Реферат Классификация технического обеспечения
Работа добавлена на сайт bukvasha.net: 2015-10-28Поможем написать учебную работу
Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.
от 25%
договор
1.
2.
Классификация технического обеспечения
информационных технологий
Понятие информационных технологий не может быть рассмотрено отдельно от технической (компьютерной) среды, т.е. от базовой информационной технологии.
Аппаратные (технических) средства, предназначенные для организации процесса переработки данных (информации, знаний), а также аппаратные (технические) средства, предназначенные для организации связи и передачи данных (информации, знаний) называют базовыми информационными технологиями.
С появлением компьютеров, у специалистов, занятых в самых разнообразных предметных областях (банковской, страховой, бухгалтерской, статистической и т.д.), появилась возможность использовать информационные технологии. В связи с этим возникла необходимость в определении понятия существовавшей до этого момента традиционной (присущей той или иной предметной области) технологии преобразования исходной информации в требуемую результатную. Таким образом, появилось понятие предметной технологии. Необходимо помнить, что предметная технология и информационная технология влияют друг на друга.
Под предметной технологией понимается последовательность технологических этапов по преобразованию первичной информации в результатную в определенной предметной области, независящая от использования средств вычислительной техники и информационной технологии.
Упорядоченную последовательность взаимосвязанных действий, выполняемых в строго определенной последовательности с момента возникновения информации до получения заданных результатов называют технологическим процессом обработки информации.
Технологический процесс обработки информации зависит от характера решаемых задач, используемых технических средств, систем контроля, числа пользователей и т.д.
В связи с тем, что информационные технологии могут существенно отличаться в различных предметных областях и компьютерных средах, выделяют такие понятия как обеспечивающие и функциональные технологии.
Обеспечивающие информационные технологии - это технологии обработки информации, которые могут использоваться как инструментарий в различных предметных областях для решения различных задач.
Обеспечивающие технологии могут базироваться на совершенно разных платформах. Это связано с наличием различных вычислительных и технологических сред. Поэтому при их объединении на основе предметной технологии возникает проблема системной интеграции, которая заключается в необходимости приведения различных ИТ к единому стандартному интерфейсу.
Такая модификация обеспечивающих информационных технологий, при которой реализуется какая-либо из предметных технологий представляет собой функциональную информационную технологию.
Таким образом, функциональная информационная технология образует готовый программный продукт (или часть его), предназначенный для автоматизации задач в определенной предметной области и заданной технической среде.
Преобразование ( модификация) обеспечивающей информационной технологии в функциональную может быть выполнена не только специалистом-разработчиком систем, но и самим пользователем. Это зависит от квалификации пользователя и от сложности необходимой модификации.
В зависимости от вида обрабатываемой информации, информационные технологии могут быть ориентированы на :
⇒ обработку данных (например, системы управления базами данных, электронные таблицы, алгоритмические языки, системы программирования и т.д.);
⇒ обработку тестовой информации (например, текстовые процессоры, гипертекстовые системы и т.д.);
⇒ обработку графики (например, средства для работы с растровой графикой, средства для работы с векторной графикой);
⇒ обработку анимации, видеоизображения, звука (инструментарий для создания мультимедийных приложений);
⇒ обработку знаний (экспертные системы).
Следует помнить, что современные информационные технологии могут образовывать интегрированные системы, включающие обработку различных видов информации.
Технология обработки информации на компьютере может заключаться в заранее определенной последовательности операций и не требовать вмешательства пользователя в процесс обработки. В данном случае диалог с пользователем отсутствует и информация будет обрабатываться в пакетном режиме обработки.
Экономические задачи, решаемые в пакетном режиме, характеризуются следующими свойствами:
• алгоритм решения задачи формализован, процесс ее решения не требует вмешательства человека;
• имеется большой объем входных и выходных данных, значительная часть которых храниться на магнитных носителях;
• расчет выполняется для большинства записей входных файлов;
• большое время решения задачи обусловлено большими объемами данных;
• регламентность , т.е. задачи решаются с заданной периодичностью.
В том случае, если необходимо непосредственное взаимодействие пользователя с компьютером, при котором на каждое свое действие пользователь получает немедленные действия компьютера, используется диалоговый режим обработки информации. Диалоговый режим является не альтернативой пакетному, а его развитием. Если применение пакетного режима позволяет уменьшить вмешательство пользователя в процесс решения задачи, то диалоговый режим предполагает отсутствие жестко закрепленной последовательности операций обработки данных (если она не обусловлена предметной технологией).
Таким образом, с точки зрения участия или неучастия пользователя в процессе выполнения функциональных информационных технологий все они могут быть разделены на пакетные и диалоговые.
При классификации информационных технологий по типу пользовательского интерфейса информационные технологии говорят о системном и прикладном интерфейсе.
Системный интерфейс - это набор приемов взаимодействия с компьютером, который реализуется операционной системой или его надстройкой. Системные операционные системы поддерживают командный , WIMP - и SILK - интерфейсы.
Командный интерфейс - самый простой. Он обеспечивает выдачу на экран системного приглашения для ввода команды. Например, в операционной систем MS - DOS приглашение выглядит как C:>, а в операционной системе UNIX - это обычно знак доллара.
WIMP - интерфейс - расшифровывается как Windows (окно) Image (образ) Menu (меню) Pointer (указатель). На экране высвечивается окно, содержащие образы программ и меню действий. Для выбора одного из них используется указатель.
SILK - интерфейс расшифровывается - Speach (речь) Image (образ) Language (язык) Knowledge (знание). При использовании SILK -интерфейса на экране речевой команде происходит перемещение от одних поисковых образов к другим по смысловым семантическим связям.
Прикладной интерфейс связан с реализацией некоторых функциональных информационных технологий.
Особое место занимают сетевые технологии, которые обеспечивают взаимодействие многих пользователей.
Кроме вышесказанного, информационные технологии можно различать и по степени их взаимодействия между собой. Они могут быть реализованы различными техническими средствами: взаимодействие на уровне носителей, сетевое взаимодействие; с использованием различных концепций обработки и хранения данных: распределенные базы данных, распределенная обработка данных.
3.
Понятие компьютерных сетей и их классификация.
Компьютерная сеть (Computer Network) – это множество компьютеров, соединенных линиями связи и работающих под управлением специального программного обеспечения.
Под линией связи обычно понимают совокупность технических устройств, и физической среды, обеспечивающих передачу сигналов от передатчика к приемнику. В реальной жизни примерами линий связи могут служить участки кабеля и усилители, обеспечивающие передачу сигналов между коммутаторами телефонной сети. На основе линий связи строятся каналы связи.
Каналом связи обычно называют систему технических устройств и линий связи, обеспечивающую передачу информации между абонентами. Соотношение между понятиями "канал" и "линия" описывается следующим образом: канал связи может включать в себя несколько разнородных линий связи, а одна линия связи может использоваться несколькими каналами
Линии и каналы связи
Главной целью объединения компьютеров в сеть является предоставление пользователям возможности доступа к различным информационным ресурсам (например, документам, программам, базам данных и т.д.), распределенным по этим компьютерам и их совместного использования.
Важной характеристикой любой компьютерной сети является широта территории, которую она охватывает. Широта охвата определятся взаимной удаленностью компьютеров, составляющих сеть и, следовательно, влияет на технологические решения, выбираемые при построении сети. Классически выделяют два типа сетей: локальные сети и глобальные сети.
Возможно множество различных способов классификации компьютерных сетей. В своей работе я рассмотрю только основные из них.
Локальные сети
К локальным сетям (Local Area Network, LAN) обычно относят сети, компьютеры которых сосредоточены на относительно небольших территориях (как правило, в радиусе до 1-2 км). Классическим примером локальных сетей является сеть одного предприятия, расположенного в одном или нескольких стоящих рядом зданиях. Небольшой размер локальных сетей позволяет использовать для их построения достаточно дорогие и высококачественные технологии, что обеспечивает высокую скорость обмена информацией между компьютерами.
Локальная сеть
Глобальные сети
Глобальные сети (Wide Area Network, WAN) – это сети, предназначенные для объединения отдельных компьютеров и локальных сетей, расположенных на значительном удалении (сотни и тысячи километров) друг от друга. Поскольку организация специализированных высококачественных каналов связи большой протяженности является достаточно дорогой, то в глобальных сетях нередко используются уже существующие и изначально не предназначенные для построения компьютерных сетей линии (например, телефонные или телеграфные). В связи с этим скорость передачи данных в таких сетях существенно ниже, чем в локальных.
Глобальная сеть
Городские сети
Не так давно к двум указанным типам сетей добавился еще один – так называемые городские сети (Metropolitan Area Network, MAN). Такие сети предназначены для обеспечения взаимодействия компьютеров и/или локальных сетей, рассредоточенных на территории крупного города (как правило, в радиусе до 100 км), а также для подключения локальных сетей к глобальным. Для построения таких сетей используются достаточно качественные цифровые линии связи, позволяющие осуществлять взаимодействие на относительно высоких по сравнению с глобальными сетями скоростях.
Городская сеть
Интернет
Независимо от того, какую территорию покрывает сеть, какие технологические решения лежат в основе ее организации, существуют общие принципы сетевого взаимодействия, которым должно подчиняться функционирование сети. Именно выработка таких общих принципов способствовала в свое время появлению Интернет (Internet) как объединенной сети (иногда даже используется термин "гиперсеть"), собравшей в своем составе локальные, городские и глобальные сети всей планеты.
|
Интернет как объединенная сеть
4.
Понятие сетевых протоколов. Описание протоколов
TCP
/
IP
.
Протокол — набор правил, благодаря которым возможна передача данных между компьютерами. Эти правила работают в рамках модели ISO/OSI и не могут отступать от нее ни на шаг, поскольку это может повлечь за собой не совместимость оборудования и программного обеспечения.
Каждый уровень модели ISO/OSI обладает своими особенностями, и реализовать все особенности в рамках одного протокола невозможно. Мало того, это даже невыгодно, поскольку значительную часть логики можно разрабатывать на уровне аппаратного обеспечения, что приводит к ускорению работы с данными.
Протоколы могут быть двух типов: низкоуровневые и высокоуровневые.
· Низкоуровневые протоколы появились достаточно давно и с тех пор не претерпели никаких кардинальных изменений. За длительное время использования таких протоколов в них были найдены и устранены все возможные «дыры» и ошибки.
· Что касается высокоуровневых протоколов, то они постоянно разрабатываются и совершенствуются. В этом нет ничего плохого, даже наоборот: всегда существует возможность придумать новый, более эффективный, способ передачи данных
Существует множество различных протоколов, каждый из которых имеет свои особенности. Одни протоколы узконаправленные, другие имеют более широкое применение. Каждая компания разрабатывает свой собственный стек (набор) протоколов. Хотя разные стеки протоколов изначально несовместимы, существуют дополнительные протоколы, представляющие собой «мосты» между стеками. Благодаря этому в одной операционной системе можно работать с несколькими несовместимыми между собой протоколами.
Стоит также упомянуть тот факт, что не все протоколы можно использовать в одинаковых условиях. Иногда применение одного протокола выгодно для небольшой группы компьютеров и крайне невыгодно для большого количества компьютеров, с несколькими маршрутизаторами и подключением к Интернету.
Так как стек TCP/IP был разработан до появления модели взаимодействия открытых систем ISO/OSI, то, хотя он также имеет многоуровневую структуру, соответствие уровней стека TCP/IP уровням модели OSI достаточно условно.
Протоколы TCP/IP делятся на 4 уровня.
Стек TCP/IP
Самый нижний (уровень IV) соответствует физическому и канальному уровням модели OSI. Этот уровень в протоколах TCP/IP не регламентируется, но поддерживает все популярные стандарты физического и канального уровня: для локальных сетей это Ethernet, Token Ring, FDDI, Fast Ethernet, 100VG-AnyLAN, для глобальных сетей - протоколы соединений "точка-точка" SLIP и PPP, протоколы территориальных сетей с коммутацией пакетов X.25, frame relay. Разработана также специальная спецификация, определяющая использование технологии ATM в качестве транспорта канального уровня. Обычно при появлении новой технологии локальных или глобальных сетей она быстро включается в стек TCP/IP за счет разработки соответствующего RFC, определяющего метод инкапсуляции пакетов IP в ее кадры.
Следующий уровень (уровень III) - это уровень межсетевого взаимодействия, который занимается передачей пакетов с использованием различных транспортных технологий локальных сетей, территориальных сетей, линий специальной связи и т. п.
В качестве основного протокола сетевого уровня (в терминах модели OSI) в стеке используется протокол IP, который изначально проектировался как протокол передачи пакетов в составных сетях, состоящих из большого количества локальных сетей, объединенных как локальными, так и глобальными связями. Поэтому протокол IP хорошо работает в сетях со сложной топологией, рационально используя наличие в них подсистем и экономно расходуя пропускную способность низкоскоростных линий связи. Протокол IP является дейтаграммным протоколом, то есть он не гарантирует доставку пакетов до узла назначения, но старается это сделать.
К уровню межсетевого взаимодействия относятся и все протоколы, связанные с составлением и модификацией таблиц маршрутизации, такие как протоколы сбора маршрутной информации RIP (Routing Internet Protocol) и OSPF (Open Shortest Path First), а также протокол межсетевых управляющих сообщений ICMP (Internet Control Message Protocol). Последний протокол предназначен для обмена информацией об ошибках между маршрутизаторами сети и узлом - источником пакета. С помощью специальных пакетов ICMP сообщается о невозможности доставки пакета, о превышении времени жизни или продолжительности сборки пакета из фрагментов, об аномальных величинах параметров, об изменении маршрута пересылки и типа обслуживания, о состоянии системы и т.п.
Следующий уровень (уровень II) называется основным. На этом уровне функционируют протокол управления передачей TCP (Transmission Control Protocol) и протокол дейтаграмм пользователя UDP (User Datagram Protocol). Протокол TCP обеспечивает надежную передачу сообщений между удаленными прикладными процессами за счет образования виртуальных соединений. Протокол UDP обеспечивает передачу прикладных пакетов дейтаграммным способом, как и IP, и выполняет только функции связующего звена между сетевым протоколом и многочисленными прикладными процессами.
Верхний уровень (уровень I) называется прикладным. За долгие годы использования в сетях различных стран и организаций стек TCP/IP накопил большое количество протоколов и сервисов прикладного уровня. К ним относятся такие широко используемые протоколы, как протокол копирования файлов FTP, протокол эмуляции терминала telnet, почтовый протокол SMTP, используемый в электронной почте сети Internet, гипертекстовые сервисы доступа к удаленной информации, такие как WWW и многие другие. Остановимся несколько подробнее на некоторых из них.
Протокол пересылки файлов FTP (File Transfer Protocol) реализует удаленный доступ к файлу. Для того, чтобы обеспечить надежную передачу, FTP использует в качестве транспорта протокол с установлением соединений - TCP. Кроме пересылки файлов протокол FTP предлагает и другие услуги. Так, пользователю предоставляется возможность интерактивной работы с удаленной машиной, например, он может распечатать содержимое ее каталогов. Наконец, FTP выполняет аутентификацию пользователей. Прежде, чем получить доступ к файлу, в соответствии с протоколом пользователи должны сообщить свое имя и пароль. Для доступа к публичным каталогам FTP-архивов Internet парольная аутентификация не требуется, и ее обходят за счет использования для такого доступа предопределенного имени пользователя Anonymous.
В стеке TCP/IP протокол FTP предлагает наиболее широкий набор услуг для работы с файлами, однако он является и самым сложным для программирования. Приложения, которым не требуются все возможности FTP, могут использовать другой, более экономичный протокол - простейший протокол пересылки файлов TFTP (Trivial File Transfer Protocol). Этот протокол реализует только передачу файлов, причем в качестве транспорта используется более простой, чем TCP, протокол без установления соединения - UDP.
Протокол telnet обеспечивает передачу потока байтов между процессами, а также между процессом и терминалом. Наиболее часто этот протокол используется для эмуляции терминала удаленного компьютера. При использовании сервиса telnet пользователь фактически управляет удаленным компьютером так же, как и локальный пользователь, поэтому такой вид доступа требует хорошей защиты. Поэтому серверы telnet всегда используют как минимум аутентификацию по паролю, а иногда и более мощные средства защиты, например, систему Kerberos.
Протокол SNMP (Simple Network Management Protocol) используется для организации сетевого управления. Изначально протокол SNMP был разработан для удаленного контроля и управления маршрутизаторами Internet, которые традиционно часто называют также шлюзами. С ростом популярности протокол SNMP стали применять и для управления любым коммуникационным оборудованием - концентраторами, мостами, сетевыми адаптерами и т.д. и т.п. Проблема управления в протоколе SNMP разделяется на две задачи.
Первая задача связана с передачей информации. Протоколы передачи управляющей информации определяют процедуру взаимодействия SNMP-агента, работающего в управляемом оборудовании, и SNMP-монитора, работающего на компьютере администратора, который часто называют также консолью управления. Протоколы передачи определяют форматы сообщений, которыми обмениваются агенты и монитор.
Вторая задача связана с контролируемыми переменными, характеризующими состояние управляемого устройства. Стандарты регламентируют, какие данные должны сохраняться и накапливаться в устройствах, имена этих данных и синтаксис этих имен. В стандарте SNMP определена спецификация информационной базы данных управления сетью. Эта спецификация, известная как база данных MIB (Management Information Base), определяет те элементы данных, которые управляемое устройство должно сохранять, и допустимые операции над ними.
5.
Описание службы сети интернет
WWW
.
Сервис World Wide Web (WWW, W3, Web, "всемирная паутина") является, пожалуй, одним из самых популярных в настоящее время сервисов Интернет. Это можно объяснить тем, что основной концепцией, заложенной при его создании, является концепция "универсальной читаемости" (Universal readership). К 1989 году, когда впервые был предложена идея этой системы, в Интернет уже существовало достаточное количество разнообразных сервисов - Электронная почта, FTP, телеконференции, telnet и т.д., каждый из которых позволял манипулировать своими информационными ресурсами. Для того, чтобы иметь возможность работать с разными ресурсами, пользователь был вынужден запускать параллельно, или что еще менее удобно - последовательно, несколько различных клиентских программ. Естественно, что работа в таком режиме оказывалась малоэффективной.
При создании WWW было предложено разработать универсальный клиент - программу, которая могла бы взаимодействовать с серверами различных сервисов - FTP-серверами, NNTP-серверами (телеконференции) и т.д. и предоставлять разнородную информацию пользователю в удобном виде.
Наряду с этим появилась идея создания на основе ресурсов различных сервисов интегрированного информационного пространства. Интеграция ресурсов предусматривала установление взаимосвязей между различными информационными объектами (файлами, сообщениями и т.п.), т.е. по сути - создание своеобразной логической "сети" объектов. Но поскольку объекты, относящиеся к ресурсам существовавших тогда сервисов, не позволяли устанавливать между собой логические связи, то реализация такой идеи потребовала разработки нового способа представления информации, который бы позволил создавать новые информационные объекты (документы) и связывать их с уже существующими. Наиболее удобным для этого представлением данных оказался гипертекст.
Классическим примером гипертекста являются энциклопедические словари: в тексте статьи предусмотрен механизм "отсылки" читателя к другим статьям, связанных с ней по смыслу. Этот механизм реализуется выделением терминов в тексте статьи. Таким образом, устанавливаются связи между различными информационными фрагментами. В компьютерных технологиях под гипертекстом понимают форму представления информационных объектов, позволяющую устанавливать связи между фрагментами этих объектов. Механизм, обеспечивающий такую связь, принято называть гиперссылкой.
Практическая реализация такого подхода потребовала разработки специального языка для описания, позволяющего описывать внешнее представление гипертекстовых документов и устанавливать связи между информационными объектами. Для обеспечения работы в гипертекстовой среды оказалось необходимым также создание дополнительного программного обеспечения (клиента и сервера) и протокола взаимодействия.
Итак, как и любой сервис, WWW включает в себя следующие компоненты:
1. Информационный ресурс. Основным информационным объектом WWW является Web-документ. Web-документ (Web-страница) - гипертекстовый документ, содержащий в себе гиперссылки на другие Web-документы, различные информационные объекты (например, графические, звуковые файлы и т.п.) и ресурсы других сервисов. Адресация объектов обеспечивается с помощью унифицированных указателей ресурса (Uniform Resource Locator, URL)/ Для описания внешнего вида Web-документов и его связей с другими документами и объектами был разработан специальный язык разметки гипертекста HTML (Hyper Text Markup Language).
2. С понятием Web-документ тесно связано понятие Web-сайта. Под Web-сайтом понимается совокупность объединенных по смыслу и связанных с помощью гиперссылок Web-документов, обладающих следующими свойствами:
3. Целостностью и логической законченностью представления информации;
4. Наличием собственного адреса в сети.
5. Поскольку Web-документы позволяют связать не только Web-документы, но и другие информационные ресурсы, то информационное пространство WWW является интегрирующим пространством.
6. Web-сервер - серверное программное обеспечение, предназначенное для управления и пересылки по запросу Web-документов клиентам. Основным компонентом Web-сервера является HTTP-сервер - программный сервер, обеспечивающий прием запросов от клиента по протоколу HTTP и формирование ему ответа. Помимо HTTP-сервера в состав Web-сервера могут входить различные программные расширения, например, обеспечивающие динамическое формирование Web-документов.
7. Универсальный Web-клиент (броузер) - клиентская программа, позволяющая получить Web-документ или другой объект, представить его пользователю и обеспечивающая возможность работы с ним. Универсальность Web-клиента состоит в том, что он "умеет" связываться не только с Web-сервером, но и серверами других сервисов, например, FTP-серверами.
8. Самостоятельный протокол взаимодействия клиента с Web-сервером HTTP (Hyper Text Transfer Protocol).
6.
Понятие «графический примитив» в программе
AutoCAD
.
Описание видов простых графических примитивов.
Примитив — это заранее определенный основной геометрический элемент, при помощи которых строятся более сложные модели.
Система AutoCAD использует обширный набор примитивов: точки, отрезки, круги, дуги, полилинии (непрерывная последовательность отрезков и дуг), мультилинии (ломаная линия, сегменты которой состоят из нескольких параллельных отрезков), сплайны (гладкая кривая, проходящая через заданный набор точек), тексты, блоки (именованный объект, сформированный из нескольких примитивов), эллипсы, многоугольники, фигуры (часть плоскости, ограниченная тремя или четырьмя отрезками), простые тела и т. д. Общими свойствами, которыми обладают все примитивы, являются принадлежность к слою, цвет и тип линии. Многие примитивы обладают также толщиной. Отдельные примитивы (текст, блок) имеют специальные свойства, такие как гарнитура, угол наклона, точка вставки и т. д.
Принадлежность к слою обеспечивает размещение примитивов только на этом слое. Свойства создаваемых в нем примитивов можно определить в соответствии со свойствами слоя.
Цвет линии кодируется числом от 1 до 255. Использование цвета улучшает вид чертежа на экране монитора и полезно при его выводе на плоттер.
Тип линии — это специальная последовательность чередующихся линейных сегментов и пробелов. Начертание и назначение линий на чертежах всех отраслей промышленности и строительства устанавливается стандартом ГОСТ 2.303-81.
Толщина линий на чертеже устанавливается по отношению к толщине основной линии. Используя цвет, тип и толщину линий можно выделить на чертеже важные детали, последние модификации или визуально отметить взаимосвязь отдельных фрагментов чертежа.
Рисунки в AutoCAD строятся из набора графических примитивов, под которым понимается элемент чертежа, обрабатываемый системой как целое, а не как совокупность точек или объектов. Команды вычерчивания или рисования создают графические примитивы и содержатся в падающем меню Рисование (Draw) и в экранных меню РИСУЙ1 (DRAWI) и РИСУЙ2 (DRAW2). Необходимо отметить, что одни и те же элементы чертежа могут быть получены поразному, с помощью различных команд вычерчивания.
Точка
Графический примитив - точка.
Команда ТОЧКА (POINT).
Точка определяется указанием ее координат.
Способ отображения точки (видимый маркер) может быть задан в диалоговом окне Изображение точек (Point Style), которое вызывается с помощью пункта Отображение точек... (Point Style...) падающего меню Формат (Format).
Отрезок
Графический примитив - отрезок.
Команда ОТРЕЗОК (LINE).
Запросы:
От точки:
From point: - начало отрезка;
К точке:
То point: - конец отрезка.
Далее циклический запрос К точке (То point) означает конец следующего отрезка, при этом за его начало берется конец предыдущего отрезка. При перемещении к каждой следующей точке за перекрестьем тянется «резиновая нить». Это позволяет отслеживать положение каждого следующего отрезка ломаной линии. При этом каждый отрезок ломаной линии является отдельным примитивом. Цикл заканчивается после ввода <ENTER> на запрос К точке (То point). Вместо клавиши <ENTER> можно использовать правую клавишу на «мыши».
Ключи:
Замкни (Close) - замкнуть ломаную;
Отмени (Undo) - отменить последний нарисованный отрезок.
Команда ОТРЕЗОК (LINE) предусматривает гладкое сопряжение отрезков и дуг. Ответ <ENTER> на запрос От точки (From point) приводит к совмещению начала отрезка с концом предыдущего отрезка или дуги. Если предыдущим объектом был отрезок, то далее следует обычная серия запросов К точке (To point); если дуга, то ее конец определяет не только начальную точку нового отрезка, но и его направление. При этом AutoCAD выдает запрос:
Длина отрезка: Значение
Length of line:
а затем выдает обычную последовательность запросов К точке (То point). To же самое при использовании ключа Продолжи (Continue).
Круг
Графический примитив - круг.
Команда КРУГ (CIRCLE).
Ключи:
2Т (2Р) - строит окружность по двум точкам на диаметре;
ЗТ (ЗР) - строит окружность по трем точкам, лежащим на окружности;
ККР (TTR) - строит окружность по двум касательным и радиусу;
Центр (Center point) - точка центра.
Дуга
Графический примитив - дуга.
Команда ДУГА (ARC).
Ключи:
Центр (Center);
Начальная точка (Start point) ; Конечная точка (End point) ; Угол (Angle);
Длина хорды (Length of chord) ; Радиус (Radius); Направление (Direction).
Варианты построения дуги:
3 точки (3-point) - по трем точкам, лежащим на дуге;
Н,Ц,К (St,C,End) - по начальной точке, центру и конечной точке. Дуга строится против часовой стрелки,
Н,Ц,Угол (St,C,Ang) - по начальной точке, центру и углу. Обычно дуга строится против часовой стрелки от начальной точки, но если задан отрицательный угол, дуга строится по часовой стрелке,
Н,Ц,Длин (St,C,Len) - по начальной точке, центру и длине хорды. Дуга строится против часовой стрелки от начальной точки, причем по умолчанию строится меньшая из двух возможных дуг (та, что меньше 180°). Если же вводится отрицательное значение длины хорды, то будет нарисована большая дуга,
Н,К,Рад (St,E,Rad) - по начальной, конечной точкам и радиусу. AutoCAD всегда строит меньшую дугу против часовой стрелки,
Н,К,Угол (St,E,Ang) - по начальной, конечной точкам и углу. Дуга по умолчанию строится против часовой стрелки от начальной точки. Если значение центрального угла отрицательно, то дуга строится по часовой стрелке,
Н,К,Напр (St,E,Dir) - по начальной, конечной точкам и направлению (угол наклона касательной из начальной точки);
Ц,Н,К (Ce,S,End) - по центру, начальной и конечной точкам; Ц,Н,Длин (Ce,S,Len) - по центру, начальной точке и длине хорды; Ц,Н,Угол (Ce,S,Ang) - по центру, начальной точке и углу;
ПродДуг: (ArcCont:) - как продолжение предшествующей линии или дуги. Аналогичные действия вызываются, если в ответ на первый запрос нажать клавишу <ENTER> или Пробел. Происходит построение дуги подобно варианту «Начало, конец, начальное направление». При этом начальной точкой дуги и ее начальным направлением станут соответственно конечная точка и конечное направление последней созданной дуги или отрезка. Этот способ особенно удобен для построения дуги, касательной к заданному отрезку.
По умолчанию принят способ вычерчивания дуги по трем лежащим на ней точкам.
Полилиния
Графический примитив - полилиния - последовательность прямолинейных и дуговых сегментов с возможным указанием ширины. Ломаные используются для вычерчивания линий заданной ширины, сужающихся, а также кривых и дуг по точкам. Полилиния обрабатывается системой как графический примитив.
Команда ПЛИНИЯ (PLINE).
Ключи для изменения ширины полилинии:
Полуширина (Half-width) позволяет задать полуширину - расстояние от осевой линии широкого сегмента до края;
Ширина (Width) позволяет задать ширину последующего сегмента. AutoCAD запрашивает начальную и конечную ширину. Введенное значение начальной ширины автоматически предлагается по умолчанию значением конечной ширины. Начальная и конечная точки широких линейных сегментов лежат на оси полилинии. Обычно уг-ловые стыки смежных широких сегментов полилинии подрезаются. Но это не делается, если линейные сегменты не являются касательными к смежным дуговым сегментам, а также при очень острых углах схождения или при использовании штрихпунктирныхлиний.
Ключ ОТМени (Undo) используется для отмены последнего созданного сегмента.
Ключи в режиме создания прямолинейных сегментов (отрезков).
ДУга (Arc) - переход в режим дуг;
Замкни (Close) - замкнуть отрезком. Замыкающий отрезок существенно отличается от обычного отрезка, проведенного от конечной точки к начальной. Они по-разному обрабатываются при редактировании и сглаживании полилиний, а также при подрезке углов стыков широких сегментов. Практически всегда предпочтительнее использовать замыкающие отрезки;
ДЛина (Length) - длина сегмента, как продолжение предыдущего, в том же направлении.
Ключи в режиме дуг:
Угол (Angle) - центральный угол. По умолчанию дуга отрисовывается против часовой стрелки. Если требуется отрисовка дуги по часовой стрелке, необходимо задать отрицательное значение угла,
Центр (CEnter) - центр дуги;
Замкни (CLose) - замкнуть дугой;
Направление (Direction) - направление (аналогично ARC);
ОТРезок (Line) - переход в режим отрезков; Радиус (Radius) - радиус дуги;
Вторая (Second point) - вторая точка дуги по трем точкам. Если дуга не является первым сегментом полилинии, то начинается в конечной точке предыдущего сегмента и по умолчанию проводится по касательной к нему.
Заметим, что дуговые сегменты полилинии можно задавать любым из способов, описанных для команды ДУГА (ARC). Кроме того, их можно построить, задав радиус, центральный угол и направление хорды. Это единственный случай, когда дуга, предлагаемая по умолчанию, не строится по касательной.
Запрос:
От точки:
From point: -начальная точка полилинии.
Сообщение:
Текущая ширина полилинии равна 00.00
Current line-width is 00.00
Мультилиния
Графический примитив - мультилиния.
Команда МЛИНИЯ (MLINE) из экранного меню РИСУЙ1 (DRAWI) и инструмент или пункт Мультилиния (Multiline) соответственно плавающей панели инструментов или падающего меню Рисование (Draw). Строит совокупность параллельных (не более 16) ломаных линий (рис), называемых элементами. По одной команде может быть нарисована последовательность мультилиний подобно последовательности сегментов полилинии.
Ключи:
Расположение (Justification) - определение положения точки начала черчения: Верх (Тор), Центр (Zero), Низ (Bottom) - линия проходит соответственно с максимальным положительным, с нулевым или максимальным отрицательным смещением от заданной точки;
Масштаб (Scale) - коэффициент; смещение между линиями равняется заданному коэффициенту, умноженному на смещение Смещение (Offset), определенному в стиле;
Стиль (STyle) - выбор стиля.
При построении мультилинии используется стиль мультилинии. Стиль создается в окне диалога Стили мультилинии (Multiline Styles), которое вызывается с помощью пункта Стили мультилинии... (Multiline Style...) соответственно из экранного или падающего меню Формат (Format). Можно загрузить существующий (Загрузка (Load)), сохранить вновь созданный на диске (Сохранение (Save)) или добавить свой стиль (Добавить (Add)). Имя добавляемого стиля должно быть задано в текстовом поле Имя (Name). По умолчанию используется стиль STANDARD. Стиль определяет как свойства мультилинии целиком (диалоговое окно Свойства мультилинии (Multiline Properties), так и свойства каждой линии (диалоговое окно Свойства элемента (Element Properties), заполнение мультилинии цветом (область Закраска (Fill)), количество линий мультилинии (область Элементы (Elements)), вид концевых элементов (область Торцы (Caps)), величину угла наклона концевого элемента к мультилинии (Угол (Angle)), смещение линий мультилинии друг относительно друга (Смещение (Offset)), тип линии(Тип линии... (Linotype...)) и цвет каждой линии (Цвет... (Color...)).
Кольцо
Команда - КОЛЬЦО (DONUT) строит «закрашенные» круги и кольца.
Кольцо строится по внутреннему и внешнему диаметрам и центру и представляет собой замкнутую широкую полилинию, состоящую из дуговых сегментов.
Запросы команды КОЛЬЦО (DONUT):
Внутренний диаметр <по м
олчанию>;
Inside diameter <current>:
Внешний диаметр <по умолчанию>:
Outside
diameter
<current>:
Центр
кольца
:
Center of doughnut:
Последний запрос выдается циклически. Для окончания следует нажать <ENTER>. По умолчанию предлагаются диаметры последнего построенного кольца. Значения внутреннего и внешнего диаметров сохраняются соответственно в системных переменных DONUTID и DONUTOUT.
Многоугольник
Команда МНУГОЛ (POLYGON) строит правильный многоугольникс числом сторон от 3 до 1024 как замкнутую полилинию.
Ключи:
Сторона (Edge) - задание одной стороны;
Описан. (Circumscribed) - описывающий;
Вписан. (Inscribed) - вписанный.
Структура запросов команды МНУГОЛ (POLYGON):
Заметим, что если для вписанного многоугольника радиус описанного круга задается путем указания точки, то в заданную точку будет помещена одна из вершин многоугольника и тем самым будутзаданы не только длина стороны, но и ориентация всей фигуры. Для описанного многоугольника в указанную точку попадет середина стороны многоугольника. Если вводится численное значение радиуса, то «нижняя» сторона многоугольника выравнивается по сетке шаговой привязки. Обычно это горизонтальное направление, хотя его можно изменить командой ШАГ П , (SNAP R). При построении многоугольника по его стороне определяется первая сторона, а остальные строятся против часовой стрелки.
Полоса
Графический примитивполоса - плоская закрашенная линия любой заданной ширины, одинаковой по всей длине.
Команда - ПОЛОСА (TRACE). Запросы.
Ширина полосы <значение по умолчанию>:
Trace width <значение по умолчанию>:
От точки:
From point:
К точке:
То point:
Отрезки в команде ПОЛОСА (TRACE) задаются точно так же, как в команде ОТРЕЗОК (LINE). Единственное отличие - в команде ПОЛОСА (TRACE) запрашивается ввод ширины полосы. Ввести ее можно путем ввода числа, выраженного в заданных для данного чертежа единицах измерения, либо путем ввода или указания координат, задающих ширину полосы. Ширина предыдущей построенной полосы предлагается по умолчанию. Все отрезки полосы имеют одинаковую ширину.
Отрезок, соответствующий заданным в команде ПОЛОСА (TRACE) начальной и конечной точкам, совпадает со средней линией полосы. Заданный отрезок не появляется на экране до тех пор, пока либо не будет задан следующий отрезок, либо работа команды ПОЛОСА (TRACE) не будет прекращена нажатием клавиши <ENTER>. По этой причине с этой командой нельзя использовать отмену предыдущего действия. Торцевые концы полосы всегда строятся перпендикулярно средней линии.
Если предварительно в команде ЗАКРАСЬ (FILL) был задан ключ Включи (On), то полоса изображается в виде сплошной линии, если Отключи (Off), то полоса изображается в виде контура. Это замечание справедливо для команд ПЛИНИЯ (PLINE), ФИГУРА (SOLID), КОЛЬЦО (DONUT).
Эллипс
Команда ЭЛЛИПС (ELLIPSE) в зависимости от значения системной переменной PELLIPSE строит эллипс как замкнутую полилинию, состоящую из коротких дуговых сегментов, или как эллипс. Полилиния строится при значении 1, эллипс - 0. Кроме того, ключ Дуга (Arc) позволяет рисовать эллиптические дуги
Структура запросов при построении эллипса в ортогональных координатах:
По умолчанию эллипс строится по двум точкам на главной оси и длине второй оси. В режиме изометрической привязки ШАГ Стиль Изо (SNAP Style Iso) она автоматически строит проекцию круга на текущую плоскость изометрии.
Ключи:
Центр (Center) - центр эллипса;
Поворот (Rotation) - угол поворота второй оси.
Если в ответ на запрос Длина другой оси (Other axis distance) введено число или показано расстояние на экране, AutoCAD воспринимает его как половину длины второй оси. Ввод точки воспринимается как указание расстояния от конца второй оси до центра первой оси. Для визуального контроля на экране высвечивается «резиновая нить», соединяющая перекрестье с серединой первой оси.
При использовании ключа Поворот (Rotation) первая указанная ось приобретает статус большой. Под большой осью понимается диаметр воображаемой окружности, вокруг которого она поворачивается в пространстве, проецируясь на неподвижную плоскость в виде эллипса. Величину угла можно задать, введя численное значение угла в градусах от О до 89.4. При задании угла путем указания точки углом поворота круга считается угол между большой осью и лучом, проведенным из ее середины в указанную точку.
Для построения эллиптических дуг используется ключ Дуга (Arc).
Дуги строятся подобно тому, как это делалось при построении эллипса, но задаются дополнительные значения:
• угла - ключ Угол (Angle), с помощью которого определяются начальный (начальный угол (start angle)) и конечный угол (конечный угол (end angle)), которые измеряются от линии, проходящей через центр эллипса в направлении главной оси. Начальный угол определяет начальную точку эллиптической дуги, а конечный угол - конечную точку.
• включающего угла - ключ Внутренний (Included), с помощью которого определяются начальный и включающий дугу (Внутренний угол Included angle) углы
Сплайн кривые
Графический примитив - сплайн.
Сплайн - это гладкая кривая, проходящая через заданные точки. AutoCAD строит особый тип сплайна, известный как неоднородная рациональная В-сплайновая кривая - NURBS. NURBS кривые образуют гладкую кривую между контрольными точками. Сплайны обычно используются для представления кривых, имеющих нерегулярную форму, например, для рисования контурных линий в географических информационных системах или для дизайна автомобиля.
Команда СПЛАЙН (SPLINE) строит гладкую кривую по заданным определяющим точкам и направлению касательных в начальной и конечной точках.
Ключи.
Объект (Object) - преобразование 2D или 3D сглаженной полилинии в эквивалентный сплайн и удаление информации о полилинии;
Допуск (Fit Tolerance) - допуск: при нулевом значении сплайн проходит через заданные точки, при положительном - с заданным отклонением.
Для определения касательных в начальной и конечной точках не замкнутой кривой выдаются соответственно запросы'.
Направление касательной начала: Enter start tangent: Направление касательной конца: Enter end tangent:
В замкнутой кривой (ключ Замкни (Close)) для ввода направления касательной выдается запрос'.
Направление касательной:
Enter Tangent:
Прямая и луч
Графический примитив - прямая.
Команда ПРЯМАЯ (XLINE) из экранного меню РИСУЙ1 (DRAWI) и инструмент или пункт Прямая (Construction Line) соответственно плавающей панели инструментов или падающего меню Рисование (Draw). Строит множество прямых.
Ключи:
Гор (Ног) - построение горизонтальной прямой, проходящей через заданную точку;
Вер (Ver) - построение вертикальной прямой, проходящей через заданную точку;
Угол (Ang - построение прямой по точке и углу; Бисект(Bisect) - по точке и половине угла, заданного тремя точками; Смещение (Offset) - по смещению от базовой линии. По умолчанию строятся прямые по двум точкам.
Графический примитив - луч.
Команда ЛУЧ (RAY) из экранного меню РИСУЙ1 (DRAWI) и инструмент или пункт Луч (Ray) соответственно плавающей панели инструментов или падающего меню Рисование (Draw). Строит множество лучей по двум точкам.
В обоих командах точка, через которую строится прямая или луч, вводится в ответ на запрос Через точку: (Through point:).
Auto/ Control/BEgin/End/Mark/Back/<Nmiber>Если ввести число (number),то указанное число предыдущих команд будет отменено. Результат будет таким же, как и при многократном последовательном вводе команды О (U).
Литература
1. Татьяна Соколова – «AutoCad 2009»
2. Семенов Ю. А. – «Протоколы и ресурсы INTERNET»
3. МГУ – «World Wide Web. Всемирная Информационная паутина в сети Интернет. Практическое руководство»
4. Тимоти Паркер – «Освой самостоятельно TCP/IP»
5. Семенов Ю.А. – «Протоколы Интернет. Энциклопедия»
6. Э. Таненбаум – «Компьютерные сети»
7. Румянцева Е.Л., Слюсарь В.В – «Информационные технологии»