С понятием рекурсии мы уже встречались: рекуррентные соотношения довольно часто встречаются в математических выражениях. в определении состоит в том, что определяемое понятие определяется через само это понятие. Примером здесь может служить определение высказывания (см. лекция 5, определение 5.1). Рекурсия в вычислениях выступает в форме рекуррентных соотношений, которые показывают, как вычислить очередное значение, используя предыдущие. Например, рекуррентное соотношение xi=xi-2+xi-1 , где x1=1 , x2=2 задает правило вычисления так называемых чисел Фибоначчи. Другим примером рекуррентных соотношений могут служить правила вычисления членов арифметической прогрессии an+1=an+d , где d - разность прогрессии, либо геометрической прогрессии an+1=q an , где q - коэффициент прогрессии. Эта идея рекурсии реализована и в языке Pascal. Определение 16.1. Функция (процедура) на языке Pascal называется рекурсивной, если в ходе своего выполнения она обращается к самой себе. Например, мы можем определить вычисление функции n! рекурсивно. Как это сделать, показано на рисунке 16.1 function Factorial (n : integer) : integer ; begin if n>0 then Factorial:=Factorial (n-1)*n else if n=0 then Factorial:=1 else writeln (’значение n меньше 0’) end {Factorial} Рис. 16.1. Функция вычисления n! в рекурсивной форме. Рассмотрим подробно, как будет выполняться обращение к этой функции, напрмер, при n=4. На рисунке 16.2 показан процесс вычисления для случая Factorial(4). | | | | | | 24 | | | | Рис. 16.2. Вычисление функции Factorial(n) для n=4. Сначала образуется так называемый рекурсивный фрейм №1 при n=4. Для этого фрейма отводится память и в нем фиксируются все значения переменных тела функции при n=4. Отметим, что в рекурсивном фрейме фиксируются значения всех переменных функции, кроме глобальных. Затем происходит вызов Factorial(n) при n=3. Образуется фрейм №2, где фиксируются значения переменных тела функции при n=3. При этом фрейм №1 также хранится в памяти. Из фрейма №2 происходит обращение к Factorial(n) при n=2. В результате этого обращения образуется фрейм №3, где фиксируются значения переменных тела функции при n=2 и т.д. до тех пор, пока при очередном обращении к функции Factorial условие n>0 не примет значение false. Это произойдет в фрейме №5. В этом фрейме мы получим значение Factorial =1 и передадим это значение в фрейм №4. После этого фрейм №5 будет уничтожен, так как обращение Factorial(n) при n=0 будет выполнено. В фрейме №4 мы вычислим значение Factorial(n) для n=1. После чего мы передадим это значение во фрейм №3, а фрейм №4 будет закрыт, так как обращение к Factorial(n) при n=1 будет закончено. Так мы будем сворачивать эту цепочку фреймов в последовательности, обратной той, в которой мы их порождали, пока не свернем фрейм №1. После чего вычисление функции будет окончено. Рекурсия возможна не только в случае функций, но и процедур. Пример рекурсии для процедур приведен на рисунке 16.3. Там показано описание рекурсивной процедуры для распечатки (вывода на печать) строки символов в порядке, обратном их вводу. Procedure BackPrint ; var символ : char ; begin read (символ) ; if символ = EOL {EOL - End Of Line - специальное значение типа СHAR, соответствующее окончанию ввода} then writeln ( ) ; {пред началом вывода надо убедиться, что печатать будем с новой строки} else begin BackPrint ; write (символ) end end {Procedure} Рис 16.3. Пример рекурсивной процедуры. (Косвенная рекурсия.) Итерация и рекурсия. Нетрудно заметить сходство между циклическими конструкциями (повторениями) и рекурсией. На рисунке 16.4 показана схема цикла вида while do и его рекурсивного аналога. Цикл | Рекурсия | while Условие Цикла do Тело Цикла | Procedure Рекурсивный Цикл ; begin if Условие Цикла then begin Тело Цикла; Рекурсивный Цикл else{окончание рекурсии} end | Рис. 16.4. Схема организации цикла вида while do и его рекурсивного эквивалента. Обратите внимание, что в правой части рис. 16.4 возможно зацикливание! Надо быть очень осторожным и всякий раз, применяя рекурсивную поцедуру или функцию, убедиться в их корректном завершении. Рассмотрим пример. На рисунке 16.5 приведен алгоритм Евклида, с которым мы познакомились на лекции 1, для вычисления НОД (наибольшего общего делителя) в форме обычной и рекурсивной функции на языке Pascal. Function НОД (a, b : integer) : integer ; begin repeat if a > b then a:=a-b else b:=b-a untile a = b; НОД:=a end | begin if a = b then НОД:=a; if a > b then НОД:=НОД(a-b, b); else НОД:=НОД(b-a , a); end | Рис. 16.5. Циклическая и рекурсивная функции для вычисления НОД. Как видно из приведенных примеров на рисунках 16.1 и 16.5, итерация, т.е. цикл всегда может быть заменен его рекурсивным аналогом по схеме, показанной на рисунке 16.4. С обратным утверждением о замене рекурсии итерацией все сложнее. На рисунке 16.6 приведен пример рекурсивной функции, где по схеме (рис. 16.4) рекурсию итерацией заменить не удается. в остальных случаях Рис. 16.6. Рекурсивная функция Аккермана. Способы повторного использования процедур и функций. Итак, процесс абстракции в форме процедуры состоит из трех шагов: Именование. Присвоить рутинному алгоритму уникальное имя, которое затем будем использовать как имя соответствующей процедуры. Определить пред- и постусловия для создаваемой процедуры или функции в соответствии с контекстом их использования в основной программе. Параметризиовать процедуру. (Везде далее, если явно не оговорено, говоря о процедурах, будем иметь в виду также и функции). Для этого часть предусловия и постусловия в спецификации оформить в виде параметров соответствующего типа, часть из которых будет доставлять исходные данные, а другая часть - результаты работы процедуры. Обобщить типы параметров. Проанализировать все места в программе, где будет обращение к данной процедуре на предмет, какие типы данных используются в этих местах, как они соотносятся с типами параметров в процедуре. Назовем совокупность типов данных в месте вызова процедуры контекстом обращения к процедуре Определить типы параметров так, чтобы они соответствовали как можно большему числу контекстов обращений к процедуре. Реализовать получившуюся абстракцию рутинного алгоритма либо в форме процедуры, либо функции. Мы не в праве ожидать, что выделенные нами уже существующие функции или процедуры, которые могут быть нам полезны для создания нашей новой программы, мы сможем использовать в том виде, как они есть. Есть четыре основных способа адаптации или повторного использования уже существующих рутинных алгоритмов и процедур для новых целей. Это - присоединение, вложение, настройка и слияние. Присоединение. Этот способ предполагает, что если у нас есть процедура P1 c предусловием Q1 и постусловием R1 и процедура P2 c пред-и c постусловиями Q2 и R2 соответственно, (причем R1Þ Q2) , то мы можем построить процедуру P c предусловием Q1 и постусловием R2 последовательно соеденив Р1 и P2 так, как показано на рис.16.7. P {Q1} {R1 Þ Q2} {R2} Рис. 16.7. Присоединение процедур Р1 и P2 . Вложение. Этот способ применяется, когда новая процедура P образуется вложением известной процедуры P2 внутрь другой известной процедуры P1. Вложение возникает либо когда мы явно вставляем P2 как тело цикла или как альтернативу в теле процедуры P1 , либо когда P2 - это параметр для P1 . Настройка. Суть этого способа состоит в том, что существующую процедуру Р1 мы либо обобщаем, либо, наоборот, сужаем в соответствии со спецификацией Р. Например, если у нас есть процедура выбора максимального числа из массива из 100 натуральных чисел, то легко ее можем обобщить на случай массива из 1000 целочисленных компонентов. Слияние. Этот способ построения новой процедуры Р за счет слияния, объединения двух существующих процедур Р1 и P2 . Например, пусть процедура Р1 выбирает максимальное, а P2 - минимальное значения в массиве из 100 целых чисел. Тогда, объединив операторы процедуры Р1 и процедуры P2 в надлежащем порядке, мы получим процедуру Р , выбирающую max и min из 100 целых чисел. |