Реферат Расписание занятий
Работа добавлена на сайт bukvasha.net: 2015-10-28Поможем написать учебную работу
Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.

Предоплата всего
от 25%

Подписываем
договор
СОДЕРЖАНИЕ
Введение.......................................................................................................................3
Теоретические сведения..............................................................................................5
Алгоритмизация...........................................................................................................5
Язык программирования Паскаль............................................................................10
Этапы создания программы......................................................................................17
Постановка задачи.....................................................................................................17
Анализ задачи............................................................................................................17
Анализ требований....................................................................................................17
Проектирование.........................................................................................................18
Кодирование...............................................................................................................19
Тестирование..............................................................................................................21
Заключение.................................................................................................................21
Приложение А. Алгоритм задачи............................................................................22
Приложение В. Листинг программы.......................................................................30
Приложение С. Результаты тестовых испытаний..................................................35
ВВЕДЕНИЕ
В современном обществе активно происходит процесс информатизации. Информатизация общества – это процесс, особенность которого в том, что доминирующим видом деятельности в сфере общественного производства является сбор, накопление, обработка, хранение, передача и использование информации, осуществляемые на основе современных средств вычислительной техники, а также на базе разнообразных средств информационного обмена.
Информатизация общества обеспечивает:
1) активное использование постоянно расширяющегося интеллектуального потенциала общества
2) интеграцию информационных технологий в научные и производственные виды деятельности
3) высокий уровень информационного обслуживания, доступность любого члена общества к источникам достоверной информации, визуализацию представляемой информации, существенность используемых данных.
Современное цивилизованное общество невозможно представить без информационных технологий.
Информационные технологии - это широкий класс дисциплин и областей деятельности, относящихся к технологиям управления и обработки данных, в том числе, с применением вычислительной техники.
В последнее время под информационными технологиями чаще всего понимают компьютерные технологии .В частности , информационные технологии имеют дело с использованием компьютеров и программного обеспечения для хранения, преобразования, защиты, обработки, передачи и получения информации.
Согласно определению, принятому ЮНЕСКО, информационные технологии - это комплекс взаимосвязанных научных, инженерных, технологических дисциплин, изучающих методы эффективной организации труда людей, занятых обработкой и хранением информации; вычислительную технику и методы организации взаимодействия с людьми и производственным оборудованием, их практические приложения, а также связанные со всем этим социальные, экономические и культурные проблемы.
Один из важнейших аспектов информатизации - развитие средств программирования. Программирование - раздел прикладной математики, разрабатывающий методы программирования, то есть это сфера деятельности, направленная на создание программ. Программы предназначены для решения конкретных задач (то есть для машинной реализации задач) и представляют собой последовательность команд, посредством выполнения которых вычислительная система обрабатывает информацию и решает поставленную задачу. Информационные и вычислительные системы не могут функционировать без программ.
ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ СВЕДЕНИЯ
АЛГОРИТМИЗАЦИЯ
Алгоритмизация - это процесс построения алгоритма решения задачи, результатом которого является выделение этапов процессов обработки данных, формальная запись содержания этих этапов и порядок их выполнения.
Алгоритм - точное предписание, определяющее вычислительный процесс, ведущий от начальных данных к искомому результату. Это конечный набор правил, однозначно раскрывающий содержание и последовательность выполнения операций для систематического решения определенного класса задач за конечное число шагов.
Любой алгоритм обладает следующими свойствами:
1) Детерминированность - набор указаний алгоритма должен быть понят любым исполнителем. Это свойство определяет однозначность результата работы алгоритма при заданных исходных данных.
2) Массивность - возможность варьирования исходных данных в некоторых пределах. Это свойство определяет пригодность использования алгоритма для решения множества конкретных задач определенного класса.
3) Результативность - для любых допустимых исходных данных алгоритм должен через конечное число шагов завершить свою работу.
4) Дискретность - возможность разбиения определенного алгоритмического процесса на отдельные элементарные этапы, возможность реализации которых человеком или компьютером не вызывает сомнения, а результат выполнения каждого элементарного этапа вполне определен и понятен.
Существует несколько способов описания алгоритмов:
1) Словесный - отражает содержание выполняемых действий средствами естественного языка. К достоинствам этого способа описания следует отнести его общедоступность, возможность описывать алгоритм с любой степенью детализации. К главным недостаткам этого способа следует отнести достаточно громоздкое описание, отсутствие строгой формализации вследствие неоднозначности восприятия естественного языка.
2) Формально-словесный - запись содержания выполняемых действий с использованием изобразительных возможностей языка математики, дополненного с целью указания необходимых пояснений средствами естественного языка. Данный способ, обладая всеми достоинствами словесного способа, вместе с тем более лаконичен, а значит, и более нагляден, имеет большую формализацию, однако тоже не является строго формальным.
3) Графический - изображение логико-математической структуры алгоритма, при котором все этапы процесса обработки данных представляются с помощью определенного набора геометрических фигур (блоков), имеющих строго определенную конфигурацию в соответствии с характером выполняемых действий.
Все блоки в схеме располагаются в последовательности сверху вниз и слева направо, объединяясь между собой линиями потока.
ЭЛЕМЕНТЫ БЛОК-СХЕМ
Элементы блок-схем:
1) Блоки начала и конца используются для обозначения начала и окончания программы, для выхода в подпрограмму.
2) Блок ввода-вывода. Обозначает момент ввода данных в ячейки памяти переменных с указанными именами или момент вывода содержимого указанных ячеек на экран монитора.
3) Блок действия. Блок, в котором происходит обработка данных, результатов обработки в ячейках памяти переменных с определенным именем или просто размещение данных в ячейки памяти без предварительной обработки.
4) Блок разветвления алгоритма:
а) Полный выбор: в зависимости от результатов проверки условия выполняется действие ветви «Да» или действие ветви «Нет» в зависимости от истинности условия.
б) Неполный выбор: в зависимости от результатов проверки условия выполняются действия одной ветки, либо эти действия пропускаются.
5) Блок множественного выбора. В зависимости от результата выбора будет выполнено одно из
6) Блок цикла с предварительным условием. Условие – это условие выполнения цикла. Тело цикла может не выполняться ни разу.
7) Цикл с параметром. Сначала переменная цикла 1 присваивает начальное значение 1 и выполняется тело цикла. Затем переменная цикла увеличивается на шаг и проверяется конечное значение N. Если «да», цикл заканчивается, если «нет» - повторяется заново.
8) Блок цикла с постусловием. Условие – условие окончания цикла. Тело цикла выполняется хотя бы раз.
ОСНОВНЫЕ МОМЕНТЫ ПРИ СОСТАВЛЕНИИ БЛОК-СХЕМ
1) Показывать только основные, важные для решения шаги.
2) Использовать только горизонтальные и вертикальные линии, которые не должны пересекаться.
3) В точках разветвления писать «Да» или «Нет» с целью указания выбранного направления.
При составлении блок схем необходимо пользоваться следующими принципами:
1) Выяснить какие данные исходные, а какие результат решения. Ввести обозначения;
2) Разработать математический метод решения задачи;
3) Организовать ввод исходных данных и констант, присвоить текущим переменным начальные значения.
АЛГОРИТМЫ ЛИНЕЙНОЙ СТРУКТУРЫ
Алгоритмы линейной структуры – алгоритмы, в которых блоки выполняются последовательно друг за другом в порядке, заданном схемой. Такой порядок называется естественным.
АЛГОРИТМЫ РАЗВЕТВЛЯЮЩЕЙСЯ СТРУКТУРЫ
В зависимости от каких либо промежуточных результатов вычисление осуществляется либо по одним формулам, либо по другим, т. е в зависимости от выполнения некоторого логического условия вычислительный процесс осуществляется по одной или по другой ветви.
АЛГОРИТМЫ ЦИКЛИЧЕСКОЙ СТРУКТУРЫ
Часто при решении задач приходится многократно вычислять значения по одним и тем же математическим зависимостям для различных значений входящих в них величин. Такие многократно повторяемые участки вычислительного процесса называются циклами. Использование циклов позволяет существенно сократить объем схемы алгоритма и длину соответствующей ей программы. Различают циклы с заданным и с неизвестным числом повторений. К последним относятся итерационные циклы, характеризующиеся последовательным приближением к искомому значению с заданной точностью.
Для организации цикла необходимо выполнить следующие действия:
1) Задать начальное значение переменной, изменяющейся в цикле.
2) Изменять переменную перед каждым новым повторением цикла.
3) Проверять условие окончания или повторения цикла.
4) Управлять циклом, т.е. переходить к его началу, если он не закончен, или выходить из него по окончании. Последние три функции выполняются многократно.
Переменная, изменяющаяся в цикле - параметр цикла. В одном цикле может быть несколько параметров.
Переменная, значения которой вычисляются машиной и хранятся в одной и той же ячейке памяти - простая переменная, а переменная, являющаяся элементом массива - переменная с индексом. Следует иметь в виду, что параметром цикла является при использовании простой переменной сама переменная, а при использовании переменной с индексом - ее индекс.
В зависимости от того где осуществляется проверка условия продолжения или окончания цикла но подразделяются на:
1) Цикл с предусловием - цикл начинается с проверки условия.
2) Цикл с постусловием – условие проверяется после выполнения тела цикла.
В циклах с известным числом повторений, всегда можно определить переменную, связанную с числом повторений цикла, значение которой изменяется по заданному закону от начального до конечного с постоянным шагом. Такая переменная используется для управления циклом в условии окончания цикла и осуществляется сравнение текущего значения с заданным порогом. Для схематического представления используют специальную управляющую структуру с блоком модификации, где указывают закон изменения параметра цикла в цикл. Блок модификации включает в себя подготовку цикла (х:=х0), изменение параметра цикла (х:=х+h), управление циклом - проверку условия его продолжения или окончания цикла. Проверка х<xn проводится перед каждым выполнением цикла. Если начальное значение параметра больше конечного, то цикл не выполняется ни разу.
Схема алгоритма получается более компактной и наглядной, если для ее построения использовать блок цикла, который выполняет все функции, необходимые для организации цикла.
ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ ПАСКАЛЬ
Язык Паскаль, начиная с момента своего создания Н.Виртом в
Трансляторы для программ, написанных на Паскале, разработаны для различных компьютеров и в настоящее время имеют множество разновидностей. Они являются компиляторами, обрабатывающими разработанные программистами тексты программ.
Любая Паскаль-программа является текстовым файлом с собственным именем и с расширением .pas. Паскаль-программа имеет вид последовательности символов латинских и русских букв, арабских цифр, знаков операций, скобок, знаков препинания и некоторых дополнительных символов. В ней можно выделить описания типов, констант, переменных и операторы, описывающие действия, которые надо выполнить машине над этими данными.
Тип данных понятие языков программирования высокого уровня, обозначающее множество допустимых значений, объединенных совокупностью применимых к ним операций.
Константа — элемент данных, присутствующий в тексте программы и не меняющий своего значения при многократном ее использовании.
Переменная — элемент данных в программе, которому присвоено имя. Переменные различаются по имени и принимают разные значения, т.е. не являются постоянными. Значение переменной может быть получено и изменено программой.
Оператор задает полное описание некоторого действия, которое необходимо выполнить. Для описания сложного действия может потребоваться группа операторов. В этом случае операторы объединяются в составной оператор.
Алгоритм решения задачи проектируется путем декомпозиции всей задачи на отдельные подзадачи. Обычно подзадачи реализуются в виде подпрограмм.
Подпрограмма это последовательность операторов, которые определены и записаны только в одном месте программы, однако их можно вызвать для выполнения из одной или нескольких точек программы. Каждая подпрограмма определяется уникальным именем. В языке Паскаль существуют два типа подпрограмм - процедуры и функции.
Процедура — конструкция языка программирования высокого уровня, представляющая собой поименованную часть программы, которая может выполнять некоторые заданные действия над данными, передаваемыми ей в качестве параметров.
Функция — аналогичная процедуре конструкция, представляющая собой поименованную часть программы, результатом выполнения которой является значение, присваиваемое имени функции.
СТРУКТУРА ПРОГРАММЫ |
Программа на языке Pascal состоит из следующих разделов: раздел подключаемых библиотек;
1) раздел объявления меток;
2) раздел объявления констант;
3) раздел объявления типов;
4) раздел объявления переменных;
5) раздел объявления процедур и функций;
6) раздел инструкций программы.
Структура программы в общем виде выглядит следующим образом:
program Имя_Программы;
uses
Имя_Модуля1,...;
label
Имя_Метки1,...;
const
Имя_Константы=Значение_Константы;
type
Имя_Типа=Значение_Типа;
var
Имя_Переменной:Тип переменной;
{объявление процедур и функций пользователя};
begin
{Инструкции основной программы};
end.
ОБЪЯВЛЕНИЕ КОНСТАНТ
Пример:
Const a = -1.5;
b = True;
c = `pascal`;
ОБЪЯВЛЕНИЕ ТИПОВ
Кроме ранее перечисленных стандартных типов языка Паскаль в программе могут быть описаны собственные типы данных. Общий вид описания
Type <имя типа> = <определение типа>;
ОБЪЯВЛЕНИЕ ПЕРЕМЕННЫХ
Var <список имен переменных> : <имя типа>;
Имя типа здесь - это имя какого-либо стандартного или описанного в данной программе типа данных.
Раздел операторов содержит список выполняемых операторов программы.
Обязательным является наличие служебного слова Begin в начале и служебного слова End в конце раздела. Весь текст программы должен завершаться точкой
ХАРАКТЕРИСТИКИ ПРОГРАММЫ |
Программа реализует алгоритм решения задачи. Основные характеристики программы следующие: точность полученного результата, время выполнения, объем требуемой памяти.
ТИПЫ ДАННЫХ |
Любые объекты, т.е. константы, переменные, значения функций или выражения, в Паскале характеризуются своими типами. Тип определяет множество допустимых значений того или иного объекта, а также множество операций, которые к нему применимы. Кроме того, тип определяет формат внутреннего представления данных в памяти ЭВМ.
К простым типам данных языка Pascal относятся:
1)целые числа (integer и др.);
2) вещественные числа (real и др.);
3) символы (char);
4) строки (string);
5) логический (boolean);
Целые числа и числа с плавающей точкой могут быть представлены в различных форматах.
ОПЕРАТОРЫ |
Оператором называется предложение языка программирования, задающее полное описание некоторого действия, которое необходимо выполнить.
Операторы языка Turbo Pascal можно разделить на простые и структурные.
ПРОСТЫЕ ОПЕРАТОРЫ
Простые не содержат внутри себя других операторов. К ним относятся операторы присваивания, безусловного перехода, вызова процедур, пустой оператор, операторы ввода и вывода.
Оператор присваивания (:=) предписывает выполнить выражение, заданное в его правой части, и присвоить результат переменной, идентификатор которой расположен в левой части. Переменная и выражение должны быть совместимы по типу. Его общий вид
<имя переменной> := <выражение>;
Оператор безусловного перехода (go to) означает "перейти к" и применяется в случаях, когда после выполнения некоторого оператора надо выполнить не следующий по порядку, а какой-либо другой, отмеченный меткой оператор.
Оператор вызова процедуры служит для активизации предварительно определенной пользователем, или стандартной, процедуры.
Пустой оператор не содержит никаких символов и не выполняет никаких действий. Обычно такой оператор используется для организации перехода к концу локального или глобального блока в случаях, если необходимо пропустить несколько операторов, но не выходить из блока. Для этого перед зарезервированным словом end ставится метка и двоеточие.
Ввод данных - это передача исходных данных программы в оперативную память компьютера для обработки. Для ввода данных предусмотрены следующие процедуры ввода: read (читай), readln (читай строку).
Вывод данных - это передача данных после обработки из оперативной памяти на внешнее устройство, чаще всего на экран монитора. Для вывода данных предусмотрены следующие процедуры ввода: write (пиши), writeln (пиши строку). Процедура Writeln после вывода элементов списка переводит курсор на новую строку.
В список ввода могут входить переменные типа Integer, Real, Char. В списке вывода могут содержаться константы, переменные, выражения типа Integer, Real, Char и Boolean.
СТРУКТУРНЫЕ ОПЕРАТОРЫ
Структурные (сложные) операторы представляют собой конструкции, содержащие простые операторы. К этой группе операторов относятся: составной оператор, оператор условного перехода, операторы цикла, оператор выбора, оператор присоединения в записях.
Составной оператор представляет собой группу из произвольного числа операторов, отделенных друг от друга точками с запятой, и ограниченную операторными скобками begin и and.
В созданной и представленной мной курсовой работе я использовал ещё один элемент, присущий языку программирования Паскаль - записи.
ЗАПИСИ
Распространенным случаем в программировании является необходимость описать атрибуты (характеристики) некоторого объекта, представляемого и обрабатываемого в программе. Таким объектом может быть человек, некоторый вычислительный комплекс и т.д. В этих и во всех подобных случаях атрибуты объекта представляются значениями различных типов.
Для записи комбинации данных разных типов в языке Паскаль применяется комбинированный тип данных запись. Запись представляет собой наиболее общий и гибкий структурированный тип данных, т.к. она может быть образована из неоднотипных компонентов, и в ней явным образом выражена связь между элементами данных, которые характеризуют реальный объект.
Запись - это структурированный тип данных, состоящий из фиксированного числа компонентов одного или нескольких типов, называемых полями записи. Каждое поле имеет свое имя.
Объявление типа записи.
type
ИмяТипа= record
ИмяПоля1: ТипПоля1;
ИмяПоля2: ТипПоля2;
ИмяПоляN: ТипПоляN;
end;
Затем объявляются переменные соответствующего типа.
var
ИмяПеременной: ИмяТипа;
Значение полей записи могут использоваться в выражениях. Обращение к значению поля осуществляется с помощью имени переменной и имени поля, разделенных точкой. Такая комбинация называется составным именем.
Записи могут быть элементами массивов. Отдельные поля записей тоже могут быть записями. За счет этого в Паскале можно создавать сложные структуры данных.
ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ ПРОГРАММЫ
ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ
Создать базу данных расписание занятий на неделю учитывая, что каждый день имеет 4 пары. Реализовать редактирование записей (изменение, добавление, удаление). Исходные данные должны вводиться с проверкой на область допустимых значений. Предусмотреть вывод всей базы данных на экран. Вся обработка базы данных должна происходить путем выбора соответствующего пункта из меню. В программе должны быть предусмотрены соответствующие процедуры и функции, корректно обрабатывающие входные данные, ввод-вывод файлов базы данных.
АНАЛИЗ ЗАДАЧИ
На основе тщательного анализа условия поставленной задачи, а также уже существующих программ, предназначенных для решения задач, подобных той, что стояла передо мной, я создал представление о том, как мне правильно разработать программу для её решения, учитывая состав и состояние имевшихся в моём распоряжении технических и программных ресурсов и средств. Я создал логические и математические модели её решения, осознал, каким образом структурировать и типизировать имеющиеся и получаемые в результате работы данные.
АНАЛИЗ ТРЕБОВАНИЙ
ТРЕБОВАНИЯ К ФУНКЦИОНАЛЬНЫМ ХАРАКТЕРИСТИКАМ
Для реализации поставленной задачи программа должна выполнять следующие функции:
1) Ввод данных пользователем с клавиатуры. Входные данные:
Const неделя: array[1..6] of string=(понедельник, вторник, среда, четверг, пятница, суббота);
Время: array[1..4] of string=(9.00-10.35;10.50-12.20; 13.00-14.35;14.50-16.20);
Type dis=array[1..4] of string;
Расписание =запись
Название, номер.
2) Реализовать запросы:
1) Отображать расписание на неделю;
2) Отобразить расписание на один конкретный день;
3) В зависимости от дня недели и времени отобразить название занятия;
4) По названию предмета определить, в какие дни и какое время оно проводится.
ТРЕБОВАНИЯ НАДЁЖНОСТИ
Программа должна работать без прерываний по пользовательским и программным ошибкам, а именно учитывать возможные ошибки пользователя, способные возникнуть в процессе его работы с программой и выдавать реакции, способные минимизировать ущерб и неудобства от этих ошибок и помочь пользователю с их исправлением (например, на ввод несуществующего пункта меню программа ответит уведомлением о причине ошибки).
ТРЕБОВАНИЯ К ПАРАМЕТРАМ И СОСТАВУ ТЕХНИЧЕСКИХ СРЕДСТВ
Программа должна быть предназначена для использования на персональном компьютере типа AMD или IBM стандартной комплектации.
ПРОЕКТИРОВАНИЕ
На основе созданных мною логических и математических моделей я разработал алгоритм своей программы, после чего оформил его в виде блок-схемы, используя и учитывая общепринятые стандарты оформления алгоритмических блок-схем. Провёл ряд мысленных экспериментов и тестов, позволивших мне убедиться в правильности и адекватности разработанного мной алгоритма.
В программе используются процедуры, вызываемые из основной программы в её начале (vvod) и при вводе соответствующей цифры из указаных в меню, выводимом основной программой.
Процедура vvod вводит в цикле номера и названия предметов на неделю.
Процедура izm вводит в цикле номера и названия предметов на день, введённый пользователем, используя для нахождения нужного дня условие.
Процедура vizm вводит в цикле номер и название предмета на день и время, указанные пользователем, используя для нахождения нужного дня и времени условие.
Процедура vivod выводит в цикле дни, время, соответствующие номера и названия предметов.
Процедура vvivod выводит в цикле номера и названия предметов на введённые пользователем день и время с помощью условия.
Процедура pvivod выводит на введённый пользователем предмет с помощью условия день и время его проведения.
Процедура dvivod выводит в цикле номера и названия предметов на введённый пользователем день с помощью условия.
Алгоритм программы представлен в приложении А.
КОДИРОВАНИЕ
Используя созданный мной алгоритм, я записал программу в программном коде, применив для этого язык программирования Паскаль, как применяемый в системе образования язык. Код программы представлен в приложении B.
Краткая функциональная спецификация процедур:
1) vvod - производит ввод исходных данных (предметов) пользователем с клавиатуры на всю неделю;
входных и выходных данных нет;
не вызывает никаких процедур;
вызывается из основной программы;
2) izm - производит ввод исходных данных (предметов) пользователем с клавиатуры на один день;
входных и выходных данных нет;
не вызывает никаких процедур;
вызывается из основной программы;
3) vizm - производит ввод исходных данных (предметов) пользователем с клавиатуры на один день и указанное время;
входных и выходных данных нет;
не вызывает никаких процедур;
вызывается из основной программы;
4) ) vivod - производит вывод исходных данных (предметов) на экран на всю неделю;
входных и выходных данных нет;
не вызывает никаких процедур;
вызывается из основной программы;
5) vvivod - производит вывод исходных данных (предметов) на экран на один день и указанное время;
входных и выходных данных нет;
не вызывает никаких процедур;
вызывается из основной программы;
6) dvivod - производит вывод исходных данных (предметов) на экран на один день;
входных и выходных данных нет;
не вызывает никаких процедур;
вызывается из основной программы;
7) pvivod - производит вывод дня и времени на экран по введённому предмету;
входных и выходных данных нет;
не вызывает никаких процедур;
вызывается из основной программы;
Код программы представлен в приложении В.
ТЕСТИРОВАНИЕ
Я произвёл ряд экспериментальных и тестовых запусков написанной мною программы. На основе анализа полученных мною результатов, я вносил корректировки и исправления в текст программы до тех пор, пока она не стала полностью соответствовать нужным для решения поставленной передо мной задачи требованиям.
Результаты тестирования представлены в приложении С.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
В процессе работы над курсовой работой я освоил методы использования таких составляющих языка программирования Паскаль, как процедуры и записи и научился основам грамотного проектирования и разработки программных средств, а также обращению с базами данных.
ПРИЛОЖЕНИЕ А







Nedelya:array[1..6], vremya:array[1..4]


АЛГОРИТМ ЗАДАЧИ
Nedelya:array[1..6], vremya:array[1..4] |
ПРОЦЕДУРА VIVOD
ПРОЦЕДУРА VVIVOD
ПРОЦЕДУРА DVIVOD
ПРОЦЕДУРА PVIVOD
ПРОЦЕДУРА VVOD

![Блок-схема: решение: D=nedelya[n]](ref-2_910709708-600.coolpic)



ПРОЦЕДУРА IZM

![Блок-схема: решение: D=nedelya[n]](ref-2_910717836-588.coolpic)



ПРОЦЕДУРА VIZM
нет да
ПРИЛОЖЕНИЕ В
ЛИСТИНГ ПРОГРАММЫ
Program kursovayaZOPBOEVIS092;
Uses CRT;
Const
Nedelya:array[1..6] of string=(‘понедельник’,’вторник’,’среда’,’четверг’,’пятница’,’суббота’);
Vremya:array[1..4] of string=(’09.00-10.35’,’10.45-12.20’,’13.00-14.35’,’14.45-16.20’);
Type
Dis=array[1..4] of string;
Raspisanie=record
Nazvanie:dis;
Nomer:dis;
End;
Var
Para:array[1..6] of raspisanie;
N,v,k,t,p:integer;
D,c:string;
Procedure izm;
Begin
Writeln(‘введите день (строго следите за правильностью написания слов)’);
Readln(d);
For n:=1 to 6 do
If (d=nedelya[n]) then
For v:=1 to 4 do
Begin
Writeln(vremya[v]);
Writeln(‘введите номер и название (строго следите за правильностью написания слов)’);
Readln(para[n].nomer[v]);
Readln(para[n].nazvanie[v]);
End;
End;
Procedure vizm;
Begin
Writeln(‘введите день (строго следите за правильностью написания слов)’);
Readln(d);
For n:=1 to 6 do
If (d=nedelya[n]) then
Begin
Writeln(‘введите время, чч.мм-чч.мм’);
Readln(c);
For v:=1 to 4 do
If (c=vremya[v]) then
Begin
Writeln(‘введите номер и название (строго следите за правильностью написания слов)’);
Readln(para[n].nomer[v]);
Readln(para[n].nazvanie[v]);
End;
End;
End;
Procedure vvod;
Begin
For n:=1 to 6 do
Begin
Writeln(nedelya[n]);
For v:=1 to 4 do
Begin
Writeln(vremya[v]);
Writeln(‘введите номер и название’);
Readln(para[n].nomer[v]);
Readln(para[n].nazvanie[v]);
End;
End;
End;
Procedure vivod;
Begin
For n:=1 to 6 do
Begin
Writeln(nedelya[n],’-‘);
For v:=1 to 4 do
Writeln(vremya[v],’-‘,para[n].nomer[v],’-‘,para[n].nazvanie[v]);
End;
End;
Procedure vvivod;
Begin
writeln(‘введите день (строго следите за правильностью написания слов)’);
Readln(d);
For n:=1 to 6 do
If (d=nedelya[n]) then
Begin
Writeln(‘введите время, чч.мм-чч.мм’);
Readln(c);
For v:=1 to 4 do
If (c=vremya[v]) then
Writeln(para[n].nomer[v],’-‘,para[n].nazvanie[v]);
End;
End;
Procedure dvivod;
Begin
Writeln(‘введите день (строго следите за правильностью написания слов)’);
Readln(d);
For n:=1 to 6 do
If (d=nedelya[n]) then
For v:=1 to 4 do
Writeln(vremya[v],’-‘,para[n].nomer[v],’-‘,para[n].nazvanie[v]);
End;
Procedure pvivod;
Begin
Writeln(‘введите предмет (строго соблюдайте правила верного написания слов)’);
Readln(d);
For n:=1 to 6 do
For v:=1 to 4 do
If (d=para[n].nazvanie[v]) then
Writeln(nedelya[n],vremya[v]);
End;
Begin
Vvod;
Repeat
Writeln(‘если хотите увидеть расписание на неделю, введите 1, на день – 2, на день и время – 3, когда проводится предмет - 4’);
Writeln(‘хотите ввести новое расписание на неделю – 5, на день – 6, день и время – 7’);
Readln(t);
Case t of
1:vivod;
2:dvivod;
3:vvivod;
4:pvivod;
5:vvod;
6:izm;
7:vizm;
Else
Writeln(‘Вы ошиблись! Не вводите никаких символов кроме указанных в инструкциях!’);
End;
Writeln(‘выйти из программы (да(ввести 1))/(нет(ввести 2))?’);
Readln(p)
Until (p=1);
End.
ПРИЛОЖЕНИЕ С
РЕЗУЛЬТАТЫ ТЕСТОВЫХ ИСПЫТАНИЙ
При пуске программы на экран оказывается выведено следующее:
понедельник
09.00-10.35
введите номер и название (строго следите за правильностью написания слов)
(я ввожу - "1", затем жму "Enter", ввожу "культурология", затем вновь жму "Enter")
10.45-12.20
введите номер и название (строго следите за правильностью написания слов)
("2", "культурология")
13.00-14.35
введите номер и название (строго следите за правильностью написания слов)
("3", "английский язык")
14.45-16.20
введите номер и название (строго следите за правильностью написания слов)
("4", "информатика")
вторник
09.00-10.35
введите номер и название (строго следите за правильностью написания слов)
("1", "вычмашины")
10.45-12.20