Remove Shortcuts/Folders). Щелкая мышью на значках папок, предложенных в данном окне, выберите нужный объект и нажмите кнопку Удалить (Remove). Подтвердите свое желание переместить отмеченный объект в Корзину щелчком на кнопке OK. Закрывается окно Remove Shortcuts/Folders нажатием кнопки Закрыть (Close).
Если вы хотите отредактировать содержимое Главного меню Windows XP самостоятельно, щелкните мышью на кнопке Вручную (Advanced) в окне Настройка классического меню «Пуск» (Customize Classic Start Menu). Windows автоматически запустит программу Проводник (Explorer) и откроет системную папку Главное меню (Start Menu), в которой хранятся значки всех отображаемых в Главном меню папок и приложений.
Отредактировав содержимое Главного меню, нажмите кнопку Сортировать (Sort) в окне Настройка классического меню «Пуск» (Customize Classic Start Menu). Система автоматически рассортирует созданные вами значки в алфавитном порядке. Для того чтобы очистить списки документов, программ и web-страниц, к которым вы обращались в последнее время, следует щелкнуть мышью на кнопке Очистить (Clear).
Панель «Избранное» заменяет панель ссылок в предыдущих версиях Internet Explorer и размещает не только избранные ссылки, но также веб-каналы и веб-фрагменты. Можно перетащить ссылки—из адресной строки или с веб-страниц—на панель «Избранное», чтобы обеспечить доступ к избранной информации одним нажатием кнопки мыши. Можно также изменить порядок элементов на панели «Избранное» или упорядочить их в папках. Кроме того, можно использовать веб-каналы и новую функцию, называемую Веб-фрагменты, для проверки наличия обновлений содержимого на избранных веб-узлах без перемещения с текущей страницы.
Список используемой литературы
1.Учебник ППП: З.В.Фуфаев, Л.И.Фуфаева.
2.Учебник «Практич. рук. по ППП» 2-е издание И.Кондратьева
3.Учебник ППП Н.А. Юнерман
4.Электронная версия документа располагается по адресу: .http//www.enteract. com/patterns-I intro.html
5. Microsoft Office XP. Издательство "Диалектика". 2006.- 720 с.
6. Информатика: Учебник. Под редакцией проф. Н.В. Макаровой. Москва. Издательство "Финансы и статистика". 2005.- 400 с.
7. ссылка http://www.winline.ru/news/2143.php
Сибирский государственный
аэрокосмический университет
им. ак. М.Ф. Решетнева
КАРТОЧКА РЕЦЕНЗЕНТА
Регистр. № ________ «____»_________________200__г.
дата поступления работы в университет
Специальность________________________________________________________________
Студент (ка)__________________ № зачет.книжки ___________Курс______Группа______
Дисциплина___________________________________________________________________
Контрольная (курсовая) работа по теме ___________________________________________
Оценка __________________ «____» ________________200__г.
Преподаватель – рецензент ________________/_____________________________________
подпись фамилия четко
_____________________________________________________________________________
линия отреза
_____________________________________________________________________________
Сибирский государственный аэрокосмический университет им. ак.М.Ф. Решетнева
Регистр. .№ __________ «_____» ______________200__г.
дата поступления работы в университет
Специальность________________________________________________________________
Студент (ка)__________________ № зачет.книжки____________Курс______Группа______
Дисциплина___________________________________________________________________
Контрольная (курсовая) работа по теме ___________________________________________
Оценка __________________ «____» ________________200__г.
Преподаватель – рецензент ________________/_____________________________________
подпись фамилия четко
РЕЦЕНЗИЯ
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________