Реферат

Реферат Учебная практика по ЭВМ

Работа добавлена на сайт bukvasha.net: 2015-10-28

Поможем написать учебную работу

Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.

Предоплата всего

от 25%

Подписываем

договор

Выберите тип работы:

Скидка 25% при заказе до 21.9.2024





Министерство образования и науки Российской Федерации

Федеральное агентство по образованию

ФГОУ СПО «Трубчевский  аграрный колледж»

Специальность: 230123 «Автоматизированные системы обработки информации и управления (по отраслям)»

Лаборатория информатики и информационной технологии
Дневник – отчет
По учебной практике:

«Учебная практика по ЭВМ»
Выполнил студент:

Королёв И. И.

Группа: АС-24

Проверил преподаватель:

Лопаткин В. В.

Оценка:
Трубчевск 2009 г.


Содержание
1.Правила безопасности

2.Компьютер – электрический прибор

3.Структура ЭВМ

4.Системный блок

5.Системный блок: внешний вид

6.ПОРТЫ: ПРОПУСКНАЯ СПОСОБНОСТЬ

7.МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА

8.ИНТЕГРИРОВАННЫЕ УСТРОЙСТВА

9.СЛОТЫ

10.КОНТРОЛЛЕРЫ

11.ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ

12.ЖЕСТКИЙ ДИСК (ВИНЧЕСТЕР)

13.Характеристика

14.Устройства управления

15.Устройства ввода информации

16.Горячие клавиши Windows

17.Сочетания с клавишей WIN (Windows)

18.Сочетания с клавишей Ctrl

19.Настройка мыши

20.Настройка клавиатуры

21.Устройства вывода информации

22.Принтеры

23.Сканеры

24.Струйные принтеры.

25.Лазерные и LED - принтеры.

26.Наиболее распространенные сбои в отказе работы ПК

27.Тест начального включения POST

28.Тест начального включения POST

29.Настройка BIOS

30.Области данных BIOS

31.Векторы прерываний BIOS

32.Расширение BIOS

33.Архитектура BIOS

34.Составные части BIOS

35.Award BIOS 6.0: полная загрузка

36.Award BIOS 6.0: сокращенная загрузка

37.AMIBIOS 8.0

38.Phoenix BIOS 4.0

39.Основные составные части MS-DOS

40.Модуль обработки прерываний MSDOS.SYS

41.Основные компоненты операционной системы

42.Практические работы по MS DOS

43.Установка Windows

44.Операционная оболочка Total Commander

45.Основные задачи навигации

46.Групповое выделение объектов

47.Total Commander

48.Практические работы по Total Commander

49.Архиваторы

50.Всемирная компьютерная паутина (WWW)

51.Вывод


Правила безопасности



Инструкция по технике безопасности и правила работы учащихся в кабинете вычислительной техники


1.1. В кабинете вычислительной техники (КВТ) установлена дорогая, сложная и требующая осторожного обращения аппаратура – компьютер, принтер, и другие технические средства.

Поэтому бережно обращайтесь с этой техникой.
1.2. Во время работы лучевая трубка монитора (дисплея) работает под высоким напряжением. Неправильное обращение с аппаратурой, с кабелями и мониторами может привести к тяжёлым поражениям электрическим током, вызвать загорание аппаратуры.

Поэтому строго запрещается:

- трогать разъёмы соединительных кабелей;

- прикасаться к проводам, устройствам заземления;

- прикасаться к экрану, тыльной стороне монитора, клавиатуры.

- включать и выключать аппаратуру без участия преподавателя;

- класть диски, книги, тетрадь на монитор и клавиатуру;

- работать во влажной одежде и влажными руками;
1.3. При появлении запаха немедленно прекратить работу, выключить аппаратуру, и сообщить об этом преподавателю.
1.4. Пред началом работы:

- убедитесь в отсутствии повреждений на рабочем месте

- сядьте так, чтобы линия взора приходилась в центр экрана, чтобы не наклоняясь пользоваться клавиатурой и воспринимать передаваемую на экран монитора  информацию;

- разместите на столе тетрадь, учебное пособие, так, чтобы они не мешали работе на компьютере;

- внимательно слушайте объяснение учителя и старайтесь понять цель и   последовательность действий;
1.5. Во время работы:  строго выполняйте все указанные выше правила,

а также текущие указания учителя; следите  за исправностью аппаратуры

и немедленно прекращайте работу при   появлении необычного звука или

самопроизвольного отключения аппаратуры. Немедленно докладывайте

об этом преподавателю;

- плавно нажимайте на клавиши, не допуская резких ударов;

- не пользуйтесь клавиатурой, если не подключено напряжение;

- работайте на клавиатуре чистыми руками;

- никогда не пытайтесь самостоятельно устранить неисправность в   работе      аппаратуры;

- не вставайте со своих мест, когда в кабинет входят посетители.
1.6. По окончании работы: закройте все приложения.
1.7. Вы должны хорошо знать и грамотно выполнять эти правила, точно следовать указаниям преподавателя, чтобы:  избежать несчастных случаев;

успешно овладевать знаниями, умениями, навыками;

сберечь государственное имущество — вычислительную технику и оборудование.

Вы отвечаете за состояние рабочего места и сохранность размещенного на нем оборудования.

Невыполнение правил — грубейшее нарушение порядка и дисциплины.
Ваше рабочее место:

- Чтобы учиться было комфортно, чтобы не нанести вреда своему здоровью, вы должны уметь правильно организовать свое рабочее место.

- Правильная рабочая поза позволяет избегать перенапряжения мышц, способствует лучшему кровотоку и дыханию.

- Во время работы лучевая трубка видеомонитора является источником электромагнитного излучения, которое при работе вблизи экрана неблагоприятно действует на зрение, вызывает усталость и снижение работоспособности.

Поэтому надо работать на расстоянии 60—70 см, допустимо не менее 50 см, соблюдая правильную посадку, не сутулясь, не наклоняясь; учащимся, имеющим очки для  постоянного ношения,— в очках.

Работа на компьютере требует большого внимания, четких действий и самоконтроля.

Поэтому нельзя работать: 

- при недостаточном освещении; 

- при  плохом самочувствии.

- следует сидеть прямо (не сутулясь)

- Недопустимо работать развалившись в кресле.

- Не следует высоко поднимать запястья и выгибать кисти

- Колени - на уровне бедер или немного ниже.

- Нельзя скрещивать ноги, класть ногу на ногу

- Необходимо сохранять прямой угол (900) в области локтевых, тазобедренных и голеностопных суставов.

- Монитор необходимо установить на такой высоте, чтобы центр экрана был на 15-20 см ниже уровня глаз, угол наклона до 150.

- Экран монитора должен находиться от глаз пользователя на оптимальном расстоянии 60-70 см, но не ближе 50 см

- Не располагайте рядом с монитором блестящие и отражающие свет предметы .

- Поверхность экрана должна быть чистой и без световых бликов.

Так же при работе необходимо:

- дышать ритмично, свободно, глубоко, чтобы обеспечивать кислородом все части тела;

- держать в расслабленном состоянии плечи и руки - в руках не будет напряжения, если плечи опущены;

- чаще моргать и смотреть в даль.

- При ощущении усталости какой-то части тела сделайте глубокий вдох и сильно напрягите уставшую часть тела

- При ощущении усталости глаз следует в течении 2-3 мин окинуть взглядом комнату, устремить взгляд на разные предметы, смотреть в даль (в окно).

- Если резко возникло общее утомление, появилось дрожание изображение на экране следует немедленно сообщить об этом учителю.

Комплекс упражнений для глаз:

- Закрыть глаза, сильно напрягая глазные мышцы, на счет 1-4, затем раскрыть глаза, расслабить мышцы глаз, посмотреть вдаль на счет 1-6. Повторить 4-5 раз.

- Посмотреть на переносицу и задержать взор на счет 1-4. До усталости глаза не доводить. Затем открыть глаза, посмотреть вдаль на счет 1-6. Повторить 4-5 раз.

- Не поворачивая головы, посмотреть направо и зафиксировать взгляд на счет 1-4. Затем посмотреть вдаль прямо на счет 1-6. Аналогично проводятся упражнения, но с фиксацией взгляда влево, вверх, вниз. Повторить 3-4 раза.

- Перевести взгляд быстро по диагонали: направо вверх – налево вниз, потом прямо вдаль на счет 1-6; затем налево вверх – направо вниз и посмотреть вдаль на счет 1-6. Повторить 4-5 раз.

- После 10-15 минут непрерывной работы за ПК необходимо делать перерыв для проведения физкультминутки и упражнений для глаз.


Компьютер – электрический прибор
Компьютер является электрическим прибором, поэтому для собственной безопасности нужно помнить, что к каждому рабочему месту подведено опасное для жизни напряжение.

Техника, с которой вы будете работать, достаточно нежная, поэтому соблюдайте следующие правила:

- Если вы обнаружили какую-либо неисправность, немедленно сообщите об этом преподавателю. Не работайте на неисправном оборудовании!

- Не включайте и не выключайте компьютеры самостоятельно.

- Не дергайте и вообще не трогайте различные провода.

- Не стучите по клавиатуре и мышке.

- Не садитесь за клавиатуру с грязными руками.
Структура ЭВМ
Компьютер – это электронный прибор, предназначенный для автоматизации, создания, хранения, обработки и транспортировки данных.

Базовая конфигурация компьютера:

1.Системный блок

2.Монитор

3.Клавиатура

4.Мышь

Классификация компьютеров по назначению:

- Большие ЭВМ

- Мини-ЭВМ

- Микро-ЭВМ

- Персональные компьютеры (ПК), которые в свою очередь подразделяют на массовые, деловые, портативные и рабочие станции.

Большие ЭВМ – это самые мощные компьютеры. Их применяют для обслуживаний очень крупных организации и даже целых отраслей народного хозяйства. За рубежом компьютеры этого класса называют мэин-фреймами.

Мини-ЭВМ. От больших ЭВМ компьютеры этой группы отличаются уменьшенными размерами и соответственно меньшей производительностью и стоимостью. Такие компьютеры используются крупными предприятиями, научными учреждениями и некоторыми высшими учебными заведениями, сочетающих учебную деятельность с научной. Мини-ЭВМ часто применяют для управления производственными процессами.

Микро-ЭВМ. Компьютеры данного класса доступны многим предприятиям. Организации, использующие микро-ЭВМ обычно не создают вычислительные центры. Для обслуживания такого компьютера им достаточно небольшой вычислительной лаборатории в составе нескольких человек.

Микро-ЭВМ обычно поручают вспомогательные операции, для которых нет смысла использовать дорогие суперкомпьютеры. К таким задачам, например, относится предварительная подготовка данных.

Персональные компьютеры:

Consumer PC (Массовый ПК)

Office PC (Деловой ПК)

Mobile PC (Портативный ПК)

Workstation PC (Рабочая станция)

Entertainment PC (развлекательный ПК)

Согласно классификации PC 99 (международный сертификационный стандарт), большинство ПК, присутствующих в настоящее время на рынке попадают в категорию массовых ПК. Для деловых ПК минимизированы требования к средствам воспроизведении графики, а к средствам работы со звуковыми данными требования вообще не предъявляются, для портативных ПК обязательным является наличие средств для создания соединений удаленного доступа, т.е. средств компьютерной связи. В категории рабочих станций повышены требования к устройствам хранения данных, а в категории развлекательных ПК к средствам воспроизведения графики и звука.
Системный блок
Системный блок представляет собой основной узел, внутри которого установлены наиболее важные компоненты. Устройства, находящиеся внутри системного блока называются внутренними, а устройства, подключаемые к нему снаружи, называют внешним. Внешнее дополнительное устройство, предназначенное для ввода, вывода и длительного хранения данных так же называют периферийным.

По внешнему виду системные блоки различаются формой корпуса. Корпуса ПК выпускают в горизонтальном (desktop) и вертикальном (tower). Корпуса, имеющие вертикальное исполнение различают по габаритам:

1.полноразмерный (big tower)

2.среднеразмерный (midi tower)

3.малоразмерный (mini tower)

Среди корпусов, имеющих горизонтальное исполнение выделяют плоские и особо плоские (slim). Кроме форм корпуса важен параметр, называемый – форм-фактор, от него зависят требования к размещаемым устройствам. В настоящее время в основном используются корпуса двух форм-факторов – AT и ATX. Форм-фактор корпуса должен быть обязательно согласован с форм-фактором главной (системной) платы компьютера, так же называемой материнской платой.

Корпуса ПК поставляются вместе с блоком питания и таким образом мощность блока питания так же является одним из параметров корпуса. Для массовых моделей достаточной является мощность блока питания 400-450 W.
Системный блок: внешний вид



На передней (или фронтальной) стороне системного блока есть две главные кнопки: кнопка POWER, ее нажимают включая компьютер (иногда выключая).


Кнопка RESET предназначена для перезагрузки компьютера. Индикаторы – две кнопки, отражающие определённые параметры в работе компьютера: включен он в сеть или нет. Этот индикатор горит на протяжении всей работы компьютера. Второй индикатор обычно привязан к жёсткому диску, он зажигается тогда, когда компьютер производит запись или наоборот чтение данных с жёсткого диска.

Дисководы. На передней панели могут находится несколько устройств, работающих со сменными носителями информации – дисководов. Маленький дисковод предназначен для работы с магнитными дисками, ёмкостью 1,44 Мб. Дисковод с выдвижным латком – это дисковод CD-ROM или DVD, предназначенный для работы с компакт дисками.

Разъёмы. На переднюю панель большинства современных системных блоков внесено несколько разъёмов для подключения, внешних устройств. Как правило панель с разъёмами располагается в нижней части панели под специальной шторкой или дверцей, здесь вы можете найти один или два разъёма USB, квадратное гнездо скоростного порта FireWire, а так же круглое гнездо для подключения наушников.

На задней панели два самых крупных разъёма черного цвета (три контакта), предназначены для подключения сетевого шнура, и шнура питания монитора. Другие разъёмы можно разделить на три группы: гнезда, разъёмы с рядом тоненьких ножек штырьков и разъёмы с дырочками гнёздами для этих штырьков.

Полоска с большим числом гнезд и шестнадцати штырьковым разъёмом относится к звуковой плате. В гнезда вставляются штекеры: микрофона, колонок и внешнего источника звука например магнитофона.

Обычно рядом со звуковой платой находится полоска с одним единственным разъемом, с тремя рядами штырьков. Это разъем видео платы, предназначенные для специального шнура от монитора.

Параллельный порт (LPT) 25-ти контактный разъем – это разъем для подключения принтера или сканера – порт PS/2. Каждый из двух разъемов PS/2 на компьютере предназначен для своего устройства  - мыши и клавиатуры, поэтому под обоими разъемами на задней стенке имеются подписи, соответственно mouse и keyboard.

USB. Этот интерфейс   предназначен для подключения внешних устройств с высокой скоростью передачи данных. На один USB порт можно подключать несколько устройств: все они могут подключатся к компьютеру по «цепочке». В цепь выстраиваются совершенно разные устройства – мышь, клавиатура, принтер, сканер и цифровая камера, колонки и модем… Единственное правило, которое следует соблюдать в работе с USB – первыми в цепочке должны быть самые производительные устройства: принтер, сканер, колонки, накопители, а в самом конце – клавиатура и мышь.

Еще одно важное качество USB – этот интерфейс позволяет подключать к компьютеру любые устройства, без перезагрузки системы, «горячим способом».

IEEE 1394 (Fire Wire). Этот контроллер, конкурирующий, с USB 2.0, также предназначен для подключения внешних устройств с высокой скоростью передачи данных. Сегодня его используют в основном владельцы видеокамер.

ПОРТЫ: ПРОПУСКНАЯ СПОСОБНОСТЬ



Тип

Пропускная способность

Устройства

Последовательный порт (
COM)



115 кб/сек.

Модем, мышь

Параллельный порт (
LPT)


1 Мбит/сек.

Сканер, принтер (устаревшие)

USB

12 Мбит/сек.

Универсальный

USB 2.0

480 Мбит/сек.
High speed


Универсальный

FireWire (IEEE 1394)

400 Мбит/сек.

Внешние накопители, цифровые видеокамеры



Практическое занятие 3.1. Подключение оборудования к системному блоку.
Работа выполняется под руководством инструктора (преподавателя)

Убедитесь, в том, компьютерная система обесточена.

Разверните системный блок задней стенкой к себе.

По наличии или отсутствии USB установите форм-фактор на материнской плате (при наличии разъемов USB – форм-фактор ATX, при отсутствии – АТ)

Установите местоположения следующих разъемов:

Питание системного блока, питание монитора, сигнального кабеля монитора, клавиатуры, последовательных портов (два разъема), параллельного порта.

Убедитесь в том, что все разъемы, выведенные на заднюю стенку системного блока, не взаимозаменяемы, то есть каждое базовое устройство подключается к задаче – единственным способом.

При наличии звуковой карты рассмотрим ее разъем, установите местоположение следующих разъемов:

               I.            Подключение головных телефонов

             II.            Подключение микрофонов

            III.            Вывода сигнала на внешний усилитель

         IV.            Подключения внешних электромузыкальных инструментов и средств управления компьютерными играми ( джойстик, джой пад, гейм пад, и.т.д.)

Изучите способ подключения мыши. Мышь может подключатся к разъему последовательного порта, или к специальному порту PC\2, имеющему разъем круглой формы. Последний способ является более современным и удобным. В этом случае лишь имеет собственный выделенный порт, что исключает возможность своего конфликта с другими устройствами, подключаемые к последовательным портам. Последние модем могут подключаться к клавиатуре через интерфейс USB.
Упражнение 3.2. Изучение компонентов системного блока
1.                       Убедитесь, в том, что компьютерная система обесточена

2.                       Установите местоположение блока питания

3.                       Установите местоположение материнской платы

4.                       Установите характер подключения материнской платы к блоку питания. Для материнских плат, в форм-факторе AT, подключение питания выполняется двумя разъемами. Обратите внимание на местоположение проводников черного цвета – оно важно для правильной стыковки разъемов.

5.                       Установите местоположение жесткого диска. Установите местоположения его питания. Проследите направление шлейфов, проводников, связывающего жестки диск с материнской платой. Обратите внимание на местоположение проводника, окрашенного в красный цвет (он должен быть расположен рядом с разъемом питания).

6.                       Установите местоположение дисководов гибких дисков, и дисковода CD-ROM, проследите направление их шлейфов, проводников и обратите внимание на положение проводника, окрашенного в красный цвет, относительно разъема питания.

7.                       Установите местоположение звуковой карты и положение видео адаптера.

8.                       При наличии прочих дополнительных устройств, задайте инструктору вопросы об их назначении.

МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА



Материнская плата – это сложная многослойная плата к которой подключаются остальные компоненты компьютера. Материнская плата покрыта сетью медных проводников – дорожек по которым электропитание и данные поступают к смонтированным на плате микросхемам и слотам, в которые вставляются остальные устройства компьютера. Материнская плата – печатная плата, на которой монтируется чипсет и прочие компоненты компьютерной системы. Название происходит от английского motherboard, иногда используется в сокращении MB или main board – главная плата.



Материнскую плату по праву можно назвать основным компонентом компьютера. Приоритет материнской платы не случаен: она обеспечивает связь между компонентами и функционирование в «правильном» режиме важнейших узлов. Материнская плата является своеобразным фундаментом для будущей системы, задавая основные характеристики стабильности и быстродействия, возможности наращивания мощности и соответственно сроки морального старения компьютера.

Можно выделить несколько логических групп устройств, из которых состоит любая материнская плата:

1.                 Набор разъемов и портов для подключения отдельных устройств.

2.                 Шина – Информационная магистраль, связывающая их во едино. Именно по шине передаются сигналы между всеми видами компьютерной «начинки» и именно через посредство шины доставляется информационный «корм» трудяге процессору.

3.                 Базовый набор микросхем – чипсет, с помощью которого материнская плата и осуществляет контроль над всеми проходящими процессами внутри системного блока

4.                 Небольшая микросхема – BIOS координационный центр системной платы, управляющий всеми ее возможностями.

5.                 Встроенные (или интегрированные) дополнительные устройства.

Основные возможности материнской платы определяет чипсет (набор системной логики), именно от чипсета зависит какой тип процессоров и памяти будет поддерживать материнская плата, как быстро будут бежать данные по ее основной магистрали – шине…

Выделяется три лидера: INTEL – ее чипсеты рассчитаны на работу с собственными процессорами, VIA – теоретически эта компания выпускает чипсеты для отдельных платформ, но в основном для процессоров AMD, NVIDIA – один из немногих производителей, выпускающих чипсеты для отдельных платформ.

Главные составляющие любого чипсета называются «мостами». Каждый из двух имеющихся «мостов» – это специальная микросхема:

1.                      «Северный мост», соединяющий между собой процессор и оперативную память, отвечает за работу с внутренней шиной.

2.  «Южный мост», управляет всеми подключенными периферийными устройствами, а так же внутренними контролерами (звук, сеть, порты, и т.д.)

Общаются «мосты» с помощью высокоскоростной магистрали – шины, и чем больше ее частота, тем быстрее работает компьютер.
ИНТЕГРИРОВАННЫЕ УСТРОЙСТВА



Как правило, большинство таких устройств на системной плате представлены в виде контролеров и кодеков, небольших микросхем, входящих в состав чипсета.

Звук .Встроенный звук уже в течение нескольких лет является обязательным компонентом любой системной платы. Чаще всего «озвучкой» занимается небольшая микросхема – кодек, который берет на себя часть забот по переходу цифровых данных в аналоговые и наоборот. Только часть, по скольку основная часть работы ложится на процессор. Существуют два варианта встроенных кодеков: кодек старого образца, под названием АС-97 и новый улучшенный кодек HAD (High Definition Audio).Существует и трети вариант: некоторые фирмы производитель предпочитают устанавливать на свою плату полноценную микросхему, для работы со звуком – как правило, производства Creative, SIS или C-Media, этот вариант в ряде случая дает некоторые улучшения качества звучания, а заодно – и ряд дополнительных возможностей. К сожалению далеко не все производители указывают, какой именно тип звуковой подсистемы имеется на их плате. И нам лишь остается ориентироваться по косвенным признакам – таким, как количество каналов. Если ваша плата поддерживает восьмиканальный звук (7.1), есть шанс, что на ней установлен кодек нового образца.

Сеть. Она давно уже заняла в наших компьютерах место модема – большинство современных «персоналок» сегодня объединены в сети. Так что контролер для подключения локальной сети должен быть обязательно – вопрос лишь в том, какого стандарта. Чаще всего системные платы оснащены 10\100 мегабитным контролером, его в полнее достаточно в нынешних сетях. Но можно выбрать и более современный вариант – Gigabyte Ethernet, способный передавать данные со скоростью 1гб\сек., то есть в 10 раз быстрее. Реально вам понадобится эта скорость только в том случае, если вы объединяете в сеть компьютеры, каждый из которых оснащен именно таким контролером. Но, его наличие свидетельствует об абсолютной новизне вашей платы.

Графика. В некоторых чипсетах так же имеется и встроенная видеосистема (заменяющая видеоплату), мощности которой в полнее достаточно для обычной двухмерной графики. А в ряде случаев (например у N Force 4)  встроенная видеоплата может в полнее конкурировать с отдельной видеоплатой низшего ценового класса. Этот вариант идеален для покупателей офисных и домашних компьютеров, для которых игровые возможности не слишком важны.

Контроллер
RAID
– платы, снабженные этим контроллером позволяют обьединять несколько жестких дисков в единый «массив». Стандартным он не является, и не стоит беспокоится, если ваша материнская плата им не оснащена.
СЛОТЫ

Разъемы-«слоты» стандарта
PCI
.
Вообще-то PCI — это стандарт не только слота, но и самой шины (канала для передачи данных между устройствами компьютера). Вот уже десять лет слоты PCI остаются основным стандартом для подключения внешних плат - (звуковая карта, встроенный модем, дополнительные контроллеры и т. д.). На современной материнской плате слотов PCI, как правило, три или четыре. Разъемы PCI — обычно самые короткие на плате, белого цвета, разделенные своеобразной «перемычкой» на две неравные части. На сегодняшних системных платах старые РС1-слоты сочетаются с новыми разъемами - PCI-Express.

Разъемы-«слоты» стандарта
PCI

Express
(
PCIE
).
Долгое время скорость передачи данных по шине PCI казалась вполне достаточной — как-никак, целых 133 Мб/с! Но постепенно именно пропускная способность шины становилась «слабым звеном», не позволявшим существенно увеличить производительность компьютера. Назрела и другая проблема, связанная с самой архитектурой шины. Как известно, шина PCI предлагает параллельное подключение устройств — т. е. теоретически у каждой платы, установленной в компьютер, и у каждого подключенного к нему устройства имеются равные права на доступ к памяти и ресурсам процессора. А чем это чревато? Тем, что устройства начинают конфликтовать.

Последовательная шина, при работе с которой устройства подключаются в цепочку, одно за другим, от этих проблем избавлена. В итоге компания Intel приняла решение о создании новой шины, последовательной и быстрой. Новая шина носит название PCI-Express, а ее скоростной показатель составляет около 4 Гб/с! Каждому подключенному к новой шине устройству выделяется собственный канал передачи данных (его пропускная способность ограничена 250 Мб/с). При этом, в случае необходимости, возможно использование нескольких каналов сразу, что происходит, например, при передаче данных к видеоплате.

Помимо уже перечисленных достоинств новой шины, у PCI-Express есть еще несколько преимуществ — в частности, возможность «горячей замены» любого подключенного к ней устройства. Вынуть плату из работающего компьютера и вставить новую, не выключая системный блок — еще недавно это казалось абсолютной фантастикой!

Как и раньше, на плате PCI-Express вы увидите два типа слотов для подключения дополнительных плат: короткие PCI-Express xl (скорость передачи данных — 250 Мб/с) и более длинные PCI-Express xl6, поддерживающие скорость передачи до 4 Гб/с! Понятно, что более быстрый разъем предназначен для видеокарты... Кстати — самые дорогие платы, построенные на чипсетах NVIDIA (с поддержкой режима SLI) и ATI (с поддержкой технологии Crossfire), позволяют установить не одну, а сразу две видеокарты.

Тут же возникает вопрос — а можно ли будет использовать на новых системных платах, оснащенных PCI-Express, старые устройства? Ведь не расставаться же из-за этого с любимой звуковой платой! Увы, полной совместимости не получилось — видеоплату, в любом случае, придется менять. А вот другие PCI-платы можно смело подключать к стандартным разъемам, которые будут сохранены на системных платах еще в течение нескольких лет.

Разъем

Advanced Graphic Port (AGP).
Устаревший разъем для видеоплат. Обычно располагается правее стандартных , PCI-разъемов, и отличается от них внешним видом (он чуть короче) и цветом.

Слоты для установки оперативной памяти — от слотов для установки плат эти разъемы легко отличить хотя бы по наличию специальных замочков-«защелок». Слотов для установки оперативной памяти на любой плате может быть от двух в до четырех, что позволяет установить от 512 Мб до 4 Гб оперативной памяти. Обратите внимание, что слоты четко привязаны к типу оперативной памяти — т. е. установить в слот для памяти DDR модули DDR 2 вы просто не сможете. Очень редко бывает так, что на материнской плате имеются слоты для установки нескольких типов оперативной памяти (например, два слота для DDR и два — для DDR 2). Однако даже в этом случае вы можете установить на материнскую плату память только одного типа.


















КОНТРОЛЛЕРЫ

Контроллером называется своеобразная «точка входа», устройство для подключения к системной плате внешних устройств и управления ими. Таких контроллеров на системной плате — множество. Опишем лишь два из них, отвечающих за работу с хранилищами информации — накопителями.

Контроллеры
IDE
.
Контроллеры IDE предназначены для подключения к материнской плате внутренних устройств хранения и чтения информации — жестких дисков, дисководов DVD и CD-ROM и т. д. На большинстве системных плат, где еще сохранились контроллеры IDE, их установлено два — при этом к каждому из них можно подключить до двух устройств:

Первым ведущим всегда становится жесткий диск — ведь именно с него производится загрузка системы. Вторым ведущим, как правило, ставится дисковод DVD. Под старый «флоппи-дисковод» емкостью 1,44 Мб отведен специальный разъем, подключить какое-либо другое устройство к которому невозможно. Если вы собираете компьютер «с нуля» — откажитесь от IDE в пользу нового стандарта — Serial ATA.

SerialATA
.
Новый стандарт интерфейса жестких дисков. Позволяет уйти от привычной схемы "Master/Slave": к каждому разъему SerialATA подключается только одно устройство. К тому же интерфейс SerialATA позволяет передавать . данные с большей скоростью, чем традиционный АТА (до 150 Мб/с). А самое главное — к каждому контроллеру SATA можно подключить только одно устройство!  Проблема «ведущего-ведомого»  и связанные с  ней  конфликты ушли в прошлое... Но зато разъемов стало резко не хватать. Поэтому, покупая новую системную плату, проследите за тем, чтобы ё разъемов SATA на ней было как можно больше.

Фирма-производитель материнской платы. Далеко не все возможности системной платы определяются моделью чипсета. Многое зависит и от производителя, во власти которого снабдить свое изделие новыми функциями. И нередко бывает так, что, заменяя одну материнскую плату на другую, пусть и собранную на основе того же чипсета, можно на 10—15 процентов повысить скорость работы вашего компьютера.

У каждого из популярных производителей системных плат есть свои особенности. Например, платы ASUSTeK отличаются стабильностью работы и отличной оснасткой, платы Abit традиционно предпочитают любители «разгона», фирменная «изюминка» плат Gigabyte - запасная микросхема BIOS, которая позволяет «оживить» плату после повреждения микропрограммы (например, в случае неудачной «перепрошивки» BIOS), a Albatron и Foxconn при невысокой цене показывают порой рекордную производительность. Впрочем, найти какую-то закономерность довольно трудно — так, у элитной ASUS встречаются откровенно провальные модели, а недорогие платы от MSI порой ставят рекорды скорости...
Упражнение 3.3. Изучение компонентов материнской платы
1.                      Убедитесь в том, что компьютерная система обесточена

2.                      Установите местоположение процессора и изучите организацию системы охлаждения. По маркировке определите тип процессора и фирму-изготовителя.

3.                      Установите местоположение разъемов для установки модулей оперативной памяти. Выясните их количество и тип используемых модулей (DIMM или SIMM).

4.                      Установите местоположение слотов для установки плат расширения. Выясните их количество и тип ( ISA, VLP, PCI, AGP). Зафиксируйте их различие по цвету и форме:


Разъем шины

Цвет

Размер

ISA

Черный

Длинный

PCI

Белый

Средний

AGP

Коричневый

Короткий



5.                      Установите местоположение микросхемы ПЗУ. По наклейке на ней определите производителя системы BIOS данного компьютера.

6.                      Установите местоположение микросхемы системного комплекта (чипсета). По маркировке определите тип комплекта и фирму-изготовителя.

7.                      Заполните отчетные таблицы:


Изготовитель

Модель

Процессор

INTEL

SL4CK

Чипсет

VIA

UT82C586B

Система
BIOS



ASUS

P4SGX-MX


Количество разъемов модулей оперативной памяти.

Количество слотов для установки плат расширения.

SIMM

DIMM

ISA

PCI

AGP


-

3

1

3

1



Упражнение 3.4. Исследование порядка запуска компьютера.
1.                      Если монитор вычислительной системы имеет питание отдельного от системного блока, выключите монитор.

2.                      Выключайте компьютерную систему выключателем системного блока.

3.                      При подаче питания на процессор происходит его обращение к ПЗУ, и запуск программы, анализирующей работу компьютера. В этот момент на экране наблюдается сообщение о версии BIOS.

4.                      Для наблюдения сообщений, поступающих от компьютера в процессе запуска, используйте клавишу Pause\Break. Она приостанавливает загрузку и дает возможность внимательно просмотреть сообщение. Для продолжения запуска используйте клавишу Enter.

5.                      Процедура анализации запускает процедуру POST, выполняющую самотестирование базовых устройств ( POST-POWER-ON SELF-TEST). В этот момент на экране наблюдается сообщение Memory test: указание объема проверенной памяти компьютера.

6.                      При отсутствии дефектов оперативной памяти или клавиатуре происходит обращение к микросхеме CMOS. В которой записаны данные, определяющие состав системы и ее настройки. На экране монитора эти данные отображаются в таблице System Configuration. Приостановив запуск с помощью клавиши Pause\Break, изучите таблицу и установите:

- Сколько жестких дисков имеет система, и каков их объем?

- Имеются ли дисководы гибких дисков, каковы параметры использования жестких дисков?

- Сколько последовательных и параллельных портов имеется в наличии?

- К какому типу относятся микросхемы, размещенные в банках памяти?

Продолжайте запуск клавишей Enter.

7.                      Установив параметры жесткого дика, компьютерная система обращается в его системную область, находит там операционную систему и начинает ее загрузку. Далее работа с компьютером выполняется под управлением операционной системы.

8.                      Дождавшись окончания запуска операционной системы, выясните у преподавателя порядок завершения работы с компьютером. Приведите компьютер в исходное состояние.

ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ



Оперативная память – часть системы памяти ЭВМ, в которую процессор может обратится за одну операцию.

Предназначено для временного хранения данных и команд, необходимых процессору для выполнения операции. Оперативная память передает процессору данные непосредственно, либо кэш-память. Каждая ячейка оперативной памяти имеет свой индивидуальный адрес. Существуют два основных вида физической памяти:

1.                       SRAM – статическая память, самая быстрая, скорость ее работы около 6 Гб\сек., служит в качестве кэш-памяти  в процессорах. Способна сохранять данные до отключения питания компьютера или до загружения в ячейке новой информации.

2.                       DRAM – динамическая память. Используется для создания общей оперативной памяти, работает со скоростью до 800 Мб\сек. Требует постоянного обновления информации, хранящейся в ее ячейках. Среди динамической памяти можно выделить несколько видов: DDR (Double Data Reite) – двойная скорость передачи данных, способна удваивать оригинальную частоту шины памяти.

3.                      



DDR 2 – более быстрая память с удвоенной скоростью передачи данных нового типа, поддерживает частоту до 1066 МГц.

DDR 3 SDRAM – более быстрая и экономичная память нового типа, поддерживает частоту шины до 1333 МГц и выше.

Иногда в название модулей выносится не частота, а пропускная способность (МГц) системной шины. Поэтому не удивляйтесь, когда встретив в прайс-листе PC 3200 DDR 400.

Время доступа – этот показатель измеряется в наносекундах (Нс.) и обозначает минимальное время, необходимое для доступа к содержимому ячейки памяти. Другая характеристика (или даже совокупность характеристик) называется тайминг, записывается он обычно в виде следующей формулы: 2-3-3-6.

Каждая из этих 4-х цифр означает одну из важнейших характеристик модуля CAS (Column Address Stroube)  Latersy – обозначает количество процессорных тактов, которые должны пройти перед чтением содержимого ячейки памяти.

CAS-to-CAS Delay (ROW Address Strobe) – задержка тактов между сигналами «выбор строки» и «выбор столбца» при адресации ячейки памяти.

RAS Precharge – количество циклов, необходимых для обновления данных в ячейке.

Active to Precharge Delay – время задержки для подзарядки строки памяти.

Чтобы компьютер мог работать с двумя модулями памяти одновременно, нам необходимо выполнять некоторые требования.

Модули должны быть одной емкости, с одинаковыми характеристиками, лучше из одной партии.

Необходимо подключать модули к соответствующим парам слотов на плате (если первый модуль установлен в первый слот первой пары, то во второй соответственно подключается  в первый второй пары).


ТИПЫ ПАМЯТИ: СРАВНИТЕЛЬНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ


Типы памяти

Время доступа (Нс.)

Частота шины (МГц)

Пропускная способность Гб\сек.

SDRAM

6-9

До 100

До 1

DDR SDRAM 266 (2100)

6

133 (266)

2,1

DDR SDRAM 333 (2700)

5

166 (333)

2,7

DDR SDRAM 400 (3200)

5

200 (400)

3,2

DDR 2533

3-4

266

3,2

DDR 2 667

3-4

333

4,2

DDR 2800

3-4

200

3,4



Видеоплата. Работа с графикой одна из труднейших задач, решаемых компьютером. А видеоплата – самая сложная и многофункциональная из всех плат.

RAMDAC (Random Access Memory Digital-to- Analog Converter) – это микросхема цифро-аналогового преобразования, отвечающая за вывод изображения на экран, т.е. за правильность и насыщенность цветов и за четкость изображения. RAMDAC может быть несколько отдельный или можно установить для поддержки выхода на второй монитор или для видео выхода

От частоты работы RAMDAC зависят три параметра: разрешение картинки, частота вертикальной развертки (Гц), количество отображаемых цветов (16-ти битный, 24-х, 32-х) – битный цвет. Обычно RAMDAC на современных видеоплатах работает на частоте 350 или 400 МГц. В последнем случае максимальный поддерживаемый видеорежим – 2048 × 1536 точек (85 Гц) при 32-битном цвете.



Разрядность

Количество цветов

8

256

16 (
High Color)



65536

24, 32 (
True Color)



16777216







Чипсет: главным мозговым центром любой видеоплаты является графический чип, микросхема, которая объединяет в себе «подразделение» ответственное за работу двухмерной и трехмерной графикой. Производительность характеризуется по двум величинам. Первая – сколько пикселей, составляющих графическое изображение может рисовать плата в секунду, а вторая – количество кадров, сменяющихся на экране в секунду. Чипсеты NVIDIA (Ge Force 8) например Ge Force 8800 GTS, Ge Force GTX, Ge Force 8880 Ultra. Еще одно различие между видеоплатами – количество конвейеров Рендеринга ( это процесс прорисовки изображения его видами на экран).

Чипсеты AMD\ATI ( Radeon HD 2900XT – отличаются превосходным качеством работы с цветом и огромными дополнительными мультимедиа возможностями (видео-выход, TV-тюнер, видео-вход).



Модель

Частота работы ядра (МГц)

Частота работы памяти (МГц)

Частота конвейеров

ATI Radeon X 1300

600

800

6

ATI Radeon X 1800

550

1250

16

NVIDIA Ge Force 6800 Ultra

400

550\1100

16

NVIDIA Ge Force 7800 GTX

430

1200

24

NVIDIA Ge Force 7300 GT

350

666

8





Характеристики видеоплат:
1.              Объем оперативной памяти. Все графические платы имеют минимум 256 Мб памяти. Для работы с двумерным изображением домашней видеоплате нужно не больше 16-ти. Лишние мегабайты используются для создания трехмерной графики, чем больше, тем качественнее изображение.

2.              Тип используемой памяти. На самых недорогих моделях, как правило, используется память DDR 3, более совершенные модели оснащены памятью GDDR 4.

3.              Частота работы графического чипа и памяти. Память и графический видео-чип на видео платах могут работать на разной и на одной частоте. В любом случае чем быстрее, тем лучше.

4.              Разрядность. От разрядности шины зависит скорость работы видеоплаты, стандартная разрядность шины – 256 бит, но на дешевых видеокартах ее могут искусственно сокращать.

5.              Поддержка HD видео.

6.              Поддержка аппаратного сглаживания текстур и игровых спец эффектов. Между отдельными текстурами в игровые  видеоплаты делают картинку гладкой, а стыковки и переходы плавными, для чего и используются методы аппаратного сглаживания и фильтрации.
ЖЕСТКИЙ ДИСК (ВИНЧЕСТЕР)



Любой винчестер состоит из трех основных блоков. Первый блок – хранилище информации. Представляет собой один или несколько стеклянных (или металлических дисков), покрытые с двух сторон магнитным материалом, на которые записываются данные. Магнитная скорость каждого диска разделена на концентрические дорожки, которые в свою очередь делятся на отрезки – секторы. Есть еще одно деление – цилиндры. Это сумма всех совпадающих друг с другом дорожек по вертикали по всем рабочим поверхностям.



Второй блок – механика жесткого диска, ответственная за вращение массива, так называемых «блинов» перелетающих головок. Каждой поверхности жесткого диска соответствует одна летающая головка. Располагаются эти головки по вертикали точным столбиком. Значит в любой момент времени все головки находятся на дорожках с одинаковым номером, работая в пределах одного цилиндра. В качестве одного из важнейших технологического параметров любого жесткого диска указывается именно число летающих головок.

Третий блок включает электронную начинку – микросхемы, ответственные за обработку данных, коррекцию возможных ошибок и управления механической частью, а так же микросхемы кэш-памяти.

Тип интерфейса. Сначала большинство винчестеров и накопителей поддерживали последовательный интерфейс. IDE – к каждому контроллеру подключались два накопителя, находившиеся на одном кабеле и делившие его пропускную способность между собой. Один из накопителей был ведущим, другой подчиненным (master-slave), в начале 2003 г появился интерфейс SATA: теперь каждый накопитель в системе получил одинаковые права и индивидуальный контроллер. На сегодня лучший выбор накопителей стандарта SATA-2, они позволяют передавать данные с теоретической скоростью 300 Мб\сек, а так же подавать технология NCQ – горячая замена дисков без выключения компьютера.
Характеристика
Объем диска.  Объем современных дисков от 120 Гб – до 500 Гб. Скорость вращения диска 5400 об\мин, 7200 об\мин (сегодняшний стандарт 10000 об\мин)

Размер кэш-памяти

Кэш-память – быстрая цифровая память наибольшего объема, в которую компьютер помещает наиболее часто используемые данные. Ее размер у современных моделей винчестера составляет от 8 до 16 Мб. Чем больше кэш-память, тем быстрее переносятся данные с винчестера.

Массивы независимых жестких дисков (RAID) установить несколько жестких дисков можно в любой компьютер, но эти диски будут существовать независимо друг от друга, а при использовании RAID жесткие диски работают по одной из десятка схем:

1.                       Схема (Raid) позволяет объединить от 2 до 4 жестких дисков единый массив, воспринимающий компьютер как единое дисковое пространство.

2.                       схема (RAID1) ориентированная в основном на надежность работы по этой модели в компьютере может быть  установлена один или 2 пары жестких дисков причем одинаковой модели и объема. Информация, сохраненная на первом диске пары тут же дублируется на второй в режиме «зеркалирования».


Устройства управления
Мышь:

1.                      Механическая мышь. Конструкция механической мыши: тяжелый механический шарик, одетый в тонкую резиновую оболочку  вращается во внутри корпуса перемещая ролики, один из которых отвечает за вертикальное движение указателя, а другой за горизонтальное.

2.                      Оптическая мышь, принцип работы такой мыши практически не отличается от механической за одним  лишь исключением вместо тяжелого шарика и подвижных роликов все движения мышь отслеживает с помощью специального светового луча.

По типу подключения и компьютеру мыши подразделяют на: проводные, инфракрасные.

Игровые манипуляторы (джойстики) любой джойстик состоит из 2 элементов:

1.                      Координатная часть – ручка или руль

2.                      Функциональные кнопки – число кнопок может быть от 3 до 6.
Устройства ввода информации
Клавиатура – стандартное устройство ввода информации в компьютер. Все имеющиеся на компьютере клавиши делятся на 4 классические группы:

1.                      алфавитно-цифровой блок клавиш.

2.                      Служебные клавиши (F1 – F18), смысл их нажатия зависит от используемого в данный момент применения , дополнительная двухрежимная клавиатура находится в правой части клавиатуры и может служить для ввода символов, цифр, так и для управления, режим работы переключается с помощью клавиши Num Lock.
Горячие клавиши
Windows

Ctrl + Esc – открывает меню пуск.

Alt + Tab – позволяет переключаться между запущенными программами.

Для переключения на другие приложения используется клавиша Tab нажимается несколько раз при удержании Alt., при удержании ее и Shift  переключение ее будет происходить в обратном направлении.

F10 – активирует строку меню.

Shift + Del – удаляет объект без помещения его в корзину



Сочетания с клавишей
WIN
(
Windows
)

Win + pause\Break – открывает окно панели управления системы – свойства (при двойном щелчке  по значку «Мой компьютер», удерживая Alt)

Win + R – открывает окно запуск программы

Win + D – сворачивает все открытые на данный момент окна

Win + E – запускает проводник

Win + F – открывает окно поиска

Win + Tab – выполняет переключение между кнопками на панели задач

Пробел – если выделена кнопка, то нажатие пробела эквивалентно щелчку по ней. А если выделен флажок проверки, он устанавливается (снимается).
Сочетания с клавишей
Ctrl




Ctrl + O – открыть документ любой программы

Ctrl + W – закрыть документ в любой программе

Ctrl + S – сохранить документ в любой программе

Ctrl + P – печать документа

Ctrl + A выделить весь документ (в любой программе)

Ctrl + C – скопировать выделенную часть документа или файл в буфер обмена

Ctrl + V – вставить часть документа или файл из буфера обмена.
Настройка мыши



Производится с помощью команд: пуск → настройка → панель управления → мышь. Появится диалоговое окно свойства мыши.
Мыши и трекболы:


Мыши и трекболы являются координаторными устройствами ввода информации в компьютер. Разумеется полностью заменить клавиатуру они не могут. В основном эти устройства имеют две три кнопки управления. Не секрет что своей популярностью мышь обязана распространению графического интерфейса и в основном компании“Microsoft”.



Устройство мыши:

Как известно, первая мышь каталась на двух колесиках, которые были связаны с осями переменных резисторов. Перемещение такой мыши было прямо пропорционально изменению сопротивления переменных резисторов. В дальнейшем конструкция перетерпела значительные изменения. Ролики были перенесены внутрь корпуса, а с поверхностью стал соприкасаться твёрдый резиновый шарик.

Можно выделить 3 способа подключения мыши. Самыми распространёнными являются подключения через последовательный порт. Менее распространены мыши с шинным интерфейсом, для подключения которых требуется специальный интерфейс или, “мышиный” порт.

Третьей разновидностью можно считать мыши в стиле PS/2, которые использовались в компьютерах аналогичной серии, а в настоящее время являются стандартом де-факто для портативных компьютеров. Для их подключения используется разъём mini DIN 6.

Физически каждая мышь имеет на хвосте разъём типа DB-9. В некоторых случаях в комплекте есть переходник на DB-25.

 Современные мыши имеют обычно оптимальное аппаратное разрешение 400 cpi. Когда фирмы декларируют разрешение на уровне 1800 cpi, то речь, видим идёт о программном разрешении.
Устройство трекболов:

 Трекбол, вообще говоря, представляет из себя “перевёрнутую” мышь, у трекбола приводится в движение не корпус, а только его шар. Это позволяет существенно повысить точность управления курсором.



Настройка клавиатуры



Пуск → настройка → панель → управления → клавиатура. В появившемся диалоговом окне свойства клавиатуры есть 3 вкладки: скорость, языки и раскладка, оборудование.
Клавиатура:
Как известно, клавиатура является пока основным устройством ввода информации в компьютер. В техническом аспекте это устройство представляет собой совокупность механических датчиков, воспринимающих давление на клавиши и замыкающих тем или иным способом определённую электрическую цепь.
Надо сказать, что эволюция клавиатур для IBM PC не была недолгой. Сначала использовались 83-х клавишные клавиатуры, затем вместе с АТ появилась 84-х клавишная. Подавляющее большинство современных IBM PC совместимых используют расширенную клавиатуру. Основные улучшения по сравнению с АТ-клавиатурой касается общего числа (101 и выше) и расположения клавиш. Наиболее стандартным является расположение QWERTY: порядка 60 клавиш с буквами, цифрами, знаками пунктуации и другими символами и ещё около 40 функциональных клавиш.
Устройство клавиатур. В настоящее время наиболее распространены два вида клавиатур: с механическим и мембранным переключателями. В первом случае датчик представляет из себя традиционный механизм с контактами из специального сплава. Несмотря на то что эта технология используется уже несколько десятилетий, фирмы- производители постоянно работают над её модификацией и улучшением. Стоит отметить, что в клавиатурах известных фирм контакты переключателей позолоченные, что значительно улучшает электрическую проводимость.


 Технология, основанная на мембранных переключателях, считается более прогрессивной, хотя особых преимуществ не даёт.
Устройства вывода информации
Виды мониторов:

Мониторы на основе электронно-лучевой трубки. Такой монитор по принципу работы ничем не отличается от обычного телевизора: пучок лучей, выбрасываемый электронной трубкой  на поверхность кинескопа, покрытую особым веществом – люминофором. Под действием этих лучей  каждая точка экрана светится одним из цветов: красным, зеленым или синим. Преимущество - отличная яркость и контрастность изображения, низкая цена. Недостатки – вес и габариты, большая энергопотребляемость, а так же вредное воздействие излучения.

Мониторы на основе жидко кристаллических матриц (ЖК)

Точки на экране такого монитора формирует множество миниатюрных жидко кристаллических элементов, меняющих свои цветовые характеристики под действием подаваемого на него тока. В современных на основе TFT матрицах каждый мельчайший элемент экрана имеет при себе контролера – специальный транзистор, дающий команды только ему. Сами кристаллы не свесятся они лишь пропускают свет  от лампы, установленной позади панели точку изображения на мониторе формируют сразу 3 слоя жидких кристаллов, каждый из которых пропускает один из трех главных цветов. Преимущество: компактны и легки их толщина составляет всего несколько сантиметров, безопасны в медицинском и экологическом отношении, потребляют в несколько раз меньше энергии, имеют цифровой метод передачи информации. Недостатки: по качеству цветопередачи хуже, чем ЭЛТ.

Монитор (дисплей) компьютера IBM PC предназначен для вывода на экран текстовой и графической информации. Мониторы бывают цветными и монохромными. Они могут работать в одном из двух режимов: текстовом или графическом.

Текстовый режим. В текстовом режиме экран монитора условно разбивается на отдельные участки - знакоместа, чаще всего на 25 строк по 80 символов (знакомест). В каждое знакоместо может быть введён один из 256 заранее символов. В число этих символов входят большие и малые латинские буквы, цифры, определённые символы, а также псевдографические символы, используемые для вывода на экран таблиц и диаграмм, построения рамок вокруг участков экрана и так далее. В число символов, изображаемых на экране в текстовом режиме, могут входить и символы кириллицы. На цветных мониторах каждому знакоместу может соответствовать свой цвет символа и фона, что позволяет выводить красивые цветные надписи на экран.

 На монохромных мониторах для выделения отдельных частей текста и участков экрана используется повышенная яркость символов, подчёркивание и т. д.

Графический режим. Графический режим предназначен для вывода на экран графиков, рисунков и так далее. Разумеется, в этом режиме можно выводить и текстовую информацию в виде различных надписей, причём эти надписи могут иметь произвольный шрифт, размер и др.

В графическом режиме экран состоит из точек, каждая из которых может быть тёмной или светлой на монохромных мониторах и одного или нескольких цветов - на цветном. Количество точек на экране называется разрешающей способностью монитора в данном режиме. Следует заметить что разрешающая способность не зависит от размеров экрана монитора.

Часто используемые мониторы. Наиболее широкое распространение на компьютерах IBM PC получили мониторы типа MDA, CGA, Herkules, EGA и VGA. В настоящее время мониторы MDA и CGA практически не используются, так как они не обладают надлежащей разрешающей способностью, что приводит к быстрому утомлению глаз. Кроме того, они не имеют программной загрузки шрифтов символов, поэтому для изображения букв кириллицы приходится заменять микросхемы, хранящие шрифты символов.

В основном на компьютерах используют мониторы SVGA, что позволяет добиться нужного качества изображения.
Принтеры
Принтеры используют для вывода результатов работы (печати). В настоящее время используется четыре принципиальных схемы нанесения изображения на бумагу: матричный, струйный, лазерный, термопереноса. При матричной печати печатающая головка ударяет иглами по бумаге через красящую ленту, изображение формируется в виде точек. При струйной печати печатающая головка выбрасывает через тонкие сопла краску на бумагу. При лазерной печати лазер поляризует поверхность печатающего барабана, к которой прилипают мелкие частицы красящего порошка. Краска наносится на бумагу и при нагреве впаивается в ее поверхность. При термопереносе нагревается поверхность специальной бумаги, и в точках нагрева изменяется цвет с белого на черный. Для точного начертания схем, чертежей используется графопостроитель. Различаются планшетные и барабанные графопостроители. Компьютер управляет специальным карандашом, который чертит линии по поверхности бумаги. В планшетном карандаш передвигается по поверхности в двух направлениях; в рулонном только поперек рулона бумаги, а бумага перемещается вперед-назад.

 Классификация существующих типов печатных устройств: Матричные печатающие устройства. Когда говорят о матричных принтерах, обычно имеют в виду устройства ударного действия, например всем известные модели Epson, Star и Microlin. У последовательных матричных печатающих устройств вертикальный ряд игл ( или 2 ряда ), или молоточков, вколачивает краситель с ленты прямо в бумагу, формируя последовательно символ за символом. Игольчатые имеют приемлемое качество печати, невысокую цену расходных материалов и бумаги, да и самих устройств. Для этих принтеров обычно возможно использование как форматной, так и рулонной бумаги. Головка принтера может быть оснащена 9, 18 или 24 иголками.

 Существуют модели принтеров как с широкой (А3), так и с узкой (А4) кареткой. Высокое качество печати достигается в режимах NLQ для 9-игольчатых (почти машинописное) и LQ - для 24-игольчатых принтеров. Скорость печати для высокопроизводительных моделей может составлять до 380 знаков в секунду. Более высокую производительность обеспечивают построчные (постраничные) матричные принтеры. Вместо маленьких точечно-матричных головок они используют длинные массивы с большим количеством игл при этом достигается скорость порядка 1500 строк в минуту. Матричные ударные печатающие устройства создают много шума, а это, согласитесь, немаловажный фактор при выборе принтера.
Струйные принтеры.
Относятся к безударным печатающим устройствам. Данные устройства работают практически бесшумно. Струйные чернильные принтеры относятся к классу последовательных матричных безударных печатающих устройств. Они же в свою очередь подразделяются на устройства непрерывного и дискретного действия. Последние же могут использовать либо пузырьковую технологию, либо пьезоэффект. Почти все современные устройства этого класса используют две последних технологии. При печати высокого качества скорость вывода не превосходит обычно 2-3 (около 200 знаков в секунду), хотя максимальные значения могут достигать даже 7 страниц в минуту. Как правило, струйные принтеры позволяют эмулировать работу наиболее популярных моделей ударных устройств и поддерживать соответствующее программное обеспечение.



Лазерные и LED - принтеры.

 

В лазерных принтерах используется электрографический способ создания изображения - примерно такой же, как и в ксероксах. Кроме лазерных существуют LED - принтеры, которые получили своё название из-за того, что полупроводниковый лазер в них был заменён “гребёнкой” мельчайших светодиодов. Плоттеры - устройство, позволяющее представлять выводимые из компьютера данные в виде рисунка или графика на бумаге, называют обычно графопостроителем, или плоттером. Мыши и трекболы являются координаторными устройствами ввода информации в компьютер. Разумеется, полностью заменить клавиатуру они не могут. В основном эти устройства имеют две три кнопки управления. Не секрет что своей популярностью мышь обязана распространению графического интерфейса и в основном компании “Microsoft”.

 
Сканеры
Сканером называется устройство, позволяющее вводить компьютер образы изображений, представленных в виде текста, рисунков, слайдов, фотографий и другой графической информации. Несмотря на обилие различных моделей сканеров в первом приближении их классификацию можно провести всего по нескольким признакам. Например, по кинематическому механизму сканера и по типу вводимого изображения. Сканер - это глаза компьютера. Первоначально они создавались именно для ввода графических образов, рисунков, фотоснимков, чертежей, схем, графиков, диаграмм. Однако, помимо ввода графики, в настоящее время они все шире используются в довольно сложных интеллектуальных системах OCD или Optical Character Recognition, то есть оптического распознания символов. Эти "умные" системы позволяют вводить в компьютер и читать текст. Сперва текст вводится в компьютер с бумаги как графическое изображение. Затем компьютерная программа обрабатывает это изображение по сложным алгоритмам и превращает в обычный текстовый файл, состоящий из символов ASCII. А это значит, что текст книги или газетной статьи можно быстро вводить в компьютер, вовсе не пользуясь клавиатурой!

А если система распознавания OCR соединяется еще и с программой перевода, в компьютер можно вводить страницы текста на иностранном языке и почти мгновенно получать готовый перевод. Конечно, литературные качества электронного перевода обычно не слишком высокие, в научно-технических текстах литературные достоинства - не самое главное, зато готовый перевод формально достаточно точен и его можно получить фантастически быстро. В настоящее время все известные модели можно разбить на два типа: ручной и настольный. Существуют и комбинированные устройства, которые сочетают в себе возможности и тех и других. Для того чтобы ввести в компьютер какой-либо документ при помощи ручного сканера, надо без резких движений провести сканирующей головкой по изображению. Равномерность перемещения handheld существенно сказывается на качестве вводимого изображения. Ширина вводимого изображения обычно не превышает 4дюйма (10см). Настольные же сканеры позволяют вводить изображения размером 8,5 на 11 дюймов или 8,5 на 14 дюймов. Существует три разновидности настольных сканеров: планшетные, рулонные и проекционные.

Принцип работы ч/б сканера заключается в следующем. Сканируемое изображение освещается белым светом. Отражённый свет через уменьшающую линзу попадает не фоточувствительный полупроводниковый элемент, называемый Прибором с Зарядовой Связью (ПЗС). Каждая строка сканирования соответствует определённым значениям напряжения на ПЗС. Эти значения напряжения преобразуются в цифровую форму либо через аналогово-цифровой АЦП (для полутоновых сканеров ), либо через компаратор ( для двухуровневых сканеров ). Разрядность АЦП для полутоновых сканеров зависит от количества поддерживаемых уровней серого цвета.

В настоящее время существует несколько технологий для получения серых и цветных сканируемых изображений. Один из принципов работы цветного сканера заключается в следующем. Сканируемое изображение освещается через вращающийся RGB-светофильтр или тремя лампами различного цвета.

Ручной сканер - это самый простой и дешевый сканер. Ручной сканер, словно мышка, соединяется кабелем с компьютером. При прокатывании сканера по странице книги или журнала, необходимое изображение считывается и в цифровом коде вводиться в память компьютера. В ручном сканере роль привода считывающего механизма выполняет рука. Понятно, что равномерность перемещения сканера существенно сказывается на качестве вводимого в компьютер изображения. Ширина вводимого изображения для ручных сканеров обычно не превышает 4 дюймов (10 см). Современные ручные сканеры могут обеспечивать автоматическую " склейку " изображения, то есть формируют целое изображение из отдельно вводимых его частей. К основным достоинствам этих сканеров относятся небольшие габаритные размеры и сравнительно низкая цена, однако добиться высокого качества изображения с их помощью очень трубно, поэтому ручные сканеры можно использовать для ограниченного круга задач. Кроме того, они совершенно лишены " интеллектуальности ", свойственной другим типам сканеров.
Планшетный сканер:

Это наиболее распространенный тип сканеров. Первоначально он использовался для сканирования непрозрачных оригиналов. Почти все модули имеют съемную крышку, что позволяет сканировать "толстые" оригиналы (журналы, книги). Дополнительно некоторые модели могут оснащаться механизмом подачи отдельных листов, что удобно при работе с программами распознавания текстов - OCR (Optical Characters Recognition). В последние время многие фирмы-лидеры в производстве плоскостных сканеров стали дополнительно предлагать 1 слайд-модуль (для сканирования прозрачных оригиналов). Слайд-модуль имеет свой, расположенный сверху, источник света. Такой слайд-модуль устанавливается на плоскостной сканер вместо простой крышки и превращает сканер в универсальный (плоскостной сканер с установленным слайд-модулем).
Барабанный сканер:

Основное его отличие состоит в том, что оригинал закрепляется на прозрачном барабане, который вращается с большой скоростью. Считывающий элемент располагается максимально близко от оригинала. Данная конструкция обеспечивает наибольшее качество сканирования. Обычно в барабанные сканеры устанавливают три фотоумножителя, и сканирование осуществляется за один проход. " Младшие " модели у некоторых фирм с целью удешевления используют вместо фотоумножителя фотодиод в качестве считывающего элемента. Барабанные сканеры способны сканировать любые типы оригиналов. В отличие от плоскостных сканеров со слайд-модулем, барабанные могут сканировать непрозрачные и прозрачные оригиналы одновременно.
Проекционный сканер:

Этот тип сканеров применяется для сканирования с высоким разрешением и качеством слайдов небольшого формата (как правило, размером не более 4-x 5 дюймов). Для связи с компьютером сканеры могут использовать 8-и или 16-и разрядную интерфейсную плату. Кроме того в настоящее время достаточно широко используются стандартные интерфейсы (последовательный и параллельный порты, а также интерфейс SCSI).
Наиболее распространенные сбои в отказе работы ПК



BIOS – Базовая система введения-выведения называется так потому, что включает обширный набор программ введения-выведения, благодаря которым операционная система и прикладные программы могут взаимодействовать с разными устройствами как самого компьютера, так и подключенными к нему. Вообще говоря, система BIOS занимает особенное место. С одной стороны, ее можно рассматривать как составную часть аппаратных средств, с другой стороны, она является как бы одним из программных модулей операционной системы. Сам срок BIOS, по-видимому, заимствованный из операционной системы CP/M, в которой модуль с подобным названием был реализован программно и выполнял приблизительно подобные действия.

Большинство современных видеоадаптеров, а также контроллеры накопителей имеют собственную систему BIOS, которая обычно дополняет системную. Во многих случаях программы, которые входят в конкретную BIOS, заменяют соответствующие программные модули основной BIOS. Вызов программ BIOS, как правило, осуществляется через программные или аппаратные прерывания.

Система BIOS кроме программ взаимодействия с аппаратными средствами на физическом уровне содержит программу тестирования при включении питания компьютера POST (Power-On-Self-Test, само тестирование при включении питания компьютера). Тестируются основные компоненты, такие как процессор, память, вспомогательные микросхемы, поводы дисков, клавиатуру и видеоподсистему.

Система BIOS реализована в виде одной микросхемы, установленной на материнской плате компьютера.

Поскольку содержимое BIOS фирмы IBM было защищено авторским правом, то есть его нельзя поддавать копированию, то большинство других производителей компьютеров были вынуждены использовать микросхемы BIOS независимых фирм, системы BIOS которых, понятно, были практически полностью совместимые с оригиналом. Самые известные из этих фирм три: American Megatrends Inc. (AMI), Award Software и Phoenix Technologies. Конкретные версии BIOS неразрывно связаны с набором микросхем (chipset), который используется на системной плате. Кстати, компания Phoenix Technologies считается пионером в производстве лицензионно чистых BIOS. Именно в них впервые были реализованы такие функции, как задание типа жесткого диска, поддержка повода флоппи-дисков вместимостью 1,44 Мбайта и так далее Более того, считается, что процедура POST этих BIOS имеет самую могучую диагностику. Справедливости совета нужно отметить, что BIOS компании AMI наиболее распространены. По некоторым данным, AMI занимает около 60% этого сегмента рынка. Кроме того, из программы Setup AMI BIOS можно вызывать несколько утилит для тестирования основных компонентов системы и работы с накопителями. Однако при их использовании особенное внимание следует обратить на тип интерфейса, который использует повод накопителя.

Система BIOS в компьютерах неразрывно связана из SMOS RAM. Под этим понимается “неизменная” память, в которой сохраняется информация о текущих показателях часов, значения времени для будильника, конфигурации компьютера: количества памяти, типах накопителей и так далее Именно в этой информации нуждаются программные модули системы BIOS. Своим названием SMOS RAM обязанная потому, что эта память выполнена на основе КМОП-структур (CMOS-Complementary Metal Oxide Semiconductor), которые, как известно, отличаются малым энергопотреблением. CMOS-память енергонезалежна только, поскольку постоянно подживляется, например, от аккумулятора, расположенного на системной плате, или батарее гальванических элементов, как правило, смонтированной на корпусе системного блока. Большинство системных плат допускает питание CMOS RAM как от встроенного, так и от внешнего источника.

В случае повреждения микросхемы CMOS RAM (или разряде батареи или аккумулятора) программа Setup имеет возможность воспользоваться информацией по умолчанию (BIOS Setup Default Values), которая сохраняется в таблице соответствующей микросхемы BIOS. Кстати, на некоторых материнских платах питания микросхемы CMOS RAM может осуществляться как от внутреннего, так и от внешнего источника. Выбор определяется установкой соответствующей перемычки.

Программа Setup поддерживает установку нескольких режимов энергосбережения, например, Doze (дремающий), Standby (ожидание, или резервный) и Suspend (прекращение работы). Данные режимы перечисленные в порядке роста экономии электроэнергии. Система может переходить в конкретный режим работы по окончании определенного времени, указанного в Setup. Кроме того, BIOS обычно поддерживает и спецификацию АРМ (Advanced Power Management). Как известно, впервые ее предложили фирмы Microsoft и Intel. В их совместимом документе содержались основные принципы разработки технологии управления потребляемой портативным компьютером мощностью.

Задание полной конфигурации компьютера осуществляется не только установками из программы Setup, но и замыканием (или размыканием) соответствующих перемычек на системной плате. Назначение каждой из них указано в соответствующей документации.


Тест начального включения
POST


Во время выполнения POST может выдавать диагностические сообщения в виде последовательности коротких и длинных звуковых сигналов, а после успешной инициализации графического адаптера короткие текстовые сообщения выводятся на экран монитора.

 Привычная последовательность шагов POST:

 • Тестирование регистров процессора.

• Проверка контрольной суммы BIOS.

• Проверка и инициализация таймера 8253/8254, портов 8255. После этого шага доступная звуковая диагностика (табл. 3.1).

• Проверка и инициализация контроллеров DMA 8237.

 • Проверка регенерации памяти.

• Тестирование 64 Кбайт нижней памяти.

 • Загрузка векторов прерывания и стека в нижнюю область памяти.

 • Инициализация видеоконтроллера – на экране появляется заставка Video BIOS, обычно с указанием модели видеокарты и объемом установленной видеопамяти. После успеха этого шага изображения на экране будет сменяться заставкой системной BIOS со счетчиком объема тестируемой динамической памяти. Теперь диагностические сообщения выводятся на экран (табл. 3.2).

POST продолжает работу, выполняя следующие шаги:

 • Тестирование полного объема ОЗУ.

• Тестирование клавиатуры. • Тестирование CMOS-пам’яті и часов.

 • Инициализация СОМ и LPT портов.

 • Инициализация и тест контроллера НГМД.

• Инициализация и тест контроллера НЖМД.

• Сканирование области дополнительного BIOS.

• Вызов Bootstrap (INT 19h) – загрузка операционной системы, при невозможности – попытка запуска ROM Basic (Int 18h), при неудаче – остановка процессора с сообщением “System Halted” (система остановлена).

Тест начального включения
POST


После включения питания, аппаратного сброса от кнопки RESET или нажатии комбинации клавиш Ctrl+Alt+Del процессор переходит к выполнению кода начального самого тестирования POST (Power-On Self Test), которое сохраняется в микросхеме BIOS. POST выполняет тестирование процессора, памяти и системных средств введения-выведения, а также конфигурация всех программно-управляемых аппаратных средств системной платы. Часть конфигурации выполняется однозначно, часть управляется джамперами системной платы, но ряд параметров позволяет или даже требует конфигурации по желанию пользователя. Для этих целей служит утилита Setup, встроенная в код BIOS. После тестирования и конфигурации (что включает настройку устройств РnР), POST будет инициализировать загрузку операционной системы.

При прохождении каждой секции POST записывает ее код (номер) в диагностический регистр. Этот регистр физически располагается на специальной диагностической плате, устанавливаемой в слот системной шины. Плата содержит 8-бітний регистр со световой (двоичной или шестнадцатиричной) индикацией состояния битов. В просторные введения-выведения регистр занимает один адрес, зависимую от архитектуры PC (точнее, версии BIOS): ISA, EISA – 80h, ISA-Compaq – 84h, ISA-PS/2 – 90h, MCA-PS/2 – 680h, некоторые модели EISA – 300h (часто пишут то же и в 80h). По индикаторам платы можно определить, на какой секции остановился POST, и определить причину неисправности. Однако для использования такой диагностики необходимая, во-первых, сама плата-индикатор, и во-вторых, “словарь” неисправностей – таблица, специфическая для версии BIOS и системной платы.


































































Настройка
BIOS


Если новая версия BIOS не позволяет загрузить компьютер, ряд системных плат позволяет включить режим возобновления (Boot Block Recovery). Для этого на плате должен быть специальный переключатель или джампер. В режиме возобновление работает только дисковод, в который необходимо установить специальную дискету с файлом-образом BIOS. При этом “сообщение” пользователю могут сводиться к подмигиванию индикатором дисковода и гудкам динамика. Язык этих сообщений должен наводиться в описании системной платы. Иногда режим возобновления включается автоматически (если Boot Block получает управление в начале POST всегда, он может оценить корректность содержимого основного блока ПЗП и при необходимости включить режим возобновления).

 Если же после неудачного перепрограммирования режим возобновления не спасает (или отсутствующий), а доступного программатора нет, то есть хотя и рискованный, но возможный вариант “горячей замены” BIOS. Для этого из аналогичной работоспособной системной платы вытягивают микросхему BIOS, устанавливают ее вместо испорченной, включают и загружают компьютер как для режима перезаписи BIOS. При этом в Setup должно быть разрешено употребление теневой памяти для области системной BIOS. Дальше, не выключая питания (опасно, но в безвыходном положении можно рискнуть) заменяют микросхему на неверно записанную и выполняют процедуру перезаписи. Компьютер продолжает работать, поскольку код BIOS выполняется из теневой области ОЗП. Файл-образ для перезаписи может быть получен как копия “спасительной” микросхемы, сделанная той же программирующей утилитой.
Говоря о недостатках флеш-BIOS, имеется в виду опасность потери работоспособности системной платы не только из-за неосмотрительных действий пользователя, который модернизирует BIOS, но и новое “поле деятельности” для вирусов. Стереть BIOS, зная работу чипсета и конкретной микросхемы памяти, можно даже наладчиком DEBUG. Парольная (программный) защита перезаписи может быть сломана, а надежная аппаратная защита (необходимостью подачи высокого напряжения для стирания и программирования, а также сигнал защиты записи) далеко не у всех микросхем энергозависимой памяти и системной плате.

Настройка
BIOS


Новую версию BIOS лучше всего получать от производителя системной платы, большая коллекция версий и утилит доступна в сети Интернет по адресу http://www.sysdoc.pair.com. Фирмы-разработчики BIOS (например, AMI, Award) новые версии BIOS для конечных пользователей не поставляют. Свои новые продукты с инструментальными средствами они поставляют разработчику системной платы, который проводит окончательную “подгонку” BIOS под конкретную модель платы, особенности которой он знает лучше всех. В первом приближении BIOS разной системной платы с одинаковыми или близкими чипсетами могут оказаться (или показаться) совместимыми – по крайней мере, при включении выводится заставка, проходить POST и даже загрузка. Однако при более тщательном тестировании может оказаться, например, что невозможно обратиться к дискам (гибких или жестких), не работают порты, доступна не вся память и тому подобное Хорошо, если при этом удастся загрузить утилиту перепрограммирования BIOS, чтобы вернуться к старой (предварительно сохраненной!) версии.

 Утилиты перезаписи памяти флеши привязаны к поддерживаемым типам микросхем энергозависимой памяти, системной платы (чипсетов) и производителей (иногда и версий) BIOS. Обычно не удается штатным способом (в компьютере) переписать BIOS с изменением производителя (Award, AMI, Phoenix). Как вариант возможная замена (хотя бы временная) микросхемы BIOS на снятую из аналогичной системной платы, но если микросхема припаяна, а не установлена в кроватку, процедура замены сильно усложняется. Смело заниматься перепрограммированием BIOS можно, только когда вы имеете доступ к программатору и микросхема BIOS установленная в кроватке.

Базовая система введения-выведения BIOS является ключевым элементом системной платы, без которого все ее замечательные компоненты являются лишь набором дорогих “железяк”. BIOS, пользуясь средствами, которые предоставляются чипсетом, управляет всеми компонентами и ресурсами системной платы. Из этого выходит, что используемая версия BIOS очень сильно привязана к чипсету, и, кроме того, она должна знать особенности компонентов (процессор, память, интегрированные контроллеры). Код BIOS сохраняется в микросхеме энергозависимой постоянной (BIOS) или памяти флеши (Flash BIOS). С точки зрения регулярной работы, тип носителя BIOS принципиального значения не имеет. С точки зрения модификаций флэш-память имеет явное преимущество – возможность модернизации прямо в компьютере, иногда, правда, что оборачивается недостатком. Определить, какой носитель BIOS используется на данной системной плате можно, сняв наклейку из микросхемы (на ней обычно напечатаны выходные данные BIOS) и прочитав обозначение:

 • 28Fxxx – флешь-память 12 В;

 • 29Сххх – флешь-память 5 В;

 • 29LVxxx – флешь-память 3 В (редкий вариант);

 • 28Сххх – EEPROM, близкая по свойствам к памяти флеши;

 • 27Сххх – EPROM, записываемая на программаторе и стираемая ультрафиолетом (если есть стеклянное окошко);

 • РН29ЕЕ010 – ROM фирмы SST, перезаписывается аналогично памяти флеши;

 • 29ЕЕ011 – флешь-память 5В фирмы Winbond;

• 29С010 – флешь-память 5 У фирмы Atmel.

Причин взяться за модернизацию BIOS может быть несколько, например:

• Некорректная работа в некоторых режимах (например, непроизвольный переход в энергохранящий режим, который выражается в остановках винчестера, гашении экрана или внезапном резком снижении производительности вроде бы нормально функционирующего компьютера). По мере выявления ошибок производитель выпускает новые версии BIOS (возможно, и с новыми ошибками).

• Несогласованность драйверов BIOS с требованиями новых версий ОС.

• Получение новых функциональных возможностей, повышения производительности.

• Желание иметь свежайшую версию (для любителей экспериментировать на себе).

• Стереть конфигурационную информацию в NVRAM (включая и ESCD), если для этой цели нет переключателя или опции в BIOS Setup. Утилита перепрограммирования памяти флеши выполняет это действие автоматически или предлагает его выполнить из своего меню.

Области данных
BIOS


Кроме векторов прерываний, BIOS в оперативной памяти имеет свою область данных BIOS DATA AREA, что начинается с адреса 400h (сразу за таблицей прерываний). Этот адрес в сегментной модели адресации реального режима может быть представлен как 0000:0400h или 0040:0000h, что указывает по одному и тому же физическому адресу. Назначение амбарчиков данной области раскрывает табл. 2.1. BIOS может также использовать и расширенную область данных EBDA (Extended BIOS Data Area), которая обычно располагается под верхним пределом (640 Кбайт) стандартной памяти. На ее положение указывает слово по адресу 40:0Еh, а первый байт этой области указывает ее размер в единицах килобайт. Эта область используется для разных семафоров и указателей, ее размер обычно не превышает 1 Кбайта.

Векторы прерываний
BIOS


При инициализации таблицы прерываний BIOS отвечает за корректное заполнение части векторов, которые имеют отношение к аппаратным средствам компьютера и сервисов BIOS. На часть из них могут быть просто установленные заглушки – вектор ссылается на код обработчика, который содержит единственную инструкцию возвращения из прерывания, – IRET.

 BIOS будет инициализировать векторы внутренних прерываний процессора (исключений), которые могут возникнуть в реальном режиме работы (об исключении защищенного режима в основном заботится соответствующая операционная система). К внутренним прерываниям относятся следующие (INT 70h – INT 77h – только для AT):

 • INT 00h – деление на 0.

• INT 01h – расширенный режим.

 • INT 03h – точка остановки.

 • INT 04h – переполнение.

• INT 06h – недопустимая команда 286+.

• INT 07h – вызов отсутствующего NPU.

Аппаратные прерывания включают следующие (INT 70h-77h – только для AT):

• INT 02h – прерывание.

• INT 08h – таймер 8253/8254.

 • INT 09h – клавиатура.

• INT 0Ah-0Dh – IRQ2-IRQ5.

• INT 0Eh – IRQ6 – контроллер гибких дисков.

• INT OFh – IRQ7.

• INT 70h – CMOS-таймер.

• INT 71h – IRQ9 (перенаправлено на INT 0Ah).

• INT 72h-74h – IRQ10-IRQ12.

• INT 75Ь – IRQ13 – исключение сопроцессора.

• INT 76h – IRQ14 – контроллер жестких дисков.

• INT 77h – IRQ15.

Векторы прерываний, которые обеспечивают вызовы функций BIOS (сервисов), включают следующие:

• INT 05h – печать экрана.

• INT 10h – видеосервис.

• INT 11h – список оборудования.

• INT 12h – размер непрерывной памяти.

• INT 13h – дисковое введение-выведение.

• INT 14h – обслуживание СОМОВЫХ портов.

• INT 15h – АО-функции (системный сервис).

• INT 16h – клавиатурное введение-выведение.

• INT 17h – обслуживание LPT-портов

• INT 18h – ROM-Basic.

• INT 19h – начальная загрузка (Bootstrap).

• INT 1Ah – системное время и 16-бітні вызовы сервисов PCI.

• INT 1Bh – обработчик ctrl + break.

• INT 1Ch – предназначенная для пользователя процедура, которая вызывается обработчиком INT 08h (User Timer Interrupt)

• INT 33h – поддержка мыши.

• INT 67h – EMS-функций.

Несколько векторов используются в качестве указатели на системные таблицы. К векторам-указателям относятся следующие:

• INT 1Dh – видеопараметры.

• INT 1Eh – параметры дискет.

• INT 1Fh – знакогенератор CGA.

• INT 41h – параметры HDD 0.

• INT 46h – параметры HDD 1.

• INT 43h – знакогенератор EGA.

• INT 4Ah – будильник пользователя.

Как видно из приведенных списков, большинство векторов BIOS налагаются на область векторов 00-1Fh, зарезервированную фирмой Intel под внутренние прерывания и исключения процессоров. Хотя во времена 8086 из них использовалось совсем малое количество, зарезервированной была объявлена вся указанная область. Однако творце IBM PC “влезли” в эту область, что усложнило жизни системных программистов, которые работают с более щедрыми на исключение современными процессорами.

Расширение
BIOS


Возможности бездисковой машины ограничиваются только функциями BIOS, но их состав может быть расширен, для чего есть специальные системные средства.

Платы адаптеров, установленных в слоты системной шины, могут иметь микросхемы ПЗП своей программной поддержки – Additional BIOS (дополнительные модули BIOS). Их используют некоторые контроллеры жестких дисков, сетевые адаптеры с отдаленной загрузкой и другие периферийные устройства. Для этих модулей в пространстве памяти зарезервированная область C8000h-F4000h. POST сканирует эту область с шагом 2 К\байта в поисках дополнительных модулей BIOS на завершающем этапе выполнения (после загрузки векторов прерываний указателями на собственные обработчики). Дополнительный модуль BIOS видеоадаптера (EGA, VGA, SVGA…) имеет фиксированный адрес С0000 и будет инициализироваться раньше (на шаге инициализации видеоадаптера).

Дополнительный модуль BIOS должен иметь заглавие, уровненное по пределы 2-килобайтной страницы памяти, то есть бит адреса, который имеет нулевое значение, А[10:0]. Формат заглавия следующий:

• Байт-0=55h, байт-1=ААh – признак начала модуля.

• Байт-2 – длина в блоках по 512 байт.

• Байт-3 – точка входа процедуры инициализации, которая заканчивается дальним возвращением (Ret Far).

Корректным считается модуль, что начинается с признака 55AAh и нулевой суммы (по модулю 256) всех байт в объявленной области (реальная длина модуля может превышать объявленную, но байт контрольной суммы, естественно, должен входить в объявленную область). В случае выявления корректного модуля POST дальним вызовом (Call Far) вызывает процедуру инициализации модуля, который начинается с 3-го адреса заглавия модуля. Ответственность за ее корректность полностью ложится на разработчика. Процедура может переопределять векторы прерываний, обслуживаемых BIOS. Переопределив на себя Bootstrap (INT 19h), можно получить управление при загрузке, что и используется для отдаленной загрузки компьютеров через локальную сеть (Remote Boot Reset). Если стандартное продолжение процедуры загрузки не нужно, а дополнительный модуль есть, например, управляющей программой для какого-либо оборудования, вместо процедуры инициализации в ПЗП может находиться и основная программа, которая не возвращает управления системной последовательности POST.

Архитектура
BIOS


BIOS – базовая система введения-выведения, которое сохраняется в ПЗП, предназначенная для изоляции операционной системы и прикладных программ от специфических особенностей конкретной аппаратуры. BIOS содержит программную поддержку стандартных ресурсов PC и обеспечивает конфигурацию аппаратных средств, их диагностику и вызов загрузчика операционной системы. BIOS в значительной степени привязана к конкретной реализации системной плате.

FLASH-BIOS сохраняется в памяти флеши, что позволяет обновлять версию BIOS перезаписью ее из дискеты.

Функции BIOS разделяются на следующие группы:

 Инициализация и начальное тестирование аппаратных средств – POST (Power On Self Test)

• Настройка и конфигурация аппаратных средств и системных ресурсов – BIOS Setup.

• Загрузка операционной системы из дисковых носителей – Bootstrap Loader.

• Обслуживание аппаратных прерываний от системных устройств (таймера, клавиатуры, дисков) – BIOS Hardware Interrupts.

• Отработка базовых функций программных обращений (сервисов) к системным устройствам – BIOS Services.

Все эти функции выполняет системный модуль System BIOS, который сохраняется в микросхеме ПЗП или памяти флеши на системной плате. Большинство сервисных функций выполняются в 16-бітному режиме, хотя некоторые новые функции могут иметь и альтернативные вызовы для 32-бітного выполнения.

Составные части
BIOS


BIOS – Базовая система введения-выведения называется так потому, что включает обширный набор программ введения-выведения, благодаря которым операционная система и прикладные программы могут взаимодействовать с разными устройствами как самого компьютера, так и подключенными к нему. Вообще говоря, система BIOS занимает особенное место. С одной стороны, ее можно рассматривать как составную часть аппаратных средств, с другой стороны, она является как бы одним из программных модулей операционной системы. Сам срок BIOS, по-видимому, заимствованный из операционной системы CP/M, в которой модуль с подобным названием был реализован программно и выполнял приблизительно подобные действия.

Большинство современных видеоадаптеров, а также контроллеры накопителей имеют собственную систему BIOS, которая обычно дополняет системную. Во многих случаях программы, которые входят в конкретную BIOS, заменяют соответствующие программные модули основной BIOS. Вызов программ BIOS, как правило, осуществляется через программные или аппаратные прерывания.

Система BIOS кроме программ взаимодействия с аппаратными средствами на физическом уровне содержит программу тестирования при включении питания компьютера POST (Power-On-Self-Test, само тестирование при включении питания компьютера). Тестируются основные компоненты, такие как процессор, память, вспомогательные микросхемы, поводы дисков, клавиатуру и видеоподсистему.

Система BIOS реализована в виде одной микросхемы, установленной на материнской плате компьютера.

Поскольку содержимое BIOS фирмы IBM было защищено авторским правом, то есть его нельзя поддавать копированию, то большинство других производителей компьютеров были вынуждены использовать микросхемы BIOS независимых фирм, системы BIOS которых, понятно, были практически полностью совместимые с оригиналом. Самые известные из этих фирм три: American Megatrends Inc. (AMI), Award Software и Phoenix Technologies. Конкретные версии BIOS неразрывно связаны с набором микросхем (chipset), который используется на системной плате. Кстати, компания Phoenix Technologies считается пионером в производстве лицензионно чистых BIOS. Именно в них впервые были реализованы такие функции, как задание типа жесткого диска, поддержка повода флоппи-дисков вместимостью 1,44 М\байта и так далее. Более того, считается, что процедура POST этих BIOS имеет самую могучую диагностику. Справедливости совета нужно отметить, что BIOS компании AMI наиболее распространены. По некоторым данным, AMI занимает около 60% этого сегмента рынка. Кроме того, из программы Setup AMI BIOS можно вызывать несколько утилит для тестирования основных компонентов системы и работы с накопителями. Однако при их использовании особенное внимание следует обратить на тип интерфейса, который использует повод накопителя.

Система BIOS в компьютерах неразрывно связана из SMOS RAM. Под этим понимается “неизменная” память, в которой сохраняется информация о текущих показателях часов, значения времени для будильника, конфигурации компьютера: количества памяти, типах накопителей и так далее Именно в этой информации нуждаются программные модули системы BIOS. Своим названием SMOS RAM обязанная потому, что эта память выполнена на основе КМОП-струкгур (CMOS-Complementary Metal Oxide Semiconductor), которые, как известно, отличаются малым энергопотреблением. CMOS-пам’ять енергонезалежна только постольку, поскольку постоянно подживляется, например, от аккумулятора, расположенного на системной плате, или батарее гальванических элементов, как правило, смонтированной на корпусе системного блока. Большинство системных плат допускает питание CMOS RAM как от встроенного, так и от внешнего источника.

В случае повреждения микросхемы CMOS RAM (или разряде батареи или аккумулятора) программа Setup имеет возможность воспользоваться информацией по умолчанию (BIOS Setup Default Values), которая сохраняется в таблице соответствующей микросхемы BIOS. Кстати, на некоторых материнских платах питания микросхемы CMOS RAM может осуществляться как от внутреннего, так и от внешнего источника. Выбор определяется установкой соответствующей перемычки.

Программа Setup поддерживает установку нескольких режимов энергосбережения, например, Doze (дремающий), Standby (ожидание, или резервный) и Suspend (прекращение работы). Данные режимы перечисленные в порядке роста экономии электроэнергии. Система может переходить в конкретный режим работы по окончании определенного времени, указанного в Setup. Кроме того, BIOS обычно поддерживает и спецификацию АРМ (Advanced Power Management). Как известно, впервые ее предложили фирмы Microsoft и Intel. В их совместимом документе содержались основные принципы разработки технологии управления потребляемой портативным компьютером мощностью.

Задание полной конфигурации компьютера осуществляется не только установками из программы Setup, но и замыканием (или размыканием) соответствующих перемычек на системной плате. Назначение каждой из них указано в соответствующей документации.

Award BIOS 6.0: полная загрузка


Данную таблицу можно использовать не только как список POST-кодов, но и как последовательность действий, которые выполняются при включении компьютера. Она содержит POST-коды, которые отображаются при полной процедуре POST.

CF.Определяется тип процессора и тестируется чтение/запись CMOS

C0.   Предварительно инициализируется чипсет и L1-, L2-кэш, программируется контроллер прерываний, DMA, таймер

C1.Детектируется тип и объем оперативной памяти

C3.   Код BIOS распаковывается во временную область оперативной памяти

0С.   Проверяются контрольные суммы BIOS

C5.   Код BIOS копируется в теневую память и управление передается модулю Boot Block

01.    Модуль XGROUP распаковывается по физическому адресу 1000:0000h

02.    Инициализация процессора. Устанавливаются регистры CR и MSR

03.    Определяются ресурсы ввода/вывода (Super I/O)

05.    Очищается экран и флаг состояния CMOS

06.    Проверяется сопроцессор

07.Определяется и тестируется контроллер клавиатуры

08.Определяется интерфейс клавиатуры

09.   Инициализация контроллера Serial ATA

OA.Определяется клавиатура и мышь, которые подключены к портам PS/2

0B.Устанавливаются ресурсы звукового контроллера AC97

OE.Тестируется сегмент памяти F000h

10.Определяется тип flash-памяти

12.Тестируется CMOS

14.Устанавливаются значения для регистров чипсета

16           Первично инициализируется тактовый генератор

18.Определяется тип процессора, его параметры и объемы кэша L1 и L2

1B.Инициализируется таблица векторов прерываний

1С.Проверяются контрольные суммы CMOS и напряжение питания аккумулятора

1D.Определяется система управления питанием Power Management

1F.Загружается матрица клавиатуры (для ноутбуков)

21.Инициализируется система Hardware Power Management (для ноутбуков)

23.Тестируется математический сопроцессор, дисковод, инициализация чипсета

24.Обновляется микрокод процессора. Создается карта распределения ресурсов

               устройств Plug and Play

25.   Начальная инициализация PCI: перечисляются устройства, поиск адаптера VGA, запись VGA BIOS по адресу C000:0

26.Устанавливается тактовая частота по CMOS Setup. Отключается синхронизация неиспользуемых слотов DIMM и PCI. Инициализируется система мониторинга (H/W Monitor)

27.Разрешается прерывание INT 09h. Снова инициализируется контроллер клавиатуры

29.Программируются регистры MTRR, инициализируется APIC. Программируется контроллер IDE. Измеряется частота процессора. Вызывается расширение BIOS видеосистемы

2B.   Поиск BIOS видеоадаптера

2D.Отображается заставка Award, информация о типе процессора и его скорости

33.Сбрасывается клавиатура

35.Тестируется первый канал DMA

37.Тестируется второй канал DMA

39.Тестируются страничные регистры DMA

3C.Настраивается контроллер 8254 (таймер)

3E.   Проверка контроллера прерываний 8259

43.Проверяется контроллер прерываний

47.Тестируются шины ISA/EISA

49.Вычисляется объем оперативной памяти. Настраиваются регистры для процессора AMD K5

4E.Программируются регистры MTRR для процессоров Syrix. Инициализируются кэш L2 и APIC

50.Определяется шина USB

52.Тестируется ОЗУ с отображением результатов. Очищается расширенная память

53.Если выполнена очистка CMOS, то сбрасывается пароль на вход в систему

55.Отображается количество процессоров (для многопроцессорных платформ)

57.Отображается логотип EPA. Начальная инициализация устройств ISA PnP

59.Определяется система защиты от вирусов

5B.   Вывод подсказки для запуска обновления BIOS с дискеты

5D.Запускается контроллер Super I/O и интегрированный аудиоконтроллер

60.   Вход в CMOS Setup, если была нажата клавиша Delete

65.Инициализируется мышь PS/2

69.Включается кэш L2

6B.Настраиваются регистры чипсета согласно BIOS Setup

6D.Назначаются ресурсы для устройств ISA PnP и COM-порты для интегрированных устройств

6F.Инициализируется и настраивается контроллер гибких дисков

75.Детектируются и устанавливаются IDE-устройства: жесткие диски, CD/DVD, LS-120, ZIP и др.

76.Выводится информация об обнаруженных IDE-устройствах

77.Инициализируются последовательные и параллельные порты

7A.Сбрасывается и готовится к работе математический сопроцессор

7C.Определяется защита от несанкционированной записи на жесткие диски

7F.При наличии ошибок выводится сообщение и ожидается нажатие клавиш Delete и F1

82.Выделяется память для управления питанием и заносятся изменения в таблицу ESCD. Убирается заставка с логотипом EPA. Запрашивается пароль, если нужен

83.   Все данные сохраняются из временного стека в CMOS

84.   Вывод на экран сообщения Initializing Plug and Play Cards

85.Завершается инициализация USB

87.Создаются таблицы SYSID в области DMI

89.Устанавливаются таблицы ACPI. Назначаются прерывания для PCI-устройств

8B.Вызывается BIOS дополнительных ISA- или PCI-контроллеров, за исключением видеоадаптера

8D.Устанавливаются параметры контроля четности ОЗУ по CMOS Setup. Инициализируется APM

8F.   IRQ 12 разрешается для «горячего» подключения мыши PS/2

94.   Завершение инициализации чипсета. Отображение таблицы распределения ресурсов. Включение кэша L2.    Установка режима перехода на летнее/зимнее время

95.Устанавливается частота автоповтора клавиатуры и состояния Num Lock

96.Для многопроцессорных систем настраиваются регистры (для процессоров Cyrix).

Создается таблица ESCD. Устанавливается таймер DOS Time по показаниям часов RTC CMOS.
Сохраняются разделы загрузочных устройств для использования встроенным антивирусом.
Динамик оповещает об окончании POST. Создается таблица MSIRQ

FF.Выполняется прерывание BIOS INT 19h. Поиск загрузчика в первом секторе загрузочного устройства

Award BIOS 6.0: сокращенная загрузка


Сокращенная процедура выполняется при установке в BIOS параметра Quick Power On Self Test.

65.Сбрасывается видеоадаптер. Инициализируются звуковой контроллер, устройства ввода/вывода, тестируется клавиатура и мышь. Проверяется целостность BIOS

66.Инициализируется кэш-память. Создается таблица векторов прерываний. Инициализируется система управления питанием

67.Проверяется контрольная сумма CMOS и тестируется батарейка питания. Настраивается чипсет на основе параметров CMOS

68.Инициализируется видеоадаптер

69.Настраивается контроллер прерываний

6A.Тестируется оперативная память (ускоренно)

6B.Отображается логотип EPA, результаты тестов процессора и памяти

70.Отображается подсказка для входа в BIOS Setup. Инициализируется мышь, подключенная к PS/2 или USB

71.Инициализируется контроллер кэш-памяти

72.Настраиваются регистры чипсета. Создается список устройств Plug and Play. Инициализируется контроллер дисковода

73.Инициализируется контроллер жестких дисков

74.Инициализируется сопроцессор

75.Если нужно, жесткий диск защищается от записи

77.Если нужно, запрашивается пароль и выводятся сообщения Press F1 to continue, DEL to enter Setup

78.Инициализируются платы расширения с собственной BIOS

79.Инициализируются ресурсы платформы

7A.Генерируются корневая таблица RSDT, таблицы устройств DSDT, FADT и т. п.

7D.Собирается информация о разделах загрузочных устройств

7E          BIOS готовится к загрузке операционной системы

7F           Состояние индикатора NumLock устанавливается в соответствии с настройками BIOS Setup

80           Вызывается INT 19 и запускается операционная система

FF          Загрузка операционной системы

AMIBIOS 8.0


D0          Инициализация процессора и чипсета. Проверка контрольных сумм загрузочного блока BIOS

D1          Начальная инициализация портов ввода/вывода. Контроллеру клавиатуры передается команда для самотестирования BAT.

D2          Запрет кэш-памяти L1/L2. Определяется объем установленной ОЗУ

D3          Настраиваются схемы регенерации памяти. Разрешается использовать кэш-память

D4          Тест 512 Кбайт памяти. Устанавливается стек и назначается протокол обмена с кэш-памятью

D5          Код BIOS распаковывается и копируется в теневую память

D6          Проверяются контрольные суммы BIOS и нажатие клавиш Ctrl+Home (восстановление BIOS)

D7          Управление передается интерфейсному модулю, распаковывающему код в область Run-Time

D8          Выполняемый код распаковывается из flash-памяти в оперативную. Сохраняется информация CPUID

D9          Распакованный код переносится из области временного хранения в сегменты 0E000h и 0F000h ОЗУ

DA          Восстанавливаются регистры CPUID. Выполнение POST переносится в оперативную память

E1–E8, EC–EE   Ошибки, связанные с конфигурацией системной памяти

03           Запрещается обработка NMI, ошибок четности, выдача сигналов на монитор. Резервируется

               область для журнала событий GPNV, устанавливаются начальные значения переменных из BIOS

04           Проверяется работоспособность батареи и подсчитывается контрольная сумма CMOS

05           Инициализируется контроллер прерываний и строится таблица векторов

06           Тестируется и готовится к работе таймер

08           Тестируется клавиатура (мигают индикаторы клавиатуры)

C0          Начальная инициализация процессора. Запрещается использовать кэш-память. Определяется APIC

C1          Для многопроцессорных систем определяется процессор, отвечающий за запуск системы

C2          Завершается назначение процессора для запуска системы. Идентификация с помощью CPUID

C5          Определяется количество процессоров, настраиваются их параметры

C6          Инициализируется кэш-память для более быстрого прохождения POST

C7          Завершается начальная инициализация процессора

0A          Определяется контроллер клавиатуры

0B          Поиск мыши, подключенной к порту PS/2

0C          Проверяется наличие клавиатуры

0E          Детектируются и инициализируются различные устройства ввода

13           Начальная инициализация регистров чипсета

24           Распаковываются и инициализируются модули BIOS, специфические для платформы. Создается таблица векторов прерываний и инициализируется обработка прерываний.

2A          С помощью механизма DIM определяются устройства на локальных шинах. Готовится к инициализации видеоадаптер, строится таблица распределения ресурсов

2C          Обнаружение и инициализация видеоадаптера, видеоадаптер вызывается BIOS

2E          Поиск и инициализация дополнительных устройств ввода/вывода

30           Готовится к обработке SMI

31           Инициализируется и активизируется модуль ADM

33           Инициализируется модуль упрощенной загрузки

37           Отображается логотип AMI, версия BIOS, процессора, подсказка клавиши для входа в BIOS

38           С помощью DIM инициализируются различные устройства на локальных шинах

39           Инициализируется контроллер DMA

3A          Устанавливается системное время в соответствии с показаниями часов RTC

3B          Тестируется оперативная память и отображаются результаты

3C          Настраиваются регистры чипсета

40           Инициализируются последовательные и параллельные порты, математический сопроцессор и др.

52           По результатам теста памяти обновляются данные об ОЗУ в CMOS

60           По BIOS Setup устанавливается состояние NumLock и настраиваются параметры автоповтора

75           Запускается процедура для работы с дисковыми устройствами (прерывание INT 13h)

78           Создается список устройств IPL (с которых возможна загрузка операционной системы)

7C          Создаются и записываются в NVRAM таблицы расширенной системной конфигурации ESCD

84           Регистрация ошибок, обнаруженных при выполнении POST

85           Выводятся сообщения об обнаруженных некритических ошибках.

87           Если нужно, запускается BIOS Setup, которая предварительно распаковывается в ОЗУ

8C          В соответствии с BIOS Setup настраиваются регистры чипсета

8D          Строятся таблицы ACPI

8E          Настраивается обслуживание немаскируемых прерываний (NMI)

90           Окончательно инициализируется SMI

A1          Очистка данных, которые не нужны при загрузке операционной системы

A2          Для взаимодействия с операционной системой готовятся модули EFI

A4          В соответствии с BIOS Setup инициализируется языковой модуль

A7          Выводится итоговая таблица процедуры POST

A8          Устанавливается состояние регистров MTRR

A9          Если нужно, выполняется ожидание ввода команд с клавиатуры

AA          Удаляются векторы прерываний POST (INT 1Ch и INT 09h)

AB          Определяются устройства для загрузки операционной системы

AC          Завершающие этапы настройки чипсета в соответствии с BIOS Setup

B1          Настраивается интерфейс ACPI

00           Вызывается обработка прерывания INT 19h (поиск загрузочного сектора, загрузка ОС)

Phoenix BIOS 4.0


В скобках после POST-кода указывается звуковой сигнал, аналогичный POST-коду

02           Verify Real Mode

03           Disable Non-Maskable Interrupt (NMI)

04           Get CPU type

06           Initialize system hardware

08           Initialize chipset with initial POST values

09           Set IN POST flag

0A          Initialize CPU registers

0B          Enable CPU cache

0C          Initialize caches to initial POST values

0E          Initialize I/O component

0F           Initialize the local bus IDE

10           Initialize Power Management

11           Load alternate registers with initial POST values

12           Restore CPU control word during warm boot

13           Initialize PCI Bus Mastering devices

14           Initialize keyboard controller

16           (1-2-2-3) BIOS ROM checksum

17           Initialize cache before memory autosize

18           8254 timer initialization

1A          8237 DMA controller initialization

1C          Reset Programmable Interrupt Controller

20           (1-3-1-1) Test DRAM refresh

22           (1-3-1-3) Test 8742 Keyboard Controller

24           Set ES segment register to 4 GB

26           Enable A20 line

28           Autosize DRAM

29           Initialize POST Memory Manager

2A          Clear 512 KB base RAM

2C          (1-3-4-1) RAM failure on address line xxxx

2E          (1-3-4-3) RAM failure on data bits xxxx of low byte of memory bus

2F           Enable cache before system BIOS shadow

30           (1-4-1-1) RAM failure on data bits xxxx of high byte of memory bus

32           Test CPU bus-clock frequency

33           Initialize Phoenix Dispatch Manager

34           Disable Power Button during POST

35           Re-initialize registers

36           Warm start shut down

37           Re-initialize chipset

38           Shadow system BIOS ROM

39           Re-initialize cache

3A          Autosize cache

3C          Advanced configuration of chipset registers

3D          Load alternate registers with CMOS values

40           CPU speed detection

42           Initialize interrupt vectors

45           POST device initialization

46           (2-1-2-3) Check ROM copyright notice

48           Check video configuration against CMOS

49           Initialize PCI bus and devices

4A          Initialize all video adapters in system

4B          Quiet Boot start (optional)

4C          Shadow video BIOS ROM

4E          Display BIOS copyright notice

50           Display CPU type and speed

51           Initialize EISA board

52           Test keyboard Тестируется клавиатура

54           Set key click if enabled

55           Initialize USB bus

58           (2-2-3-1) Test for unexpected interrupts

59           Initialize POST display service

5A          Display prompt "Press F2 to enter SETUP"

5B          Disable CPU cache

5C          Test RAM between 512 and 640 KB

60           Test extended memory

62           Test extended memory address lines

64           Jump to UserPatch1

66           Configure advanced cache registers

67           Initialize Multi Processor APIC

68           Enable external and CPU caches

69           Setup System Management Mode (SMM) area

6A          Display external L2 cache size

6B          Load custom defaults (optional)

6C          Display shadow-area message

6E          Display possible high address for UMB recovery

70           Display error messages Выводятся сообщения об ошибках

72           Check for configuration errors

76           Check for keyboard errors

7C          Set up hardware interrupt vectors

7D          Initialize hardware monitoring

7E          Initialize coprocessor if present

80           Disable onboard Super I/O ports and IRQs

81           Late POST device initialization

82           Detect and install external RS232 ports

83           Configure non-MCD IDE controllers

84           Detect and install external parallel ports

85           Initialize PC-compatible PnP ISA devices

86           Re-initialize onboard I/O ports

87           Configure Motherboard Configurable Devices (optional)

88           Initialize BIOS Data Area

89           Enable Non-Mask able Interrupts (NMIs)

8A          Initialize Extended BIOS Data Area

8B          Test and initialize PS/2 mouse

8C          Initialize floppy controller

8F           Determine number of ATA drives (optional)

90           Initialize hard-disk controllers

91           Initialize local-bus hard disk controllers

92           Jump to UserPatch2

93           Build MPTABLE for multi-processor boards

95           Install CD ROM for boot

96           Clear huge ES segment register

97           Fix up Multi Processor table

98           (1-2) Search for option ROMs. One long, two short beeps on checksum failure

99           Check for SMART Drive (optional)

9A          Shadow option ROMs

9C          Set up Power Management

9D          Initialize security engine (optional)

9E          Enable hardware interrupts

9F           Determine number of ATA and SCSI drives

A0          Set time of day

A2          Check key lock

A4          Initialize Typematic rate

A8          Erase F2 prompt

AA          Scan for F2 key stroke

AC          Enter SETUP

AE          Clear Boot flag

B0          Check for errors

B2          POST done - prepare to boot operating system

B4          (1) One short beep before boot

B5          Terminate Quiet Boot (optional)

B6          Check password (optional)

B9          Prepare Boot

BA          Initialize DMI parameters

BB          Initialize PnP Option ROMs

BC          Clear parity checkers

BD          Display MultiBoot menu

BE          Clear screen (optional)

BF          Check virus and backup reminders

C0          Try to boot with INT 19

C1          Initialize POST Error Manager (PEM)

C2          Initialize error logging

C3          Initialize error display function

C4          Initialize system error handler

C5          PnPnd dual CMOS (optional)

C6          Initialize notebook docking (optional)

C7          Initialize notebook docking late

D2          Unknown interrupt

E0          Initialize the chipset

E1          Initialize the bridge

E2          Initialize the CPU

E3          Initialize system timer

E4          Initialize system I/O

E5          Check force recovery boot

E6          Checksum BIOS ROM

E7          Go to BIOS

E8          Set Huge Segment

E9          Initialize Multi Processor

EA          Initialize OEM special code

EB          Initialize PIC and DMA

EC          Initialize Memory type

ED          Initialize Memory size

EE          Shadow Boot Block

EF          System memory test

F0           Initialize interrupts vectors

F1           Initialize Real Time Clock

F2           Initialize video

F3           Initialize System Management Mode

F4           (1) Output one beep before boot

F5           Boot to Mini DOS

F6           Clear Huge Segment

F7           Boot to Full DOS


Основные составные части MS-DOS


MS-DOS состоит из следующих компонент:

– блок начальной загрузки(размещается в 1-м секторе 0-дорожки 0-стороны системной дискеты);

– модуль расширения BIOS(IO.SYS для версии 5.0 и выше);

– модуль обработки прерываний(MSDOS.SYS для версии 5.0 и выше),

– командный процессор (COMMAND.COM);

– внешние команды(программы) MS-DOS;

– драйверы устройств;

– файл Config.SYS;

– файл Autoexec.bat.

Ядро MS-DOS включает блок начальной загрузки и файлы IO.SYS, MSDOS.SYS.

Блок начальной загрузки размещается  в 1-м секторе 0-дорожки 0-стороны системной дискеты и/или в 1-м секторе HDD-диска, в разделе, отведенном под DOS. Выполняет следующие функции: просматривает корневой каталог системного диска и проверяет, являются ли первые два файла в каталоге – файлами IO.SYS и MSDOS.SYS. Если ДА – загружает их в ОЗУ и передает управление MS-DOS, если НЕТ – выдает сообщение на экране и ожидает нажатия какой-либо клавиши пользователем:

 Non-System disk or disk error

Replace and press any key when ready – не системный диск или ошибка диска

Замените и нажмите какую-либо клавишу, когда будет готово

Именно поэтому , при создании системной дискеты необходимо переносить на неё файлы IO.SYS и MSDOS.SYS с помощью специальной программы SYS.COM.

Модуль обработки прерываний MSDOS.SYS


Это резидентный модуль. Обеспечивает интерфейс высокого уровня для прикладных программ, содержит программные средства для управления файлами, устройствами ввода-вывода, обработки исключительных ситуаций (ошибок) и др. Прикладная программа вызывает функции этого модуля через механизм программных прерываний, передавая (принимая) информацию к (от) MS-DOS через регистры CPU или (и) области памяти ОЗУ. MSDOS.SYS транслирует (переводит) запрос прикладной программы в один или несколько вызовов IO.SYS + BIOS.

Основные компоненты операционной системы


На дистрибутивных дискетах MS-DOS расположены файлы io.sys, msdos.sys, wina20.386, командный процессор command.com, файлы внешних команд операционной системы (такие, как format.com, fdisk.exe и т. п.), драйверы и другие файлы.

После установки MS-DOS файлы io.sys, msdos.sys, wina20.386 и command.com переписываются в корневой каталог диска C:. Остальные файлы записываются в отдельный каталог, который по умолчанию называется dos (хотя при установке вы можете указать другое имя). Дополнительно в корневом каталоге формируются два текстовых файла с именами Config.sys и Autoexec.bat.

Для чего предназначены файлы, расположенные в корневом каталоге диска C:?

Файлы io.sys, msdos.sys и command.com являются основными компонентами MS-DOS. Опишем назначение этих и других файлов более подробно.

IO.SYS


Файл io.sys содержит расширение базовой системы ввода/вывода BIOS (Basic Input/Output System) и является интерфейсом между операционной системой и BIOS. Расширение используется операционной системой для взаимодействия с аппаратурой компьютера и BIOS.

Для того чтобы максимально уменьшить зависимость программ от особенностей аппаратного обеспечения компьютера используется многоступенчатая схема доступа программ к устройствам ввода/вывода. Согласно этой схеме программа никогда (в идеальном случае) не обращается непосредственно к портам аппаратуры. Вместо этого она взывает программное прерывание с нужным номером и запрашивает ту или иную функцию, загружая соответствующим образом регистры процессора.

Все программные прерывания можно разделить на две группы.

Первая группа - это прерывания базовой системы ввода/вывода BIOS. Обработчик этих прерываний записан в микросхеме постоянного запоминающего устройства (ПЗУ), расположенной на основной плате компьютера (motherboard). Обработчики прерываний BIOS работают с портами ввода/вывода стандартных устройств компьютера и обслуживают соответствующие аппаратные прерывания.

В мире выпускается очень много различных моделей основных плат для компьютеров, совместимых в той или иной степени с IBM PC. Использование BIOS позволяет до некоторой степени стандартизовать программный интерфейс с аппаратурой, так как производитель основной платы может учесть в BIOS все аппаратные особенности.

Вторая группа - прерывания MS-DOS. Обработчики этих прерываний находятся в файлах io.sys и msdos.sys.

Расширение базовой системы ввода/вывода MS-DOS, расположенное в файле io.sys, является как бы прослойкой между операционной системой MS-DOS и BIOS. Для выполнения операций ввода/вывода ядро MS-DOS обращается как к самой базовой системе ввода/вывода BIOS, так и к ее расширению, загружаемому в оперативную память из файла io.sys.

В результате применения такой многоступенчатой схемы была достигнута потрясающая совместимость операционной системы MS-DOS с аппаратурой. MS-DOS способна работать практически на любом компьютере, созданном любой фирмой. Лишь бы этот компьютер был хоть немного совместим с IBM PC.

MSDOS.SYS


Файл msdos.sys является в некотором смысле набором программ обработки прерываний, в частности прерывания INT 21h. Это ядро операционной системы.

Программы MS-DOS обращаются к прерыванию INT 21h в тех случаях, когда им нужно получить обслуживание от операционной системы. Например, заказать блок памяти, открыть файл или прочитать его содержимое, и т. д.

COMMAND.COM


Файл command.com - это так называемый командный процессор.

Командный процессор предназначен для организации диалога с пользователем компьютера. Он анализирует введенные команды и организует их выполнение.

Так называемые внутренние команды (dir, copy и т. д.) обрабатываются именно командным процессором. Не ищите в каталоге dos файлы программ с именами dir.exe или copy.com - таких файлов там нет. Внутренние команды потому и называются внутренними, что их обработчик находится в самой операционной системе. Точнее говоря, в файле command.com, который является важнейшей компонентой операционной системы MS-DOS.

Программист может написать свой собственный командный процессор и подключить его вместо стандартного. Новый командный процессор должен выполнять все функции, которые раньше выполняла стандартная программа command.com.

CONFIG.SYS


Файл config.sys представляет собой текстовый файл, предназначенный для определения конфигурации MS-DOS, а также для загрузки драйверов и резидентных программ. Он создается автоматически программой установки MS-DOS и затем при необходимости редактируется пользователем. Для редактирования файла можно использовать текстовый редактор edit, который входит в состав MS-DOS.

AUTOEXEC.BAT


Для автоматического выполнения часто используемых последовательностей команд MS-DOS можно создать так называемый пакетный файл. Этот текстовый файл с расширением имени .bat в каждой своей строке содержит вызов внутренней или внешней команды MS-DOS, а также специальные операторы.

На этапе установки MS-DOS в корневом каталоге диска C: создается пакетный файл с именем Autoexec.bat. Этот файл запускается сразу после загрузки MS-DOS и содержит команды определения среды выполнения программ, а также вызовы инициализирующих и резидентных программ.

WINA20.386


Файл с именем wina20.386, который записывается в корневой каталог программой установки MS-DOS, представляет собой виртуальный драйвер для операционной системы Microsoft Windows (о виртуальных драйверах Microsoft Windows вы можете прочитать в 17 томе нашей серии книг "Библиотека системного программиста").

Основное назначение виртуального драйвера wina20.386 - обеспечение совместной работы со старшей областью памяти HMA операционных систем MS-DOS и Microsoft Windows версии 3.0 в расширенном режиме. Так как в настоящее время, подавляющее большинство пользователей работают с Microsoft Windows версии 3.1 или с Microsoft Windows for Workgroups, этот файл, скорее всего, не понадобится вам совсем. Вы можете удалить его с диска.

Драйверы


Драйверы представляют собой программы, обслуживающие различную аппаратуру. Кроме этого, в виде драйверов могут быть оформлены различные расширения MS-DOS, такие как система динамического сжатия данных на диске или система управления расширенной памятью.

Обычно драйверы находятся в файлах, имеющих расширение имени .sys, хотя есть и драйверы, встроенные в MS-DOS. Драйвер подключается к операционной системе MS-DOS с помощью оператора device, расположенного в файле config.sys.

Загрузочный файл драйвера имеет специальный формат, который будет подробно описан в нашей книге.

Драйверы легко решают проблемы использования новой аппаратуры - достаточно написать для нового устройства драйвер и подключить его к операционной системе. Прикладные программы и операционная система взаимодействуют с устройствами через драйвер, поэтому в них не нужно вносить изменения при подключении нового устройства.

Например, новое дисковое устройство может иметь другое количество дорожек и секторов, другие управляющие команды. Все это учитывается драйвером и базовой системой ввода/вывода BIOS, а прикладная программа будет работать с новым диском, как и раньше, используя прерывания BIOS и MS-DOS.

Внешние команды


Файлы внешних команд операционной системы содержат программы, предназначенные для выполнения разнообразных операций, таких как форматирование дисков, сортировка файлов, печать текстов и других.

Подробное описание внутренних и внешних команд выходит за рамки нашей книги. Основные команды описаны в первом томе нашей серии книг "Персональный компьютер - шаг за шагом". Сведения об остальных командах вы сможете найти в руководстве пользователя MS-DOS. Кроме того, в продаже есть много книг, посвященных командам MS-DOS.

Расскажем немного о программах, предназначенных для подготовки дисков и дискет.

Подготовка системной дискеты


Файлы операционной системы выделяются своим особым расположением на диске (кроме файла command.com) - эти файлы должны находиться в специально отведенном для них месте. Если вам нужно подготовить системную дискету (т. е. такую, с которой можно загружать операционную систему), для переноса файлов операционной системы следует использовать специальные средства. Если вы просто скопируете файлы msdos.sys и io.sys на чистую дискету, она от этого не станет системной.

Самый простой способ подготовки системной дискеты - отформатировать ее при помощи внешней команды format с параметром – s, например:

c:\>format a: /s

В этом случае после форматирования на дискету будут перенесены файлы операционной системы.

Вы можете также перенести системные файлы на дискету командой sys:

c:\>sys c:

Перед тем как вводить эту команду, сделайте текущим корневой каталог диска C:, так как в противном случае программа sys.com не сможет найти файлы io.sys, msdos.sys и command.com (что довольно странно, эти файлы найти достаточно легко).

Программа FDISK


Программа fdisk предназначена для подготовки жесткого диска к работе. Она разбивает диск на участки, называемые разделами.

На одном физическом диске могут быть разделы, принадлежащие разным операционным системам. Один из разделов всегда активный, так как операционная система загружается только из активного раздела.

Программа fdisk позволяет создать для MS-DOS первичный и вторичный раздел. В первичном разделе располагается системный диск C:, с которого выполняется загрузка операционной системы, вторичный раздел может быть разделен на логические диски (D:, E:, F: и т. д.). Диски, расположенные во вторичном разделе, не могут быть системными.

Заметим, что старые версии MS-DOS (до версии 4.0) позволяли создавать логические диски размером не более 32 Мбайт. Это связано с тем, что эти версии использовали 16-разрядную адресацию секторов диска, что недостаточно для дисков больших размеров.

Иногда вместо программы fdisk для подготовки жесткого диска используются специальные программы, такие как Advanced Disk Manager, Speed Stor и т. д. Используя свои собственные форматы разделов и таблиц разделов (и свои драйверы дисковых устройств), перечисленные выше программы предоставляют такие дополнительные возможности, как защита логического диска от записи или организация парольной защиты данных на диске. При этом для доступа к нестандартному разделу используется специальный драйвер.

Однако не всегда применение специальных программ формирования разделов может привести к желаемому результату. Защита от несанкционированного доступа часто легко преодолевается, мощные системы защиты могут быть сильно привязаны к конкретной версии операционной системы.

Кроме того, драйверы, используемые для доступа к нестандартным разделам диска занимают дефицитное место в оперативной памяти и уменьшают производительность MS-DOS.

Некоторые программы, особенно защищенные от копирования, отказываются работать на диске, подготовленном нестандартными средствами. Причины этого мы объясним в следующем томе, когда будем обсуждать проблемы защиты программ от несанкционированного копирования.
Md – создание каталога

Cd – перейти в каталог (cd имя каталога)

Dir – просмотреть файлы

Copy <дисковод: \ каталог \имя файла> <дисковод: \каталог>

Type – просмотр текстового файла

Del *.* - удаление всех файлов

Del – удаление одного файла

Rd – удаление каталога

Copy Con – создание текстового файла

F6+Enter – сохранение и выход из текстового файла
Практические работы по
MS DOS




1. Создать каталог АС-24:

A :\> md AC-24

A :\> dir

2. Войти в каталог (сделать текущим)

A :\> cd AC-24

A :\> AC-24> dir

3. В каталоге АС-24 создать 2 подкаталога: Proba, New

A :\> md Proba

A :\> md New

A :\> dir

4, В каталоге Proba создать текстовый файл data.txt  и записать в нем сегодняшнюю дату

A :\> cd Proba

A :\> copy con data.txt, сегодняшняя дата, затем жмем F6+enter :\> dir


Другие практические задания выполняются аналогично.


Задание №2


1.           Создать каталог на диске А: под именем MTS

2.         В каталоге MTS создаем три файла: f1.txt, f2.txt, f3.txt

3.         В каталоге  MTS создать три каталога: RECOM, BEELINE, MEGAFON

4.         Файл f1.txt скопировать в каталог RECOM

5.         f2.txt – BEELINE

6.         f3.txt – MEGAFON

7.         Удалите все файлы из каталога MTS

8.         Удалите каталог MTS
Задание №3


  1. Создать на диске папку MADE
  2. В папке MADE создать файл town.txt, в котором записать I was to learn MS DOS (Ф.И.О. и группа).
  3. В папке MADE создать две папки SMALL и OLD.
  4. В папке SMALL создать a1.txt и a2.txt.
  5. В папке OLD создать f1.txt и f2.txt
  6. Из папки SMALL скопировать файлы, имя которых начинается на а в папку MADE.


Установка
Windows
Изображение

После конфигурирования системы для загрузки с CD-ROM, появляется окно установки Windows XP.В данный момент Windows загружает файлы драйверов для продолжения установки.
Добро пожаловать в Установку


Изображение
Экран "Добро пожаловать в Установку" с вариантами Продолжения установки, Восстановления системы и Выхода из Установки. Нажмите ENTER для продолжения установки. Вы можете нажать R для Восстановления или F3 для выхода и перезагрузки.



Лицензионное соглашение Windows XP


Изображение
Экран Лицензионное соглашение Windows XP отображает все лицензионные тонкости данной операционной системы и условия использования Windows XP. Вы можете нажать F8 для продолжения установки (тем самым вы соглашаетесь с данным соглашением) либо ESC для выхода (если вы не принимаете данное соглашение). С помощью PAGE UP и PAGE DOWN вы можете пролистывать данное соглашение
Информация о разделах жесткого диска


Изображение

Здесь указывается о существующих разделах на жестком диске. Для каждого данные, изображенные на экране, будут разными. В данном случае с помощью клавиши Enter вы можете продолжить установку, с помощью D удалить выделенный раздел, а с помощью клавиши F3 прекратить установку.

Экран предупреждения


Изображение
После нажатия клавиши D на предыдущем шаге вы увидите данный экран, в противном случае смотрите дальше. Данный экран предупреждает о удалении раздела жесткого диска. Если вы действительно хотите удалить раздел. то нажмите ENTER, в противном случае ESC для отмены.

Экран подтверждения
Изображение

Данный экран отображает информацию о разделе диска, который вы хотите удалить. Нажмите клавишу L для подтверждения удаление раздела или ESC для отмены.

Не указаны разделы


Изображение

Если раньше не были указаны разделы, то вы увидите данный экран. С помощью клавиши ENTER вы можете выбрать раздел и установить туда Windows XP, нажатием клавиши C вы можете создать раздел, нажав же F3, можете выйти и перезагрузить компьютер.
Устанавливаем размер раздела


Изображение

Вы увидите данный экран, если нажали в прошлом пункте клавишу C. Здесь вы можете указать желаемый размер создаваемого раздела После нажатия ENTER вы создадите указанный раздел, нажав ESC, вы можете остановить операцию.

Продолжаем создавать разделы
Изображение
Продолжаем создавать разделы пока не закончится свободное место.  Замечание: Часть свободного места будет недоступна для использования, это нормально. В данном примере это 2 MB. C помощью клавиши ENTER можно установить системы на выделенный раздел. Нажатие клавиши F3 отменит установку и перезагрузит систему.
Форматируем раздел
Изображение

На данном экране мы можете выбрать файловую систему созданного вами раздела. Советую выбрать систему NTFS, так как при выборе FAT вам будут недоступны многие настройки безопасности. Замечание: Если вы собираетесь вместе с Windows XP использовать еще одну операционную систему линии Windows 9x, а Windows XP ставите на NTFS раздел, то имейте ввиду, что из-под Windows 9x вы не увидите раздел с файловой системой NTFS. Поэтому в таком случае рекомендую использовать файловую систему FAT 32. C помощью клавиш ВВЕРХ и ВНИЗ вы можете выбрать желаемую файловую систему на вашем разделе Нажмите ENTER для продолжения или ESC для отмены.

Форматирование


На данной экране вы будете наблюдать процесс форматирования выбранного вами раздела.
Создание списка файлов


Изображение

Установка Windows XP на данном экране подготавливает список файлов, которые будут копироваться на жесткий диск, это необходимо для продолжения установки.
Копирование файлов

Изображение
После подготовки списка файлов для копирования начинается сам процесс копирования файлов на ваш жесткий диск для продолжения установки и загрузки с жесткого диска.

Создание разных информационных файлов (.inf)

Изображение
На данном этапа создаются информационные файлы необходимые для продолжения установки Windows XP




Перезагрузка


Изображение
Первая перезагрузка и конец экранов с синим фоном. Нажмите ENTER для перезагрузки, в противном случае перезагрузка произойдет через 15 секунд.




Экран загрузки Windows XP




Изображение
А вот и первое появление экрана загрузки Windows XP.

Установка Windows XP




Изображение
Если вы хоть раз в жизни устанавливали операционные системы семейства Windows, то этот экран будет привычен для вас. Сядьте поудобнее в кресло, т.к. дальше от вас почти ничего не потребуется кроме выбора парочки настроек.




Быстрее и удобнее



Изображение
Каждая новая система компании Microsoft сопровождается лозунгом: "Быстрее и лучше", Windows XP не исключение. Вам самим решать, соответствует Windows XP этому лозунгу или нет.

Языковые и региональные настройки




Изображение
На данном экране вы можете настроить региональные и языковые параметры под себя с помощью кнопки Настроить. Также здесь присутствует кнопка Детали и стандартные  Назад и далее.

Ввод имени


Изображение
На данном этапе вам предлагается ввести ваше Имя и Организацию (необязательно),затем нажать Далее.

Ввод серийного номера



Изображение
Введите 25-ти значный код, который расположен на установочном CD, затем нажмите Далее.






Ввод имени пользователя и пароля администратора


Изображение
В поле Имя компьютера вы можете ввести любое понравившееся вам имя. В поле Пароль администратора введи пароль. ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО, не забудьте записать пароль. Для надежности придумайте сложный пароль, состоящий из букв разного регистра и цифр, например: kf5FFlr4, а не вида password_administratora.
Дата, время и временная зона



Изображение
Здесь вы можете настроить параметры времени и даты, а также вашего месторасположения. После настройки данных параметров нажмите Далее.




Установка сети


Изображение
Подождите пока система настроить сеть.

Окно сетевых настроек


Изображение
Перед вами появилось окно с сетевыми настройками. Вы можете выбрать пункт Использовать стандартные настройки, но я рекомендую выбрать пункт Особые настройки. Дальше будет рассматриваться вариант, при котором вы выбрали пункт Особые настройки.

Выберите нужный вам пункт и нажмите Далее.




Особые настройки сети


Изображение
Вы увидите перед собой множество настроек, я не буду вдаваться в подробности, в сети множество информации по данным составляющим.
Планировщик пакетов QoS



Изображение
Я советую отключить планировщик пакетов QoS, т.к. в обычных условиях в нем нет необходимости, он только резервирует под себя 20% пропускной способности вашего канала, поэтому я рекомендую его отключить, убрав галочку. Затем нажмите Далее.



Настройки TCP/IP


Изображение
Настройки TCP/IP содержат обычные пункты, вы должны их сконфигурировать в соответствии с вашеми сетевыми настройками. Нажав на кнопку Дополнительно, вы можете увмдеть перед собой более глубокие настройки TCP/IP.
Рабочая группа или домен

Изображение
Рабочая группа или домен, вот в чем вопрос. В моем случае мы присоединили наш компьютер к рабочей группе WORKGROUP (название группы зависит от ваших сетевых настроек). Нажмите Далее для продолжения




Экран установки


Изображение
Вы увидите экран, в процессе копирования файлов на этом экране от вас не требуется каких-либо действий, поэтому это замечательная возможность для того, чтобы выпить кофе или подышать свежим воздухом. После окончания копирования файлов система пойдет на перезагрузку.

Первый запуск Windows XP
Изображение
Вот и наступил момент, которого мы так долго ждали. Это первый запуск новой системы. Дождитесь загрузки и появления следующего экрана




Заходим в систему под аккаунтом Администратора


Изображение
С появлением Экрана Приветствия у вас больше не будет необходимости в нажатии клавиш Ctrl+Alt+Delete для того, чтобы зайти в систему под аккаунтом Администратора. Я надеюсь, вы не забыли пароль, который вводили при установке.
Применяем установки компьютера



Изображение

Подождите пока Windows XP сконфигурирует аккаунт Администратора в первый раз. Установка закончена!




Операционная оболочка
Total Commander


Общие сведения

Работа с файловой системой в окнах папок не вполне удобна, но для этой цели есть и более мощное средство — программа Проводник.

Проводник — служебная программа, относящаяся к категории диспетчеров файлов. Она предназначена для навигации по файловой структуре компьютера и ее обслуживания. Проводник очень глубоко интегрирован в операционную систему Windows. По сути, мы работаем с ним даже тогда, когда его не видим. Если по щелчку правой кнопкой мыши на каком-либо объекте мы получаем контекстное меню, это результат невидимой работы Проводника. Если при перетаскивании объектов из одного окна в другое происходит их копирование или перемещение, это тоже результат заочной деятельности Проводника. Однако с ним можно работать и «очно». Программа запускается командой Пуск → Программы → Стандартные → Проводник.

Окно программы Проводник очень похоже на окна папок. Основное отличие в том, что окно Проводника имеет не одну рабочую область, а две: левую панель, называемую панелью папок, и правую панель, называемую панелью содержимого.

Цель навигации состоит в обеспечении доступа к нужной папке и ее содержимому. Мы специально не говорим о том, что цель навигации — это поиск нужных файлов и папок, поскольку для этой операции есть специальные средства.

Навигацию по файловой структуре выполняют на левой панели Проводника, на которой показана структура папок. Папки могут быть развернуты или свернуты, а также раскрыты или закрыты. Если папка имеет вложенные папки, то на левой панели рядом с папкой отображается узел, отмеченный знаком «+». Щелчок на узле разворачивает папку, при этом значок узла меняется на «-». Таким же образом папки и сворачиваются.

Для того чтобы раскрыть папку, надо щелкнуть на ее значке. Содержимое раскрытой папки отображается на правой панели. Одна из папок на левой панели раскрыта всегда. Закрыть папку щелчком на ее значке невозможно — она закроется автоматически при раскрытии любой другой папки.


Основные задачи навигации

Задачи навигации по файловой структуре могут быть следующие:

Запуск программ и открытие документов

Эта операция выполняется двойным щелчком на значке программы или документа на правой панели Проводника. Если нужный объект на правой панели не показан, надо выполнить навигацию на левой панели и найти папку, в которой она находится.

Создание папок

Чтобы создать новую папку, сначала следует на левой панели Проводника раскрыть папку, внутри которой она будет создана. После этого надо перейти на правую панель, щелкнуть правой кнопкой мыши на свободном от значков месте и выбрать в контекстном меню пункт Создать → Папку. На правой панели появится значок папки с названием Новая папка. Название выделено, и в таком состоянии его можно редактировать. После того как папка будет создана, она войдет в состав файловой структуры, отображаемой на левой панели.

Копирование и перемещение файлов и папок

Папку, из которой происходит копирование, называют источником. Папку, в которую происходит копирование, называют приемником. Копирование выполняют методом перетаскивания значка объекта с правой панели Проводника на левую.

Первая задача — найти и раскрыть папку-источник, чтобы на правой панели был виден копируемый объект. Вторая задача — найти на левой панели папку-приемник, но раскрывать ее не надо. Далее объект перетаскивают с правой панели на левую и помещают на значок папки-приемника. Эта операция требует аккуратности, поскольку попасть одним значком точно на другой не всегда просто. Для контроля точности попадания надо следить за названием папки-приемника. В тот момент когда наведение выполнено правильно, подпись под значком меняет цвет, и кнопку мыши можно отпускать.

Если и папка-источник, и папка-приемник принадлежат одному диску, то при перетаскивании выполняется перемещение, а если разным — то копирование. В тех случаях, когда нужно обратное действие, выполняют специальное перетаскивание при нажатой правой кнопке мыши.

Удаление файлов и папок.

На левой панели открывают папку, содержащую удаляемый объект, а на правой панели выделяют нужны объект (или группу объектов).

Удаление можно выполнять несколькими способами. Классический способ — с помощью команды Файл → Удалить из строки меню (если ни один объект не выделен, эта команда не активируется). Более удобный способ — использовать командную кнопку на панели инструментов. Еще более удобно воспользоваться контекстным меню. Щелкните правой кнопкой мыши на удаляемом объекте и выберите в контекстном меню пункт Удалить. Однако самый удобный способ удаления выделенного объекта состоит в использовании клавиши DELETE клавиатуры.

Использование манипуляторов, таких, как мышь, — это важное достоинство графических операционных систем. Однако профессионалами давно отмечено, что наивысшая производительность труда и минимальное утомление при работе достигаются при максимальном использовании клавиатуры. Для команд, представленных в строке меню, часто приводятся клавиатурные комбинации, которыми эти команды можно выполнить. Обращайте на них внимание, запоминайте их и старайтесь постепенно переходить к их использованию. Это один из приемов закрепления навыков профессиональной работы с компьютером.

Создание ярлыков объектов

Ярлыки объектов можно создавать двумя способами: методом специального перетаскивания (вручную) или с помощью специальной программы-мастера (автоматически). С приемом специального перетаскивания уже знакомы. Объект выбирается на правой панели Проводника и перетаскивается при нажатой правой кнопке мыши на значок нужной папки на левой панели. В момент отпускания кнопки на экране появляется меню, в котором надо выбрать пункт Создать ярлык.

Второй способ (с использованием мастера) менее нагляден, но во многих случаях более удобен. Мастерами в системе Windows называют специальные программы, работающие в режиме диалога с пользователем. Диалог строится по принципу «запрос — ответ». Если на все запросы от программы даны корректные ответы, программа автоматически выполнит черновую работу.

Приемы повышения эффективности в работе с файловой структурой

Приемы, которые здесь описаны, являются общесистемными. Они относятся не только к Проводнику, но и ко всем окнам папок и большинству окон приложений.

Использование буфера обмена для работы с объектами. Система Windows создает и обслуживает на компьютере невидимую для пользователя область памяти, называемую буфером обмена. Этой областью можно и нужно уметь пользоваться. В любой момент времени в ней можно хранить только один объект.

Принцип работы с буфером обмена очень прост:

1. Открываем папку-источник. Выделяем щелчком нужный объект.

2. Копируем или забираем объект в буфер. В первом случае объект остается в папке источнике и может быть размножен. Во втором случае он удаляется из папки источника, но может некоторое время храниться в буфере. Последняя операция называется также вырезанием объекта.

3. Открываем папку-приемник и помещаем в нее объект из буфера обмена.

Три указанные операции (Копировать, Вырезать и Вставить) можно выполнять разными способами. Классический прием состоит в использовании пункта Правка в строке меню, но более удобно пользоваться командными кнопками панели инструментов:

Копировать;

Вырезать;

Вставить.

Самый же эффективный способ работы с буфером обмена состоит в использовании комбинаций клавиш клавиатуры:

CTRL+C — копировать в буфер;

CTRL+X — вырезать в буфер;

CTRL+V — вставить из буфера.

Эти приемы работают во всех приложениях Windows, и их стоит запомнить. Через буфер обмена можно переносить фрагменты текстов из одного документа в другой, можно переносить иллюстрации, звукозаписи, видеофрагменты, файлы, папки и вообще любые объекты. Буфер обмена — мощное средство для работы с приложениями и документами в Windows.

В буфере обмена всегда может находиться только один объект. При попытке поместить туда другой объект, предыдущий объект перестает существовать. Поэтому буфер обмена не используют для длительного хранения чего-либо. Поместив объект в буфер, немедленно выполняют вставку из буфера в нужное место.

В общем случае буфер обмена невидим для пользователя, и обычно необходимость просмотра его содержимого не возникает. Однако, если она все-таки возникнет, можно воспользоваться специальной служебной программой Папка обмена, которая входит в состав операционной системы и запускается командой Пуск → Программы → Стандартные → Служебные → Буфер обмена. Если на каком-то конкретном компьютере этой программы нет, это означает, что при установке операционной системы ее компонент не был установлен. Его можно доустановить.

Групповое выделение объектов

 Для многих операций (удаление, копирование, перемещение и т.п.) требуется выделить не один объект, а несколько. До сих пор мы использовали для выделения щелчок мыши, но он позволяет выделить только один объект. Для группового выделения при щелчке надо держать нажатой клавишу SHIFT или CTRL

Если при щелчке держать нажатой клавишу CTRL, то выделение нового объекта не снимает выделение с объектов, выделенных ранее. Так можно выделить любую произвольную группу. Выделение при нажатой клавише CTRL действует как переключатель, то есть повторный щелчок на выделенном объекте снимает выделение.

Если выделяемые объекты расположены подряд, то можно воспользоваться клавишей SHIFT. В этом случае при нажатой клавише щелкают на первом выделяемом объекте группы и на последнем. Все промежуточные объекты выделяются автоматически. Для того чтобы использовать этот прием группового выделения, иногда бывает полезно предварительно упорядочить (отсортировать) объекты, представленные в окне.

Представление объектов

В системе Windows можно управлять тем, как представляются объекты в окнах папок или на правой панели программы Проводник. Существует четыре типа представления объектов: Плитка, Значки, Список, Таблица.

Выбор метода представления выполняют либо с помощью команд строки меню (пункт Вид), либо с помощью командной кнопки Вид на панели инструментов. Командная кнопка Вид действует как переключатель, автоматически изменяющий способ представления объектов в окне. Если же надо самостоятельно выбрать способ представления, то рядом с этой кнопкой есть раскрывающая кнопка, щелчок на которой раскрывает список возможных режимов.

Режим Плитка применяют в тех случаях, когда в папке находится небольшое количество уникальных объектов (например, программных файлов), каждый из которых важен. В этом режиме отображается не только имя и значок файла, но и некоторые другие его характеристики, зависящие от типа файла.

Режим Значки применяют, когда количество объектов в папке велико и в предыдущем режиме в окне помещается слишком мало значков.

Режим Список применяют в тех случаях, когда в окне присутствуют однотипные объекты, имеющие одинаковые значки. В этом случае содержание объекта характеризует не форма значка, а подпись под ним.

Режим Таблица применяют в тех случаях, когда важны дополнительные свойства объектов, такие как размер, дата создания и т.п. Этот режим интересен также тем, что предоставляет особые возможности по упорядочению объектов в окне.

Упорядочение объектов

Под упорядочением понимают прежде всего сортировку. В системе Windows существует четыре метода сортировки: Имя, Тип, Размер и Изменен. Метод упорядочения выбирают с помощью команды строки меню Вид → Упорядочить значки.

Если используется метод сортировки Имя, объекты в окне располагаются в алфавитном порядке в соответствии с именами связанных с ними файлов. Когда при упорядочении во внимание принимается Тип, объекты располагаются тоже в алфавитном порядке, но в соответствии с расширениями имен связанных с ними файлов. Вариант Размер применяют перед проведением служебных операций. Например, перед очисткой жесткого диска с целью высвобождения рабочего пространства, удобно знать, какие объекты наиболее ресурсоемки.

Пункт Изменен используют при поиске файлов, изменявшихся в последние дни, или, наоборот, при поиске файлов, не изменявшихся очень долго. Есть вероятность, что документы, не востребованные в течение длительного периода, могут оказаться малонужными и их стоит отправить в архив.

Все методы сортировки работают в восходящем порядке. Файлы сортируются по именам от А до Z или от А до Я; по размерам — от 0 до 9; по датам — от ранних до более поздних. Но если объекты в окне отображаются в виде таблицы, то возможно проведение сортировки в нисходящем порядке. Особенность режима таблицы состоит в том, что каждый столбец имеет заголовок. Этот заголовок обладает свойствами командной кнопки. При первом щелчке на заголовке столбца происходит сортировка объектов по данному столбцу в восходящем порядке, при повторном щелчке — в нисходящем порядке.


Total Commander

Навигация по файловой структуре Windows может протекать и в другой, более удобной форме. Несмотря на достаточно широкие возможности стандартных средств (Мой Компьютер, Проводник) имеется огромное количество разнообразных средств работы с файлами и папками, которые позволяют быстро, наглядно выполнять основные операции и содержат разнообразные дополнительные возможности для управления процессов навигации. Одним из наиболее популярных средств на сегодняшний день является файловый менеджер Windows Commander (в последствии Total Commander).

В отличии от стандартной системы, ограничивающейся в целом лишь функциями работы с файлами и папками, Total Commander представляет на суд пользователя широкий выбор многочисленных дополнительных опций и необходимых инструментов, объединенных (в отличии от "Проводника") в единую оболочку и доступных с нескольких щелчков мыши. Используя стандартные возможности установленной операционной системы, для достижения той или иной цели (например, установка соединения с FTP-сервером, копирование информации из Сети, разрезание и склеивание файлов, групповое и одновременное переименование сразу нескольких объектов, просмотр и редактирование файлов, а также сравнение их содержимого и содержимого папок и директорий, и др.) Вам потребуется обратиться либо к другим приложениям, входящим в комплект поставки системы, либо к разбросанным по "софтверным" сайтам в интернете утилитам, выполняющим заданную функцию. Total Commander же позволит осуществить вышеописанные операции, как, впрочем, и многие другие, просто-напросто выбрав соответствующую функцию в главном меню программы.




Внешний вид программы

Несмотря на то, что главные задачи, поставленные в свое время разработчиками из компании Microsoft по отношению к работе пользователя - избавление от длительного выполнения многочисленных рутинных операций и обеспечение эффективной и быстрой работы с файловой системой - полностью совпадают с целями швейцарского разработчика, к созданию файлового менеджера программисты обеих разработок подошли принципиально иначе. Древовидному разбиению жесткого диска на многочисленные ветви и "ответвления" швейцарская альтернатива предпочла внешний вид весьма популярной ранее файловой оболочки Norton Commander под DOS, известный наличием двух фиксированных, расположенных рядом друг с другом, меню. Вместо отображения содержимого ветвей в правом главном меню, как это выполнено в Windows Explorer, Total Commander использует вывод информации о находящихся в каталоге файлах и поддиректориях непосредственно в вышеупомянутых меню, одновременно приспособленных и для передвижения пользователя по жесткому диску своего компьютера. Для навигации по жесткому диску, пользователь может использовать как клавиши-стрелки по клавиатуре, так и курсор мышки.

На первый взгляд внешний вид программы кажется несколько сумбурным и непрактичным, однако при детальном рассмотрении всех имеющихся в файловой оболочке функций, становится понятным, что каждая опция размещена на своей, отдельно ей предназначенной, полке в едином общем программном "шкафу". Кроме того, благодаря гибким возможностям настройки внешнего вида Total Commander, вы можете быстро и легко приспособить программу под свои потребности, разместив уже имеющиеся или же добавив собственные иконки функций таким образом, чтобы они всегда находились у вас под рукой и были доступны с первого взгляда.

Центральное окно программы, как и говорилось несколько выше, разделено на две равноправные части (рис.1) на соответственно левую и правую панели, по умолчанию также включающие сортировщик и фильтры отображаемых файлов. Столь удобное расположение окон позволяет выполнять файловые операции, одновременно имея перед глазами текущее "положение дел" в обеих выбранных папках. Так, например, при копировании информации из одного место в другое, вы сможете, не переходя по дереву жесткого диска, заранее взглянуть, что находится в той или иной директории, дабы не скопировать файл (каталог) или же целую группу файлов (каталогов) в "общую кучу" с другой информацией, а также, разумеется, одним нажатием клавиши создать новую папку и тем самым оградить себя от возникновения в последствии ненужных проблем.


Внешний вид программы «Total Commander»
Размещенное в верхней части оболочки главное меню, подобно "Проводнику", включает в себя набор доступных в программе функций и опций, которые довольно успешно разбиты по специализированным рубрикам и подменю. Находящаяся чуть ниже Панель Инструментов состоит из различных ярлыков, каждый из которых представляет собой одну из многочисленных команд, позволяющих при желании и усердии пользователю настроить оболочку на свой вкус и лад. Не менее любопытна с точки зрения эффективности выполняемой работы панель сетевых подключений и жестких и гибких дисков, благодаря которой пользователь получает удобную возможность быстрого перехода из глубоких дебрей логического диска к "родительскому" (коренному) его содержанию, не сворачивая при этом целую ветвь, как это требуется в Проводнике.

В нижней информационной панели главного меню в зависимости от действий пользователя отображаются либо общий объем и количество размещенных в заданной директории файлов, либо соответствующая информация о выделенных компонентах файловой системы. Кроме того, запустить любое из приложений, находящихся в текущем каталоге или же стандартные системные программы можно, задав подходящие команды в Командной строке. Особую роль при работе с файловыми компонентами системы также играет Полоса ключевых функций, при помощи которой совершение любой операция с файлом или директорией ограничивается единственным щелчком мыши по нужной кнопке в нужном месте.



Основные команды программы

Пожалуй, одними из наиболее употребительных меню программы являются, как того и следовало ожидать, левая и правая области центрального окна. Благодаря компактному размещению в них содержимого жесткого диска, пользователь сразу получает необходимые сведения о типе и атрибутах того или иного файла или директории, а также размер и точную дату создания указанного объекта. Особо эффективна и практична в использовании функция быстрой сортировки файлов, находящихся в выбранных пользователем папках. В отличии от последних, поддающихся лишь автоматической сортировке по алфавиту, файловые элементы легко можно отсортировать по имени, типу, размеру, дате и имеющимся атрибутам, щелкнув левой кнопкой мыши по соответствующему заголовку в рабочем меню. Щелкнув дважды по одному и тому же заголовку, сортировщик осуществит инверсию установленного "порядка". Так, "кликнув" один раз на заголовок "Размер", программа распределит файлы в порядке убывания (от более "крупных" - к более "мелким"). Второй же щелчок мыши даст системе понять, что необходимо изменить порядок сортировки на обратный - инверсию (от более "мелких" - к более "крупным"). Вместе с отображаемым состоянием списка файлов о направлении фильтрации пользователю также сообщит маленький указатель в виде стрелки, размещенный рядом с выбранным заголовком. Если же вы хотите при каждом запуске программы использовать одну сортировку определенного вида, установите ее в одной из областей программы и выберите опцию "Запомнить настройки" в подразделе "Конфигурация" главного меню. К слову, этой же функцией вы также можете регулировать размер и текущую позицию окна программы.

Несколько выше, над панелью отображения метки диска и количества свободного дискового пространства, размещается панель логических дисков и сетевых подключений, также, сродни своим вышеупомянутым "сотоварищам", содержащая несколько полезных и эффективных функций. Кроме возможности быстрого перемещения от одного диска к другому при помощи единственного левого щелчка мыши, при нажатии на кнопку Вы сможете мгновенно возвратиться к "родительскому" каталогу, а при "клике" по иконке - к каталогу, находящемся "на одном этаже" выше. К сожалению, отображение данной панели "по умолчанию" после инсталляции программы не предусмотрено, а потому для включения полосы в интерфейс оболочки, вы должны выбрать соответствующую функцию в настройках внешнего вида программы в меню “Конфигурация”. Однажды выбрав указанную опцию, в будущем программа позволит сэкономить массу времени и значительно облегчить "общение" с содержимым жесткого диска.

Находящаяся в нижней панели программы Полоса ключевых функций также имеет собственное, отличное от других меню, предназначение. Полоса является в некотором роде "активной" подсказкой, не только указывающая на то, какие клавиши служат, например, для открытия или редактирования файла, но и сама являющаяся непосредственным "носителем" команды - щелкнув по одному из разделов панели, оболочка незамедлительно выполнит команду пользователя. К слову, "очищение" мусорной корзины возможно по правому "клику" на кнопку "Удалить" в данном меню.

Особую роль в работе Total Commander разработчики предоставили меню Панели Инструментов, внешний вид которой интуитивно поддается всяческому изменению и при хорошей "сноровке" позволяет достичь пользователю максимального рабочего результата за минимальный промежуток времени. По умолчанию программа предоставляет на ваш выбор опции краткого, подробного и древовидного отображения содержимого диска, показа общего дерева каталогов, выделения всех находящихся в текущей папке файлов, перехода "Назад" и "Вперед" - в зависимости от истории передвижения по папкам, а также вызова списка использовавшихся ранее ftp-соединений и непосредственного соединения с FTP- и HTTP-сервером. Кроме того, меню располагает кнопкой вызова встроенных в систему редакторов Notepad и Wordpad и Панели Управления. Каждая из перечисленный опций, как правило открываемых щелчком мыши, имеет идентичный клавиатурный "аналог" (исключением является лишь последняя функция). Так, для создания FTP-соединения весьма удобно воспользоваться горячей клавишей Strg+F, а выделения объектов - клавишей "*" (Звёздочка).

Для редактирования, удаления и добавления иконок в меню Панели Инструментов, щелкните на свободном пространстве вокруг меню правой кнопкой мыши и выберите “Изменить” - перед вами откроется окно настройки внешнего вида и адресации иконок. Изменив по собственному вкусу внешний вид кнопки, предназначенную для нее команду, тип значка иконки, а также текст подсказки, всплывающей при наведении на ярлык курсора мыши, подтвердите свой выбор сначала нажатием кнопки “Добавить”, а затем "OK". В меню появится новая иконка, положение которой вы впоследствии можете изменить, "вырезав" (правая кнопка по иконке -> команда " Вырезать ") ярлык и "вставив" (правая кнопка по нужному месту -> команда Вставить) его в нужное место. Добавить интересующий вас объект на "видное место" можно также, просто-напросто "перетащив" программу, файл или папку в любое место на Панели Инструментов, удерживая при этом клавишу Shift - данный способ является одним из самых оптимальных, так как позволяет сразу же задать расположение будущей кнопки и автоматически распознает ярлык объекта.

Несмотря на многофункциональность упомянутых чуть выше опций швейцарского "проводника", самая ценная кладезь функций скрыта прежде всего в главном меню программы. Семь грамотно функционально разделенных подразделов данного меню, содержащих в общем целом порядка 90 первостепенных опций, обеспечивают при длительной работе с программой быстрый доступ к любой системной или же программной функции.

Благодаря функциям находящегося в левом верхнем углу программы подменю Файл, вы получаете возможность изменения атрибутов файла и текущих даты/времени, упаковки и распаковки файлов и/или папок, соответственно; клавиатурный аналог - Alt+F5 и Alt+F9, тестирования состояния архивов, сравнения содержимого файлов, а также просмотра свойств файла и занимаемого им или же несколькими элементами места. Не менее полезными в данном подменю являются утилиты группового переименования сразу нескольких файлов, печати выбранного файла или же содержимого текущего каталога, разбиения или же "сборки" ранее разбитого файла, а также кодирования и декодирования данных в форматах Mime, UUE и XXE.

Если меню “Файл”, прежде всего, предназначено для совершения различных операций над файлами и папками, то при помощи подменю "Выделение" вы можете прежде всего уточнить, о каких файлах и директориях, собственно, идет речь. Выделить определенный тип файлов, находящихся в текущей директории, вы можете выбором команды “Выделить группу”. Кроме этого, выделить все файлы можно вызовом опции "Выделить все файлы", отменить выделение - командой "Снять выделение файлов", а сравнить содержимое директорий - функцией "Сравнить каталоги" (Shift+F2).

Особое внимание при разработке программного продукта швейцарский программист уделил внешнему виду своей оболочки, позволив пользователю самостоятельно выбирать тот интерфейс, который наиболее подходит для его личных нужд и потребностей. Опции произвольной настройки вида файловой оболочки в полном или частичном виде встречаются сразу в нескольких главных подменю программы.

Так, в подменю "Вид", подобно одноименной рубрике в Windows Explorer, вы можете выбрать "короткий" (только имена файлов), "длинный" (имена файлов, их размер, дата создания и атрибуты) и древовидный виды программы. При этом, выбирая любой из перечисленных типов "вывода данных", вы можете также установить галочку на функции "Быстрый просмотр” - передвигаясь в одном окне по дереву жесткого диска, в другом программа будет одновременно информировать вас о занимаемом размещенными в данной директории файлами местом. Кроме этого, применив опцию " Вертикальный распорядок", программа перенесет размещение окон в вертикальную плоскость. В том же подменю доступны функции фильтрации показываемых объектов и сортировки различных типов файлов (аналогично сортировочным кнопкам в центральном меню).

Медленно, но верно подобравшись к одному из важнейших подменю Total Commander - меню "Конфигурация" сосредоточим особое внимание на разделе “Настройка”, тем более, что раздел того бесспорно достоин. Возникающая при загрузке подраздела закладка "Вид" так же как и описанные ранее функции, позволяет настроить вид экрана - тем не менее, главной ее возможностью является управление включением и выключением всех упомянутых в части "Внешний вид программы" панелей и кнопок. Дополнительно пользователь может выбрать вместо "трехмерного" вида кнопок плоский "вариант" дизайна программы. Внимательно ознакомившись с закладкой "Операции", вы можете в частности определить, какая кнопка мыши должна служить для выделения файлов, как должен осуществляться поиск в текущем каталоге и отображаться занимаемый подкаталогами размер, а также ограничить предназначение клавиш F8 и Del. Кроме всего прочего, в разделе "Табуляторы", пользователю предоставлена возможность задать размер заголовков рабочего меню и тип показа расширения файлов.

Расположенное следом за "операционной" закладкой подменю "Экран", вопреки своему названию, служит не только для определения "внешности" оболочки. Так, размещенные в верхней части закладки функции служат для ограничения открытия нескольких копий программы одновременно и минимизировании ярлыка оболочки в tray-меню системы при сворачивании менеджера, в то время как размещенные чуть ниже опции отвечают за тип отображения файлов, показ значков, ярлыков и всплывающих подсказок, а также автоматическую сортировку каталогов. Отдельные возможности в настройке вида отображаемых символов и цветового насыщения интерфейса оболочки представлены также в закладках "Шрифт", регулирующей тип и размер шрифта, и "Цвет", определяющей цвет для обычного и выделенного текста, фона, текста под курсором и выделения специальных видов файлов.

Не оказалась файловая оболочка лишенной и "программно-системных" функций, указывающих на использование в работе с оболочкой и установленных внешних приложений. Для указания адреса установленного текстового редактора и программы для просмотра графических файлов, посетите субменю "Правка/Просмотр", а используемых архиваторов - закладку "Архиваторы". Практически полезным является также подменю " Общие ", верные настройки в котором довольно часто могут предостеречь пользователя от непредвиденных оплошностей и совершенных ошибок. Верхняя колонка указанного меню позволяет выбрать, должна ли программа запрашивать у пользователя подтверждение на удаление полных каталогов, перезапись файлов и перетаскивание файлов мышью. Все указанные команды должны быть задействованы программой по умолчанию, в случае же если хотя бы напротив одной из упомянутых функций галочка не установлена - настойчиво советуем не подвергать судьбу ваших ценных документов лишнему риску, активизировав соответствующую опцию. Дополнительно в том же окне вы можете настроить опции работы интегрированного в оболочку FTP-клиента, переопределить горячие клавиши, а также настроить "звуковое сопровождение" в программе. Напоследок, изменить используемый в Total Commander язык интерфейса можно, выбрав его в закладке "Языки".

Все произведенные изменения не забудьте подтвердить нажатием на кнопку "Применить" и выбором опции " Запомнить настройки" в подразделе главного меню "Конфигурация".

Практические работы по
Total Commander




Задание 1
1.   На диске Е: создать папку Proba
.


2.   В папке Proba создайте текстовой файл с именем Текст.txt


3.   Из папки Мои Документы  диска D
:
скопируйте файл визитка.txt в папку Proba.

4.   Просмотрите файл визитка.txt


5.   Отредактируйте файл визитка.txt, заполнив своими данными.

6.   Переименуйте файл визитка.txt в файл с именем анкета.txt


7.   Из папки Мои Документы скопируйте файлы Доклад и Титульный лист в папку Proba
.


8.   Из папки Мои Документы скопируйте файлы, имеющие расширение .txt в папку Proba
.


9.   Удалите папкуProba
.

1.      Создаем папку Proba с помощью клавиши F5

2.      Создаем текстовый файл с помощью команды Shift+F4

3.      Копируем файл с помощью команды Ctrl+C, затем вставляем в папку Proba командой Ctrl+V

4.      Просматриваем с помощью клавиши Enter

5.      Чтобы отредактировать файл, надо открыть и вписать свои данные, затем сохранить с помощью команды Alt+F4

6.      Выделяем файлы с помощью клавиши Shift, и копируем аналогично с помощью команд Ctrl+C и Ctrl+V

7.      С помощью создания маски для файлов копируем файлы с расширением .txt (*.txt).

8.      Удаляем файлы мимо корзины нажатием клавиш Shift+Del
Все следующие задания делаются аналогично
Задание 2
1.             Создать на диске Е: папку Рабочая.

2.             В папку Рабочая скопировать файлы Доклад, Визитка, Титульный лист из папки Мои Документы.

3.             Открыть документ Визитка и отредактировать его, заполнив своими данными.

4.             Создать в папке Рабочая две подпапки Учебная и Новая.

5.             В папке Учебная создать текстовый документ со своим именем.

6.             Скопировать в папку Учебная файлы Анкета и Визитка из папки Мои Документы.

7.             Удалить папку Рабочая со всем ее содержимым.
Задание 3

1.      На диске Е:  создать папку РАО.

2.      В папку РAO
 скопировать файлы рецепт, зачёт, доклад из папки Мои Документы.

3.      Просмотреть содержимое файла рецепт, находящегося в папке РAO .

4.      Переименовать файл зачёт в файл с именем вопросы.

5.      В папке РAO
создать текстовый файл студент, в котором записать свои данные (Ф.И.О., год рождения).

6.      Удалить папку РAO.
Задание 4

1.      На диске  Е: создать папку S
Т
UDENT
.

2.      Скопировать в неё из папки Мои документы файлы  анкета, визитка  и  договор.

3.      Файл визитка  папки  STUDENT отредактировать, заполнив своими данными.

4.      В папке STUDENT
создать новый текстовый файл с именем work
1
и записать в нём текст  '' Я работаю на ЭВМ  ''.

5.      Поменять имя файлу договор на имя  task
.


6.      Удалить папку STUDENT .

Задание  5


1.      Из папки Мои Документы скопировать файлы, имя которых начинается на букву М.. , на диск Е: .

2.      На диске Е: создать папку MAN.

3.      В папку MAN
скопировать файлы с расширением  .txt  из папки Мои Документы.

4.      Файл визитка  каталога MAN
отредактировать, заполнив своими данными.

5.      В папке MAN создать текстовый файл grand .

6.      Файл tibhar папки MAN переименовать в файл с именем butterfly.

7.      Просмотреть  файл визитка.

8.      Удалить все файлы и папку MAN
диска Е: .

Задание 6

1.                  На диске Е: создать папку Рабочая.

2.                  В папку Рабочая из папки Мои Документы скопировать файлы Визитка и Доклад.

3.                  В папке Рабочая создать подпапки Научные труды и Учебная.

4.                  В папку Учебная скопировать файлы Доклад, Титульный лист и Анкета из папки Мои Документы.

5.                  В папке Учебная переименовать  файл Титульный лист в файл с именем Обложка реферата.

6.                  Скопировать в папку Научные труды файлы Визитка, Анкета, Доклад из папки Мои Документы.

7.                  Отредактировать файл Визитка, заполнив его своими данными. Сохранить данные изменения.

8.                  Удалить папку Рабочая со всем ее содержимым.
Задание 7
1. Создать на диске Е: папку Рабочая.

2. В папку Рабочая скопировать файлы Доклад, Визитка, Титульный лист из папки Мои Документы.

3. Открыть документ Визитка и отредактировать его, заполнив своими данными.

4. Создать в папке Рабочая две подпапки Учебная и Новая.

5. В папке Учебная создать документ Microsoft Word со своим именем.

6. Скопировать в папку Учебная файлы Анкета и Визитка из папки Мои Документы.

7. В папке Новая создать текстовый документ с именем Письмо.

8. В папке Учебная файлу Анкета поменять имя на Соцопрос.

9. Удалить папку Рабочая со всем её содержимым.
Задание 8
1.      На диске Е: создать папку  OCEAN
.


2.      В данной папке создать подпапки SEA
,
LAKE
.


3.      В папку SEA
скопировать все файлы, имеющие расширение  .txt
 
из папки Мои Документы .

4.      В папку LAKE
скопировать файлы, имя которых начинается на букву Т  и имеющих расширение  .doc
из папки Мои Документы.

5.      Файл tibhar папки SEA
 
переименовать в файл с именем прайс– лист  .

6.      В папке OCEAN
создать текстовый файл river
.
txt
 
и набрать в нём  свои Ф.И.О.  .

7.      Удалить папки  и файлы диска Е: .



Архиваторы

Технические характеристики

Степень сжатия

На файлах типа .EXE, .COM, .LIB, .OBJ, .OVR и аналогичных им RAR как правило обеспечивает максимальную по сравнению с другими архиваторами степень сжатия, превосходя их примерно на 0.5 - 3%

На отдельных файлах (больших .LIB, некоторых других) выигрыш может достигать 5-7% от упакованного размера. Метод сжатия обычно существенно не влияет на результат.

Текстовая информация сжимается примерно на уровне других архиваторов (зависит от вида текста и метода сжатия) на файлах до 32 килобайт размером. На больших текстовых файлах RAR обычно превосходит большинство других архиваторов.

При упаковке файлов баз данных существенно влиять на размер и время работы может метод сжатия (m0 - m5).

Степень сжатия графической информации сильно зависит от рода файлов.

При создании непрерывного (solid) архива, содержащего много небольших однотипных файлов, степень сжатия на 10 - 40 % и более превосходит достигаемую при упаковке в обычный архив.

Требуемые ресурсы

Для работы RAR необходима MS DOS 3.0 или более поздние версии.

 Для упаковки необходимо 420 Kb оперативной памяти, для распаковки 320 Kb, для прочих операций 260 Kb, но увеличение этого значения может повысить скорость работы за счет буферизации дисковых операций.

Дополнительные возможности

Помимо стандартных функций RAR обеспечивает

Полноэкранный интерфейс:

- выбор упаковываемых и распаковываемых файлов;

 - эмуляция структуры подкаталогов в архиве;

 - работа с "мышью";

 - сохранение параметров в файле конфигурации;

 - просмотр упакованных и обычных файлов в текстовом или 16-ричном виде.

Специальные функции:

- разбиение архива на части (volumes) для переноса на дискеты;

 - создание и модифицирование самораспаковывающихся архивов (SFX);

 - создание самораспаковывающихся архивных томов (SFX);

 - создание непрерывных (solid) архивов с повышенной степенью сжатия;

 - защита информации по паролям;

 - защита архивов от модификации;

 - сохранение информации об авторе архива;

 - восстановление структуры поврежденных архивов;

 - добавление комментариев ко всему архиву и к отдельным файлам;

 - встроенная поддержка ANSI escape последовательностей в комментариях.

Работа с архивами ZIP, ARJ, LZH в полноэкранном режиме:

- выбор упаковываемых и распаковываемых файлов

 - эмуляция структуры подкаталогов в архиве

 - выполнение основных операций над архивами

Установка

Установка RAR на диск

Для установки архиватора RAR вам необходим самораспаковывающийся (так называемый SFX) архив RAR?_??.EXE, (где вместо "?_??" в имени файла указан номер версии RAR).
 Выберите подкаталог, в котором будет располагаться RAR и из которого вы будете его запускать.

Чтобы запускать RAR, не указывая полного пути, можно добавить этот подкаталог к переменной пути PATH, устанавливаемой в вашем AUTOEXEC.BAT.

Скопируйте в выбранный подкаталог SFX-архив RAR?_??.EXE и запустите его на выполнение. Файлы, входящие в дистрибутив RAR, распакуются в текущем подкаталоге.

Для работы вам потребуется только файл RAR.EXE, остальные файлы - это документация и дополнительная информация.

Для установки конфигурации RAR запустите RAR.EXE без параметров, нажмите F9 (Options) и установите устраивающие вас параметры конфигурации (см. раздел 5.3 ), после чего сохраните конфигурацию, используя опцию меню Save configuration (Alt-S).

С этого момента RAR установлен и готов к работе.

Установка переменной DOS RAR

Если вы хотите при запуске RAR всегда использовать какой-либо ключ по умолчанию, то его значение можно присвоить переменной DOS с именем RAR.

При работе в полноэкранном режиме установки ключей sfx,-v,-vs,-s,-std в переменной RAR не влияют на работу архиватора.

При работе из командной строки анализируются все ключи.

Например:

SET RAR=-std -s

Это заставит RAR при запуске из командной строки выводить текст на stdout и всегда создавать solid архивы.

Наиболее приоритетны значения ключей, указанные непосредственно в командной строке, далее идут ключи в переменной RAR, и наименьшим приоритетом обладают значения в файле конфигурации.

Регистрация

Для регистрации необходимо запустить RAR в полноэкранном режиме, то есть без каких-либо параметров, затем нажать F9 (Options) и выбрать пункт меню Registration.

На запрос 'Enter your name' нужно ввести Ваше имя в точности так, как оно было указано в лицензии, с соответствием заглавных и строчных букв, пробелов.

На запрос 'Enter your registration code' необходимо ввести Ваш регистрационный код.

При неудачной регистрации будет выдано сообщение 'Registration failed'. Это может произойти в результате неправильного ввода регистрационного номера.
Работа с RAR из командной строки

Формат вызова:

rar <команда> -<ключ1> -<ключN> <архив> <файлы>

<@списочный файл> <=файл с комментарием> <путь распаковки\>

Команда может быть только одна, ключей - любое количество. Списочный файл может содержать имена обрабатываемых файлов, разделенные возвратом каретки или пробелом.

Файл с комментарием может содержать комментарий, добавляемый к архиву при его создании, но не при модификации.

Путь распаковки применяется вместе с командами 'e' и 'x', указывает на подкаталог, в который будут помещены распакованные файлы. Если этот подкаталог отсутствует, то он будет создан.

Описание команд

a: добавляет указанные файлы к архиву

m: переносит указанные файлы и подкаталоги в архив.

При успешном завершении упаковки все указанные файлы и подкаталоги удаляются с диска.

Удаление подкаталогов будет выполнено только если не использовался ключ -ed, а в качестве имени добавляемых файлов было указано *.* или имя подкаталога.

mf:переносит указанные файлы в архив.

 При успешном завершении упаковки все указанные файлы  удаляются с диска.

d: удаляет указанные файлы из архива

: извлекает указанные файлы из архива с восстановлением  структуры подкаталогов (если при архивировании был  указан ключ -r).

e: извлекает указанные файлы из архива в текущий подкаталог

v: просмотр содержимого архива.

Выдается полный путь доступа к файлу и его имя, файловый комментарий, неупакованный и упакованный размер, степень упаковки, дата и время последней модификации файла, его атрибуты, контрольная сумма, метод сжатия и минимальная версия RAR, необходимая для распаковки.

.

 Если необходимо просмотреть все архивные тома (volumes), то у имени архива вместо расширения ставится *. Например: RAR v myvolume.*

l: просмотр содержимого архива.

Аналогично команде 'v', но вместо полного пути доступа к файлу выдается только его имя.

t: тестирует в архиве указанные файлы

u: добавляет к архиву те файлы, которых в нем нет, и  обновляет те, более поздние версии которых есть на  диске

f: обновляет в архиве файлы, более поздние версии которых  есть на диске

p: выводит указанные файлы на STDOUT

s: преобразует указанный архив в самораспаковывающийся  (SFX) типа EXE

Можно также преобразовать в SFX первый из последовательности архивных томов, но при этом его исходный размер будет изменен, а это может помешать выгрузке томов на дискеты, так что в этом случае лучше использовать команду 'a' с ключами -v[<size>] -sfx

Пример:

rar s myarchiv

 en: загружает указанный архив и входит в полноэкранный режим

Удобно для использования в Extension file оболочки Norton Commander

Примеры:

rar en myarchiv.rar

 rar en myarchiv.zip

Также можно указать имя архива без en.

Пример:

rar myarchiv.arj

c: добавляет комментарии к архиву

Для окончания ввода нужно нажать F10. Esc отменяет ввод комментариев. Для удаления существующих комментариев нужно сразу же после вхождения в режим ввода нажать F10.

Комментарии будут выводиться при любых операциях с архивом. Размер комментариев не может превышать 16 килобайт.

RAR обеспечивает встроенную поддержку основных ANSI escape последовательностей в комментариях к архиву. Это позволяет управлять цветом и местоположением курсора вне зависимости от наличия драйвера ANSI.SYS.

Escape последовательности, перепрограммирующие клавиатуру, не поддерживаются, но перехватываются, что защищает от встраивания в комментарий "бомб", назначающих какой-либо клавише например команду echo y | del *.*
Пример:

rar c myarchiv

Комментарии можно ввести из файла, если перед именем файла поставить символ =

Пример:

rar c myarchiv =info.txt

cf:добавляет комментарии к отдельным файлам в архиве.

Для окончания ввода нужно нажать F10. Esc отменяет ввод комментариев.

Для удаления существующих комментариев нужно сразу же после вхождения в режим ввода нажать F10.

Комментарии будут выводиться при просмотре архива командой 'v'. Размер комментариев не может превышать 16 килобайт.

Пример:

rar cf myarchiv *.txt

cw: записывает архивный комментарий в файл

Пример:

rar cw myarchiv comment.txt

Комментарий из архива myarchive будет записан в файл comment.txt

r: восстанавливает архив с поврежденной структурой

RAR не в состоянии восстановить файлы с испорченной информацией. Поэтому данная команда не подходит для восстановления файлов при распаковке которых выдается сообщение CRC failed.

Но если в результате повреждения структуры архива стал невозможен доступ к нормальным файлам, либо при попытках работы с архивом происходит "зависание" архиватора, то с помощью этой команды можно спасти оставшиеся данные.

При восстановлении архива создается файл $RECOVER.RAR в который записывается вся сохранившаяся информация. При обнаружении в испорченном архиве подозрительных данных о которых архиватор не может вынести однозначного решения, выдается запрос пользователю:

Suspicious entry

Name: <имя возможного файла>

 Size: <размер> Packed: <размер после сжатия>

Add it: Yes/No/All

При положительном ответе данные добавляются к архиву $RECOVER.RAR

Пример:

rar r myarchiv.rar

 k: защита архива от модификации

Любые операции, связанные с модификацией защищенного архива, будут прерываться.

 Пример:

rar k myarchiv.rar

 Команды 'd','u','f' не работают с архивными томами (volumes) и непрерывными (solid) архивами.

Команда a может использоваться только для создания, но не обновления архивных томов и непрерывных архивов.

Команды 'c' и 'cf' не работают с архивными томами, но работают с непрерывными архивами.

Комментарий к архивному тому можно добавить непосредственно при его создании, используя файл комментария.
Описание ключей

-? выводит экран помощи

-r может использоваться совместно с командами

 a,u,f,m,x,e,t,p,v,l,c,cf,s

При использовании с командами a,u,f,m приводит к добавлению к архиву всех указанных файлов в текущем и вложенных подкаталогах.

При использовании с командами x,e,t,p,v,l,c,cf,s приводит к обработке всех указанных архивов в текущем и вложенных подкаталогах.

-o+ при распаковке перезаписывать существующие файлы

-o- при распаковке не перезаписывать существующие файлы

 -x<name> все файлы, с именами, соответствующими name, будут исключены из обработки

Пример:

RAR a -x*.bak arch

 -x@<list> задает файл, в котором содержатся имена файлов, исключаемых из обработки

 Пример:

 RAR a [email protected] arch *.exe

 -sfx если этот ключ указан при создании нового архива,  то будет создан SFX архив (последовательность ключей -v<size> -sfx эквивалентна  ключу -vs<size> )

 Пример:

RAR a -sfx arch *.asm

будет создан SFX архив ARCH.EXE

 -v или -v<size> создание архивных томов (volumes)

 <size> - размер тома в тысячах байт (не килобайтах)

Если размер не указан, то он определяется автоматически.

Если тома создаются на диске, где расположены временные файлы (по умолчанию текущий, можно изменить с помощью -w), то смена диска невозможна. В этом случае автоматическое определение размера не имеет смысла и размер нужно указывать явно.

Если же тома создаются не на диске с временными файлами, то после создания тома выводится вопрос:

Create next volume: Yes/No/All/Quit

В это время можно заменить диск. При ответе All дальнейшее создание томов происходит без запросов

Первый архивный том имеет расширение .RAR, последующие нумеруются от .R00 до .R99.

При распаковке и тестировании достаточно указать имя первого тома. Если при распаковке не обнаружен следующий том, то если тома находятся не на диске с временными файлами выдается запрос:

Insert disk with <имя следующего тома>

После установки требуемого диска нужно нажать любую клавишу.

Если при распаковке не обнаружен следующий том и тома находятся на диске с временными файлами, то программа завершается аварийно с сообщением:

Can't find <имя тома>

 Can't change disk with temporary files

Архивные тома не допускается модифицировать. Команды 'd','f','u','s' для них недопустимы, команда 'a' может использоваться только для создания новых томов.

Размер файлов в архивных томах может иногда несколько превышать исходный, так как в этом режиме не происходит простого запоминания файла при неудачном сжатии.

Архивные тома могут быть SFX, для этого вместе с ключом -v нужно использовать -sfx.

 Примеры:

1.Выгрузить диск C: на дискеты:

rar a -r -v a:myvols c:\*.*

 (текущим диском при этом должен быть диск C:)

2.Создать архивные тома размером 362000 байт каждый из файлов в текущем подкаталоге

rar a -v362 myvols

или

rar a -v362 myvols *.*

-w<path>: задать рабочий подкаталог для вспомогательных файлов

Если в указанном подкаталоге открыть файл невозможно, то RAR произведет поиск доступного для записи диска автоматически.

Пример:

rar a -we:\tmp archntx *.ntx

Вспомогательные файлы будут создаваться в E:\TMP

-p<password> или -p: назначить пароль

Прописные и заглавные буквы в паролях различаются. Если пароль не указан, то будет выдан запрос:

Enter password:

Пример:

rar a -pfruct cactus *.cac

Вновь добавляемым файлам будет назначен пароль fruct.

-y: ответить Yes на все запросы

-std: всю выводимую текстовую информацию направлять на STDOUT.

Это позволяет, например, переключить весь вывод в файл:

rar v -std cactus >cactus.rpt

или отключить совсем:

rar x -std games digger.com >nul

-m<0..5>: задание метода (степени сжатия)

m0: запоминание без сжатия

 m5: максимальное сжатие

По умолчанию используется метод -m3

-col: установить цветной режим работы

-bw: установить черно-белый режим работы

-b: разрешить создание резервных копий архива

В этом случае при любых изменениях в архиве его предыдущий вариант будет сохраняться с расширением .BAK, либо, если у исходного архива было расширение .BAK, у копии будет расширение .$BK

-f: обновить файлы

Может использоваться при упаковке и распаковке.

Команда 'a -f' аналогична команде 'f', допускается использование -f вместе с командами m и mf.

Если -f используется вместе с командами 'x' или 'e', то будут распакованы только те файлы, более старые версии которых присутствуют на диске.

-u: добавить изменившиеся файлы

Может использоваться при упаковке и распаковке.

Команда 'a -u' аналогична команде 'u', допускается использование -u вместе с командами 'm' и 'mf'.

Если -u используется вместе с командами 'x' или 'e', то будут распакованы только те файлы, более новых версий которых нет на диске.

-ed: не добавлять в архив пустые подкаталоги

При использовании этого ключа в архив не будет заноситься информация ни о каких подкаталогах. Но информация о подкаталогах, файлы из которых добавляются к архиву, уже содержится в полных именах этих файлов (путь доступа + имя). Поэтому при распаковке или в полноэкранной оболочке такие подкаталоги будут выглядеть как реально существующие.

Если же в подкаталоге не было файлов, добавляемых к архиву, то при использовании ключа -ed никакая информация о нем не будет сохранена

-ep: не сохранять пути доступа к файлам

При этом возможно появление в архиве нескольких файлов с одинаковым именем.

-ep1: не сохранять ту часть пути доступа к файлам, которая  была указана в командной строке

Пример:

rar a -ep1 -r arch tempdir\*.*

Все файлы и подкаталоги из TEMPDIR будут добавлены к архиву, но в пути доступа к ним будет отсутствовать каталог TEMPDIR.

Для правильной работы этого ключа не следует применять сокращенный вариант записи добавления всех файлов из подкаталога типа: rar a -ep1 -r arch tempdir

-cfg- не читать файл конфигурации и переменную DOS RAR

-c- запретить вывод комментариев

-e<s,h,a,r>: исключить из числа добавляемых файлов файлы с атрибутами System, Hidden, Archive, Read only соответственно

Порядок следования атрибутов не имеет значения.

Пример:

rar a -ehs archive *.exe

К архиву не будут добавлены файлы с атрибутами Hidden и System.

-s: создавать непрерывный архив  (о непрерывных (solid) архивах см. раздел 6)

Пример:

rar a -s -vs362 archive *.*

Будут созданы непрерывные SFX тома размером 362000 байт каждый.

-av: добавляет к архиву при любой его модификации информацию об авторе и времени модификации, имени архива

Если архив, созданный с ключом -av, модифицируется без этого ключа, то данная информация будет удалена.

При распаковке, тестировании, просмотре архивов, созданных с ключом -av, выполняется контроль целостности архива. При этом выдается сообщение:

Verifying authenticity information ...

В случае успешного завершения контроля будет выдано сообщение 'Ok' и информация об авторе и времени модификации, имени архива. Если же обнаружено, что архив поврежден, то будет выдано сообщение 'FAILED'

При создании с ключом -av архивных томов контрольная информация будет добавлена к каждому тому.

Использование -av может быть полезно, например, для создания дистрибутивов программ.

Этот ключ доступен только для зарегистрированных пользователей, так как в архив заносится имя, указанное при регистрации.
5. Работа с RAR в полноэкранном режиме

В данном разделе используется информация из предыдущего.

Для запуска RAR в полноэкранном режиме нужно просто набрать без каких-либо параметров:

rar

либо:

rar -<ключ1> -<ключN>

либо использовать команду 'en' , чтобы сразу войти в требуемый архив.

В полноэкранном режиме RAR может находится в режиме работы с файлами или в режиме просмотра архива.
5.1. Работа с файлами

После запуска RAR на экране появляется список файлов в текущем подкаталоге. По списку можно перемещаться с помощью клавиш управления курсором или мыши.

Чтобы пометить файлы используйте клавиши пробел или INS, или правую кнопку мыши. Можно пометить группу файлов, введя маску с помощью '+' или убрать метки с помощью '-'. Возможна пометка подкаталогов, при этом помеченными считаются все файлы во всех подкаталогах внутри них. Нажатие клавиши '*' изменяет пометку файлов и каталогов на противоположную.

В правой части экрана выдается информация об используемой памяти, методе сжатия, присутствии пароля и режиме создания резервных копий.

Команды:

Alt-C цветной/черно-белый режим

 Alt-D выбор текущего диска

 Alt-W установка подкаталога для временных файлов

 Alt-M выбор метода упаковки

 Alt-P установка пароля

 Alt-S сохранить конфигурацию (см. ниже)

Для перехода в режим просмотра архива необходимо установить маркер на архивный файл и нажать Enter.

Функциональные клавиши соответствуют следующим функциям командной строки (см. разделы 4.2 и 4.3):

F1 помощь

 F2 a добавить файлы к архиву

 F3 просмотреть файл

 (встроенный/внешний viewer)

 F4 f освежить файлы в архиве

 F5 a -v[<size>] создать архивные тома

 F6 m перенести файлы в архив

 F7 u обновить файлы в архиве

 F8 r восстановить структуру архива

 F9 изменить/сохранить параметры

 F10 (ESC) выход

 Alt-F2 a -s создать непрерывный архив

 Alt-F3 просмотреть файл (viewer  встроенный)

 Alt-F5 a -vs[<size>] создать самораспаковывающиеся  архивные тома

 Alt-F6 a -s -v[<size>] создать непрерывные архивные  тома

 Alt-F7 a -s -vs[<size>] создать непрерывные SFX  архивные тома

При нажатии прочих клавиш осуществляется поиск файла по имени. С помощью Ctrl-Enter можно просмотреть все совпадения.

Работа с архивами

Для перехода в режим просмотра архива необходимо установить маркер на архивный файл и нажать Enter, либо использовать команду en.

На экран выводится список файлов в архиве. По списку можно перемешаться с помощью клавиш управления курсором или мыши. Файлы можно помечать с помощью пробела или INS, или правой кнопки мыши, или пометить группу файлов, введя маску с помощью '+' или убрать метки с помощью '-'. Возможна пометка подкаталогов, при этом помеченными считаются все файлы во всех подкаталогах внутри него. Нажатие клавиши '*' изменяет пометку файлов и каталогов на противоположную.

В правой части экрана выдается информация о присутствии комментария, файлов с паролями, количестве, размере и степени сжатия файлов.

Опции:

ALT-C: цветной/черно-белый режим

 ALT-D: выбор текущего диска

 ALT-W: установка подкаталога для временных файлов

 ALT-M: выбор метода упаковки

 ALT-P: установка пароля

 ALT-S: сохранить конфигурацию (см. ниже)

Функциональные клавиши соответствуют следующим функциям командной строки (см. разделы 4.2 и 4.3):

F1: помощь

 F2: t проверить содержимое архива

 F3: просмотреть файл  (встроенный или внешний viewer)

 F4: x извлечь файлы со всеми подкаталогами

 F5: c добавить комментарии к архиву

 F6: e извлечь файлы в текущий подкаталог

 F7: s преобразовать архив в SFX

 F8 d удалить файлы

 F9: изменить/сохранить параметры

 F10: возврат в режим работы с файлами (ESC)

 Alt-F3: просмотреть файл (viewer встроенный)

 Alt-F4: извлечь файлы на указанный диск и каталог

 Alt-F5: cf ввести комментарии к отдельным файлам в  архиве

 Alt-F7: k защита архива от модификации

При нажатии прочих клавиш осуществляется поиск файла по имени. С помощью Ctrl-Enter можно просмотреть все совпадения.

Файлы, защищенные паролем, отмечаются символом '*', который выводится перед именем.

При работе с архивными томами в полноэкранном режиме необходимо указывать шаблоны обрабатываемых файлов (запрашивается при нажатии INS, пробела или функциональной клавиши). Пометка файлов в томах обычным способом не представляется возможной, так как тома могут находиться на нескольких дисках.

Возможен ввод нескольких шаблонов. После ввода последнего из них нужно еще раз нажать Enter (ввести пустую строку).

При просмотре архивных томов в полноэкранном режиме у файлов, которые оказались разбиты между несколькими томами, размер в упакованном виде означает размер только части файла, вошедшей в этот архив. В этом случае перед размером в упакованном виде выводится символ '_', если часть файла находится в предыдущем томе, или символ '_', если часть файла находится в следующем томе, или оба этих символа, если в текущем архиве нет ни начальной, ни конечной части данного файла

В полноэкранном режиме поддерживается работа с "мышью". Для перемещения по подкаталогам и архивам используется левая кнопка мыши. Функцию ввода в этом случае выполняет двойное нажатие. Для пометки файлов используется правая кнопка. При вводе текста (имя архива, пароль) левая кнопка отменяет, а правая подтверждает ввод. Левая кнопка мыши используется для выбора команд (F1 - F10), пунктов меню и конфигурации.

Конфигурация

С помощью F9 в любом из полноэкранных режимов можно:

1) Изменить опции:

а) разрешить/запретить цветной режим;

б) разрешить/запретить мышь;

 в) разрешить/запретить вывод на stdout при запуске из

 командной строки;

 г) разрешить/запретить добавление информации об авторе и

 времени модификации архива, об имени архива

 (authenticity verification);

 д) метод сжатия;

 е) разрешить/запретить резервные копии;

 ж) тип сортировки имен при выводе на экран:

 - несортированный вывод;

 - по имени;

 - по расширению;

 - по размеру (исходному);

 з) добавление:

 - файлов с атрибутом System;

 - файлов с атрибутом Hidden;

 - файлов с атрибутом Read only;

 - файлов с атрибутом Archive;

 - пустых подкаталогов.

2) Задать пароль.

3) Установить подкаталог для временных файлов.

4) Установить имя файла, из которого будет браться комментарий при создании нового архива.

5) Изменить имя внешней программы просмотра файлов (viewer), которая будет вызываться при нажатии F3. В качестве параметра ей будет передаваться имя файла. Если внешний viewer не задан, то при нажатии F3 будет вызываться встроенный.

При нажатии Alt-F3 всегда вызывается встроенный viewer.

6) Сменить текущий диск (если установлен режим просмотра архива, то предварительно осуществляется переход к режиму просмотра файлов).

7) Сохранить текущую конфигурацию.

В любом из полноэкранных режимов возможно сохранение текущей конфигурации. Конфигурация содержится в файле RAR.CFG, который создается в том же подкаталоге, откуда запущен RAR.EXE.

 Для записи текущей конфигурации необходимо нажать ALT-S и затем в качестве подтверждения Enter.

При записи конфигурации сохраняются следующие параметры:

1) Опции, установленные в первом пункте меню команды F9 (см. выше);

2) Подкаталог для временных (вспомогательных) файлов;

3) Имя файла, из которого будет браться комментарий при создании нового архива;

4) Имя внешней программы просмотра файлов (viewer);

Если при запуске, в том же подкаталоге, откуда запущен RAR.EXE, обнаружен файл RAR.CFG параметры из него будут прочитаны и установлены.

Наиболее приоритетны значения ключей, указанные непосредственно в командной строке, далее идут ключи в переменной DOS RAR (см раздел 3.2), и наименьшим приоритетом обладают значения в файле конфигурации.
6. Ограничения

Количество файлов, добавляемых при выполнении одной операции архивирования, ограничено примерно 6000 - 7000.

Количество файлов в архиве не ограничено.

При работе в полноэкранном режиме не может выводиться более чем 4000 файлов в одном подкаталоге.

Если количество файлов в подкаталоге превышает 2000, сортировка имен при просмотре в полноэкранном режиме отключается.

Непрерывные (solid) архивы

При упаковке большого числа однотипных файлов можно получить существенное увеличение степени сжатия, если вместо обычного, создать непрерывный архив.

Чтобы получить непрерывный архив, необходимо в командной строке RAR при создании архива указать ключ -s:

rar a -s solid.rar

В непрерывном архиве при упаковке каждого файла (кроме первого) используется информация, содержащаяся в предыдущих файлах. По этой причине архивы такого типа нельзя модифицировать. Выигрыш в степени сжатия по сравнению с обычными архивами тем выше, чем меньше средний размер файла и больше их количество. Наиболее типичный выигрыш на больших пакетах программ от 2 до 15 %, но в отдельных случаях наблюдалось уменьшение размера архива (по сравнению с созданным обычным методом) в 1.5 - 2 раза.

Можно также создавать непрерывные архивные тома и непрерывные самораспаковывающиеся архивные тома. Распаковку непрерывных архивных томов нужно всегда начинать с первого тома из последовательности.

Основной недостаток предложенного метода в том, что для распаковки одного файла архиватору необходимо обработать все файлы, предшествующие данному (при этом выдается сообщение: Skipped <имя файла>). Поэтому непрерывные архивы удобнее всего использовать в том случае, когда предполагается распаковка сразу всего архива, например для поставки больших пакетов программ (в этом случае могут быть удобны непрерывные самораспаковывающиеся архивные тома).

Кроме того, при повреждении одного из файлов в непрерывном архиве, будет испорчена информация во всех остальных файлах, следующих за ним.

Если при создании непрерывного архива (также как и при создании архивных томов) сжатие файла не дало результата (упакованный размер больше исходного), то повторное запоминание файла проводиться не будет. Так что размер файла в таких архивах может превышать исходный. Но реально такое может произойти обычно только при упаковке уже сжатых каким-либо архиватором файлов.

Для повышения степени сжатия при добавлении к непрерывному архиву файлы сортируются по расширению.
8. Работа с внешними архивами

В полноэкранном режиме RAR позволяет работать с архивами форматов широко распространенных архиваторов ZIP, ARJ, LZH.

Для этих архивов поддерживаются следующие операции:

- распаковка с созданием подкаталогов;

 - распаковка в текущий подкаталог;

 - тестирование архива;

 - удаление файлов из архива;

 - полноэкранный просмотр файлов в архиве;

 - создание SFX архивов;

 - добавление комментариев к архиву (только ZIP,ARJ);

 - добавление комментариев к файлам архива (только ZIP,ARJ);

 - распаковка в указанный подкаталог.

Для таких архивов можно обычным образом задать пароль (ALT-P) и подкаталог для временных файлов (ALT-W).

Для простого просмотра архивов ZIP, ARJ, LZH достаточно одного архиватора RAR, но для выполнения архивных операций соответствующие программы (PKUNZIP, PKZIP, ZIP2EXE, ARJ, LHA) должны быть указаны в PATH.

RAR позволит пользователям Norton Commander эффективно работать с архивами RAR, ZIP, ARJ, LZH. Для этого к Extension File (NC.EXT) нужно добавить:

RAR: rar en !.!

 ZIP: rar en !.!

 ARJ: rar en !.!

 LZH: rar en !.!

и переход к обработке соответствующих архивов осуществлять нажатием Enter.

Примечания:

1) Работа с SFX архивами, созданными другими архиваторами, не поддерживается

2) При работе с LZH архивами поддерживается только стандартный заголовок (при создании архива не использовался ключ /h2).

Прочее

Вспомогательные файлы

При работе архиватора может быть временно создано до 2-х вспомогательных файлов с именами: $RAR$TMP.$??, $RAR$TMP.$??, $RAR$TMP.$??. Они создаются либо в явно указанном с помощью соответствующих команд или файла конфигурации подкаталоге (см. выше), либо по умолчанию в текущем подкаталоге.

Все файлы $RAR$TMP.* не могут быть добавлены к архиву.

При просмотре внешних архивов создается подкаталог с именем $RAR$TMP.$??.

Расширения вспомогательных файлов, обозначенные выше как $??, реально могут принимать значения $00 .. $99. Таким образом каждый вспомогательный файл имеет уникальное имя, что позволяет при многозадачной работе нескольким копиям RAR использовать один рабочий подкаталог.

Пароли и архивные тома

Если при создании последовательности архивных томов был использован пароль, а при распаковке он не был указан или был указан неверно, то возможно архиватор не сможет проследить всю цепочку томов. В этом случае распаковка завершится досрочно, либо произойдет выход по ошибке "Can't open file".

Буферизация

При упаковке вся оставшаяся свободной память используется как дисковый буфер. Поэтому сообщение о переполнении диска может появиться позже чем следовало ожидать.

Просмотр файлов в RAR архиве

Если при просмотре файлов в RAR архиве используется встроенный viewer, то распаковка файла осуществляется динамически по мере надобности. При использовании внешней утилиты просмотра предварительно распаковывается весь файл.


Всемирная компьютерная паутина (WWW)

Конец ХХ века ознаменован все более широким применением компьютеров и информационных технологий в самых разных сферах жизни. Компьютеры позволяют значительно повысить эффективность работы в различных видах деятельности и открывают человеку новые горизонты познания. Поэтому владение навыками работы с компьютером очень важно и для сегодняшней эффективной работы, и, особенно, для получения максимальной выгоды от подобного умения в будущем.

 Всемирная паутина (World Wide Web или сокращенно WWW) - название самого распространенного на сегодняшний день приложения Интернет, построенного на использовании гипертекста. Гипертекстовой документ в компьютерном исполнении - это файл (текст, графическое изображение и любой другой фрагмент информации), имеющий в своей структуре ссылки на другие файлы (документы). Так, например, если в каком-либо электронном труде упоминаются учреждения, лица, события и любые иные явления, о которых уже есть информация в сетях, автор в состоянии сделать на них гиперссылки (слова в тексте при этом окрашиваются другим цветом). Читатель, обратившись с этому материалу при желании может щелкнуть кнопкой мыши на заинтересовавшей ссылке и в считанные секунды перенестись к этим данным, независимо от того находятся ли они на сервере в соседней комнате или на компьютере другого континента.

Сама эта технология известна довольно давно, но именно в условиях глобальных компьютерных сетей ее применение стало наиболее эффективным. Для реализации возможностей гипертекста в начале 1990 годов был разработан специальный язык программирования - HTML, с помощью которого обычный текст размечается особым образом, после чего документ и становится гипертекстовым.

За счет выгод от применения гипертекста World Wide Web создал неведомый ранее информационный простор и комфорт для пользователей. Ныне практически все крупные и средние, и большинство мелких компаний, университеты, правительственные учреждения, общественные объединения и просто граждане по всему свету имеют собственные web-страницы, на которых размещают информацию о своей деятельности, предоставляют с их помощью сотни услуг. Развитие WWW уже привело к появлению новой профессии web-мастера, в задачу которого входит создание web-страниц с использованием огромного количества графических, видео и аудио эффектов.

WWW имеет систему адресации. Адрес любого web-сервера начинается с аббревиатуры http, обозначающий вид протокола передаваемых данных (в данном случае это HyperText Transmission Protocol - протокол передачи гипертекста).

Для путешествий по информационной паутине созданы специальные программы-браузеры (от английского «browse» - просмотр). Существует несколько десятков их разновидностей, но наиболее популярными сегодня являются производимый компанией Microsoft Internet Explorer и Netscape Navigator, созданный фирмой Netscape Inc. Именно последний броузер получил в нашей стране наиболее широкое распространение, благодаря простоте интерфейса и большим возможностям.

Самое простое путешествие по Всемирной паутине начинается с ввода какого-либо электронного адреса в строку Location (местоположение) и после нажатия кнопки Enter система переносит вас в виртуальный мир. Технологически при этом браузер устанавливает соединение с указанным в адресе сервером и скачивает с него затребованный фрагмент информации, которая передается пользователю и физически находится уже на его компьютере.

Таким способом можно путешествовать по всему миру, заглядывая то на Всемирную выставку (http://park.org), то в виртуальный университет (http://www.vu.org), то в штаб-квартиры ФБР (http://www.fbi.gov) или компании Avon (http://www.avon.com).  Любители музыки могут отправиться на серверы их любимых композиторов и исполнителей: Вольфганга Амадея Моцарта (http://208.4.223.8/lecagot/mozart.html) и т.п.

При этом можно не только читать, просматривать и прослушивать содержимое удаленных серверов, но и распечатать данные на принтере или сохранять информацию на жестком диске своего компьютера, или, к примеру, на дискете читателя библиотеки.
Всемирная Паутина -- это совокупность информационных ресурсов, связанных средствами телекоммуникаций и основанных на  hypertext , разбросанных по всему миру. Всемирная Паутина также обозначается как WWW (World Wide Web), W3 или просто Web.

Единицей гипертекстовых данных Всемирной Паутины является Web- страница -- минимальный фрагмент гипертекста, который можно загрузить и прочитать за один раз. Для идентификации гипертекстовой страницы в Сети используется так называемый url - Universal Resource Locator - Универсальный Локатор Ресурсов. В нем содержится информация о способе передачи данных между клиентом и сервером (протоколе), имени сервера, на котором находится страница, пути в дереве каталогов сервера, по которому находится страница и имени страницы.

Для представления Web- страниц используется специальный язык разметки гипертекста – html (Hypertext Markup Language). Конструкции этого языка – теги – позволяют управлять шрифтом, цветом текста и фона, определять ссылки, вставлять графику, аудио и видео и т.п. Сами теги при чтении страницы не видны, а видны только результаты их действия.

Клиента для WWW называют browsers. Браузер – это программа, которая загружает и, интерпретируя теги HTML, показывает в своем окне WWW- страницы. Браузер отображает картинки в теле страницы, проигрывает аудио и видео, загружает следующую страницу когда пользователь щелкает мышью по ссылке и пр. и пр. для того, чтобы сделать путешествие по Всемирной Паутине как можно более комфортным.

Internet содержит массу информации на самые различные темы. Существует два способа поиска информации в Internet: один медленный, другой бесплодный. Первый способ предполагает использование специальных поисковых серверов, второй, «свободное плавание», есть простой переход от страницы к странице в надежде наткнуться наконец на искомый материал.


ОКОНЕЧНОЕ ( АБОНЕНТСКОЕ) УСТРОЙСТВО СЕТИ - WWW


Оконечным ( абонентским) устройством является компьютер, отображающий веб-страницу. Под веб-станицой понимается страницы текста, связанные между собой ссылками – то есть гипертекст. Страница WWW помимо текста может содержать и различные элементы мультимедиа – рисунки, анимацию, видео, звуковые фрагменты. Разместить все это на странице позволяет язык создания Web–страниц – HTML  (Hyper Text Markup Language – Язык Разметки Гипертекста). Все страницы создаются с его помощью – это стандартное средство описания страниц гипертекста. Для обеспечения совместимости существуют стандарты на этот язык. Они издаются организацией W3C – WWW Consortium (Консорциум по Всемирной Паутине). В настоящее время наиболее распространен стандарт HTML 2.0, более новые спецификации представлены стандартом HTML 3.2, который сохранил максимальную совместимость со своим предшественником и вместе с тем обеспечил решение задач, труднореализуемых с помощью стандарта HTML 2.0. Поэтому при разработке страниц необходимо ориентироваться именно на новый стандарт.

Организация информации в узле WWW

На сервере или узле WWW может содержаться несколько страниц гипертекста. Между собой они могут быть связаны по-разному – существует иерархическая организация, линейная организация и организация в виде паутины. Как видно из названия, иерархическая организация предполагает наличие нескольких уровней страниц – то есть одна основная, с нее – ссылки на несколько промежуточных или страниц второго уровня, а с них – на страницы следующего уровня. Линейная организация предполагает наличие страниц одного уровня, связанных между собой ссылками – все страницы равноправны и имеют ссылки на несколько других страниц. И паутина представляет собой множество страниц, связанных между собой разными ссылками и настолько переплетенными друг с другом, что образуется сложная структура, напоминающая



КТО ПРЕДОСТАВЛЯЕТ УСЛУГИ ДАННОЙ СЕТИ
Чтобы подключиться к всемирной паутине необходим компьютер с модемом, подключенные к сети Интернет. На компьютере должна быть установленна программа - обозреватель интернет : Microsoft Internet Explorer  или  Netscape Communicator. После того как ваш компьютер подключится к интернет, в командной строке следует написать адрес  информации, которую вам необходимо отобразить на вашем компьюторе.

 Услуги  по пользованию  сеть WWW предоставляет провайдер интернет услуг т.к. веб является одним из сервисов Интернета.

Для предоставления услуг по созданию и поддержания веб-страниц, веб-серверов создаются фирмы, специализирующиеся на этом. В Украине подобные услуги предоставляют крупные провайдеры Интернет услуг. Например IPTtelecom, UKRSAT- национальный Интернет-провайдер, RELCOM. Крупные провайдеры,  например IPTtelecom предоставляют всем своим пользователям бесплатное место на их сервере и веб-страницу клиента. Компания ElVisti  кроме услуг по предоставлению доступа в Интернет, предлагает услуги по Интернет-хостингу – услуги по представлению фирм в сети Интернет,  т.е. эта компания предоставляет фирмам услуги по разработке, создании и поддержке их веб- страниц и веб-серверов. 

 Каждый веб-сервер компании ElVisti включает в себя::

·        100 Мб дискового пространства.
Это бесплатный лимит дискового пространства. Не учитывается размер Протокола обращений к серверу (logs). Дисковое пространство сверх бесплатного лимита оплачивается по тарифу $0,5/Мб в месяц или по отдельному соглашению.


·        Возможность регистрации любого доменного имени.
Cервер может иметь вид www.FIRMA.ua, www.FIRMA.com или какой-либо другой. Для этого нужно зарегистрировать соответствующий домен , что в некоторых случая может стоить дополнительных денег.  Регистрация домена будет стоить от 5$- 20$

·        до 32 почтовых ящиков.
Можно  бесплатно поддерживать до 32 почтовых ящиков на Вашем сервере. Возможна доставка почты по протоколам POP3, IMAP или SMTP (используя ETRN). На каждый почтовый ящик возможна установка пересылки всей входящей электронной почты.


·        Административный пароль для размещения файлов.
При регистрации выдается Административный код доступа и пароль для размещения и обновления материалов на своем сервере.


·        Неограниченное количество обновлений.
Можно обновлять информацию на Вашем сервере так часто, как Вы этого хотите.


·        Услугу автоматической перекодировки русских букв.
 Ваш виртуальный сервер будет автоматически распознавать платформу пользователя и выдавать ему содержимое Ваших документов в соответствующей кодировке. Однако при желании пользователь может сменить кодировку и получать документы в одной из  других кодировок.


·        Паролирование разделов сервера.
Вы можете установить доступ в отдельные разделы сервера по паролю для различных пользователей. Вы можете устанавливать пароли и менять имена пользователей самостоятельно.


·        Возможность использовать стандартные CGI-скрипты.
Вместе с Вашим сервером поставляются различные стандартные CGI-скрипты, такие как Guestbook (гостевая книга). Вы также можете пользоваться текстовым и графическим счетчиком посетителей страниц.


            Создание веб-сервера обойдется от 10 у.е до 20у.е. и обслуживание - 5-20 у.е.\мес.

Затраты на создание веб-сервера зависят от необходимого под него дискового пространства и  от возможностей, которыми заказчик хотел бы ползьоваться( например только электронная почта без других возможностей).



РАЗВИТИЕ
  СЕТИ 
WWW
В МИРЕ И НА УКРАИНЕ


Именно военным, а точнее Агентству Перспективных Исследований Министерства Обороны США (U.S Defense Department's Advanced Research Projects Agency -сокращенно ARPA), мир обязан зарождением распределённых сетей. В начале 60-х ARPA профинансировало проект, целью которого было создание сети передачи данных, способной работать в условиях ядерной войны. Для достижения этой цели и была предложена технология "tcpip" (IP - packet switching). В ней передаваемые данные разбивались на пакеты, каждый из которых имел свой "адрес назначения" ("forwarding address"), что давало возможность автоматической маршрутизации данных по включенным в сеть компьютерам и позволяло одновременно нескольким пользователям работать на одной линии связи.

Ранее сети напоминали железнодорожную одноколейку - пакетная же tcpip позволила создать сеть "шоссе" для данных, где каждому пакету выдается карта, с определением конечного пункта сбора информации. Такая организация, без центральной управляющей системы, имеет одно огромное преимущество невозможность одновременной катастрофы всей Сети, всегда можно выбрать другую дорогу.

Никто, даже сами отцы-основатели, точно не знает дату рождения Интернет. Винтен Серф и Роберт Кан, одни из основоположников, считают, что Интернет появился на свет 2-го сентября 1969 года - день, когда Лен Клейнрок из Калифорнийского Университета подключил свой компьютер к сети ARPANET.  Сеть ARPANET состояла из 10 сайтов, разбросанных по территории США. Программой руководило управление стратегических исследований , но эта была всего лишь сеть компьютеров, а не Сеть сетей.

По мере того, как эта система, названная ARPANet, росла, появились и другие организации, которые начали создавать свои собственные сети, использующие близкие к IP tcpip. Стало ясно, что все только выиграли бы, если бы эти сети могли общаться между собой и в семидесятых годах, при поддержке ARPA ,были разработаны правила, или протоколы, пересылки данных между различными компьютерными сетями. Эти протоколы с общим именем tcpip сделали возможным разработку всемирной Сети, и к концу семидесятых были созданы связи между ARPANet и ее контрагентами.

Одной из важнейших среди этих сетей была NSFNET, разработанная по инициативе Национального Научного Фонда США(National Science Foundation - NSF).  В конце 70-х NSF создал пять очень дорогих суперкомпьютерных центров, сделав их доступными для использования в любых научных учреждениях.. Сначала была сделана попытка использовать коммуникации ARPAnet, но это решение потерпело крах, столкнувшись с бюрократией оборонной отрасли. И тогда NSF решил построить свою собственную сеть, основанную на tcpip ARPAnet. Решено было создавать сети по региональному принципу. В каждой части страны заинтересованные учреждения должны были соединиться со своими ближайшими соседями. Получившиеся цепочки подсоединялись к суперкомпьютеру в одной из своих точек, таким образом суперкомпьютерные центры были соединены вместе. В такой топологии любой компьютер мог связаться с любым другим, передавая сообщения через соседей.

Примерно в то же время разработали способ использования сети для проведения электронных конференций.  Важность общения осознали все и поток сообщений в сети (трафик) стал нарастать все быстрее пока, в конце концов, не перегрузил управляющие сетью компьютеры и связывающие их телефонные линии. Тогда в 1987 г. контракт на управление и развитие сети был передан компании Merit Network Inc., которая занималась образовательной сетью Мичигана совместно с IBM и MCI. Старая физически сеть и сетевые управляющие машины была заменены на более быстрые. В середине 1994 года необходимость очередного обновления назрела вновь и фактически правительство Соединенных Штатов самоустранилось от ежедневного управления работой Сети.

Мир получил сеть с полностью добровольным участием, управляемую чем-то наподобие совета старейшин, без авторитарной фигуры. Высшая власть в Internet признается за обществом с добровольным членством - ISOC (Internet Society).Его цель - способствовать глобальному обмену информацией через Internet. Оно назначает "совет старейшин", отвечающий за техническую политику, поддержку и управление Internet и представляющий собой группу приглашенных добровольцев, называемую IAB (Совет по архитектуре Internet.). IAB ответственен за стандарты; он решает, когда стандарт необходим и каким ему следует быть. Он также следит за различными номерами (и другими вещами), которые должны оставаться уникальными. Например, каждый компьютер в Internet имеет свой уникальный 32-разрядный двоичный адрес(IP); никакой другой компьютер не имеет такого же. И хотя IAB не присваивает адресов, но именно он разрабатывает правила, их присвоения.

Пользователи Internet могут высказать свои жалобы и предложения на встречах IETF (Оперативного инженерного отряда Internet) - другой добровольной организации которая собирается регулярно, чтобы обсудить текущие эксплуатационные и назревающие технические проблемы Посещать встречи IETF и состоять в рабочих группах, решающих конкретные проблемы, могут все; главное, чтобы люди работали, дело-то добровольное. Рабочие группы имеют различные функции: это может быть выпуск документации, выработка стратегии действий при возникновении проблем, стратегические исследования, разработка новых стандартов и протоколов, доработка уже существующих (например, изменение значений отдельных полей). Рабочая группа обычно выпускает доклад. В зависимости от вида рекомендации, это может быть просто документацией и быть доступной для любого желающего, что может быть принято добровольно как здравая идея, или же это может быть послано в IAB и быть объявленной стандартом.

И последнее : за Internet никто централизовано не платит (ведь это только структура, объединяющая различные локальные сети) ; нет такой организации как Internet Inc., которая собирает плату со всех сетей входящих в Internet или пользователей. Вместо этого представители сетей собираются вместе и решают, как им соединяться друг с другом и содержать эти взаимосвязи. Пользователь платит за подключение к некоторой региональной сети, которая в свою очередь платит за свой доступ сетевому владельцу государственного масштаба

История Всемирной Паутины (World Wide Web ) или просто WWW, началась в марте 1989 года, когда Тим Бернерс-Ли, сотрудник Европейской лаборатории физики элементарных частиц в Женеве (CERN), распространил предложение разработать "гипертекстовую систему" для возможности легкого обмена информацией между различными группами физиков.

Концепция Всемирной Паутины, в отличии от существующих к тому времени протоколов Интернет, таких как FTP, Telnet, WAIS , дала возможность представлять информацию в естественной форме с текстом, графикой, звуком и прочими атрибутами. Фактически же WWW - это распределенная система, основанная на использовании гипертекста, впервые предложенного в 70-х годах Тедом Нельсоном. Важно отметить, что WWW (Всемирная Паутина) как система не нуждается в net, являющейся лишь технической основой. Распределенная информационная система основанная на WWW может быть построена в любой локальной или глобальной сети, но термин "Всемирная" подразумевает использование именно Интернет.

Даты истории :

·        1990-й год - создан первый текстовый браузер - названный WWW.

·        В мае 1991 года Паутина была распространена по всему CERN'у.

·        Тем же летом были проведены семинары и разослана информация в телеконференции.

·        В октябре 1991 года был создан первый шлюз(ворота в сеть) для поискового средства WAIS

·        В декабре 1991 года CERN анонсировал Паутину во всем сообществе Физики Высоких Энергий.

·        В январе 1993, насчитывалось уже 50 Web-серверов и был представлен первый полноценный браузер Viola для X Window, в котором воплотились все составляющие первоначального проекта - графическая гипертекстовая система с использованием мыши.

·        В феврале 1993 появилась альфа версия браузера Mosaic для X Window, разработанная в NCSA (National Center for Supercomputing Applications университета штата Иллинойс) командой под руководством Марка Андрисена (Mark Andreesen).

·        В октябре 1993 года число Web-серверов перевалило за 500, а трафик Паутины составил 1% от полного трафика магистралей Интернет, в отличие от мартовского 0.1% . Та же динамика развития продолжилась и в последующие годы.

·        В 1994 произошло два важных события. Первое, это разработка средств защиты доступа для Паутины, и второе, лицензирование броузера Mosaic - которое открыло дорогу коммерческим разработкам. Джеймс Кларк (James Clark - основатель компании Silicon Graphics) основал в апреле 1994 компанию Mosaic Communication Corporation (сейчас это netscape) в которую пригласил разработчика Mosaic Марка Андрисена и частъ его команды из NCSA.

·        В июле 1994, CERN создал группу названную W3 Organization, совместное предприятие CERN и MIT (Massachusetts Institute of Technology), для дальнейшего развития Паутины. К началу 1995 эта группа трансформировалась в The World Wide Web Consortium (www.w3.org) и продолжает оставаться одним из ведущих разработчиков Паутины, выпуская основные материалы по ней.

Web продолжат развиваться с поразительной скоростью. Теперь практически невозможно увидеть телевизионное шоу, где бы не было рекламы Web-страницы.

Web-site- это подсистема интернет, за фасадом которой стоит сервер. Web-сервер – это программное обеспечение, позволяющее получить доступ к Web-документам, находящимся в данной области Web.

Основная  причина появления в последнее время большого количества Web-серверов заключается в том, что они сравнительно просты в установке и становятся все большим инструментом, который можно использовать в бизнесе. Вторая причина – появление большего количества улучшенных HTML-редакторов и конвертеров текста, позволяющие создавать новые Web-страницы

В течении последующих лет мы будем свидетелями быстрого развития Web. Тем не менее, Web станет еще более сложной для некоторых видов информационного поиска. Нужно заметить, что хотя достигнут значительный прогресс в стандартизации и упорядочении Web-данных, еще не до конца понятно, как ими пользоваться. Ведь, даже, если существуют правила пользования каталогом Web-данных, то это не значит, что они поддерживаются на всех Web-серверах.

Будущее Web также связанно с увеличением скорости передачи данных в интернет, так как Web неразрывно связан с интернет.

Вероятно, останется проблема несовместимости между браузерами и Web- серверами, так как компания Netscape Communications несколько расширила HTML, из-за чего не все браузеры отображают документы, написанные в новом формате HTML.


Всемирная паутина WWW.
Впервые подключившись к сети и посетив несколько Веб-сайтов, Вы получили первый опыт Интернет-путешественника. И все же необходимо ясно себе представлять, что это такое - Интернет?
Говоря простыми словами, Интернет - это мировая компьютерная сеть, соединяющая между собой университеты, правительственные организации, коммерческие структуры и частные компьютерные системы.
Всемирная паутина (World Wide Web) - это мультимедийная версия Интернета, т.е. тексты, картинки, музыка и другая информация, размещенная на серверах компаний, организаций и частных лиц и доступная по стандартным компьютерным протоколам. Что за этим стоит? Кто поддерживает Интернет? Насколько огромен этот монстр? Мы предлагаем Вам думать об этом следующим образом: в нашем огромном мире между любыми двумя людьми можно выстроить логическую связь длиной не более чем в "шесть рукопожатий". Другими словами, почтальон, приносящий почту Марии, является дальним родственником Евгения, который в прошлом году ездил на Гавайи. Во время этого путешествия он присутствовал на торжественном приеме, где видел пресс-секретаря Президента США. Таким образом, наша Маша и Билл Клинтон разделены между собой всего четырьмя рукопожатиями.
По нашей теории, шесть рукопожатий - наибольшее количество, связывающее между собой любых двух людей в нашем мире. Тоже самое верно и для Интернета. Каждый Веб-сайт связан с несколькими другими сайтами. Никто из нас не знает, с кем он может встретиться завтра. Так и в Сети: ни один сервер не содержит всей информации, имеющейся в Интернете. Вот Вам и ключ к пониманию Сети - она не располагается в каком-то определенном месте, она присутствует везде. Людям трудно это понять сразу, но как только Вы впервые подключитесь и посмотрите несколько сайтов, то сможете в одно мгновение оказаться в любой точке земного шара.
Кроме того, Всемирная паутина это наиболее популярный сервис в Интернете. Через нее можно получить доступ ко всем другим сервисам (FTP, электронная почта и т.д.). Она построена на технологии, в основу которой положено понятие "гипертекста".
Гипертекст это информация, представленная в таком виде, что определенные слова в тексте можно в любой момент "раскрыть" и получить таким образом о них дополнительную информацию, то есть эти слова являются ссылками на другие документы, которые могут быть текстом, файлами, рисунками, звуковыми фрагментами, чем угодно. Процесс перехода по ссылкам можно продолжать очень долго. Таким образом, работа в Интернете с помощью WWW больше всего напоминает просмотр иллюстрированного журнала или энциклопедии. Чтобы добраться до нужного ресурса, нужно просто щелкать мышью по выделенным словам или элементам графики.




Унифицированный локатор ресурсов (URL)



Во Всемирной паутине вся информация, имеющаяся в Интернете, представлена в виде гипертекстовых страниц. Каждая страница имеет свой уникальный URL. Любой ресурс в Интернете можно найти, зная его URL. Для этого достаточно ввести этот URL в окошке браузера (программного продукта для работы с WWW).

URL имеют следующий формат:




наименование протокола:// имя сервера/путь




Например, URL Всемирной службы радиостанции BBC




http://www.bbc.co.uk/worldservice/

а адрес ГПНТБ СО РАН


 :

http://www.spsl.nsc.ru

"Наименование протокола" может быть следующим: ftp, telnet, gopher, news, http, mailto. "Имя сервера" это доменное имя сервера, на котором находится нужный ресурс.

"Путь" полное маршрутное имя нужного файла на сервере.
WWW это технология, обеспечивающая простой и наглядный доступ к информационным ресурсам компьютеров, подключенных к сети Интернет во всем мире.
Точно подсчитать число компьютеров, к которым можно получить доступ через Интернет, практически невозможно. С определенной долей уверенности можно лишь утверждать, что эта система объединяет более 50 тысяч различных сетей, к ней подключено примерно 7 миллионов компьютеров, а количество пользователей 500 миллионов человек. Еще более впечатляют темпы роста ежегодно происходит удвоение количества пользователей.
Большая привлекательность Интернет объясняется прежде всего ни с чем не сравнимыми возможностями по информационному обмену между ее пользователями.
Подключиться к Интернет несложно. Компьютер, модем устройство для передачи информации между компьютерами по обычным телефонным линиям, да еще договор с провайдером-организацией, которая обеспечивает доступ к Интернет. Вот почти и все.
Провайдер имеет собственный узел Интернет несколько мощных компьютеров, постоянно соединенных по выделенным линиям связи с узлами других провайдеров в различных регионах земного шара. Именно провайдеры являются владельцами транспортных артерий, по которым пересылаются различные сведения. К их узлам постоянно подключены компьютеры организаций и частных лиц, на которых и размещается информация главное богатство Интернет. Такие компьютеры носят название сервер (server), хост (host) или сайт (site). За 1,5-4 доллара в час провайдер обеспечит вам доступ к своему узлу, а значит, и ко всем компьютерам Интернет. Он же представит и браузер (browser) программу для вашей персоналки, с помощью которой можно войти в Интернет и пользоваться всемирной паутиной, а также получить доступ к другим услугам.
В России Интернет представляют более десятка провайдеров, имеющих в своем распоряжении высокоскоростные каналы для выхода за рубеж. Совокупность сетей, которыми они владеют, и составляет российский участок Интернет. Крупнейшими отечественными коммерческими сетями являются Relkom, Sovam Teleport, Sprint-Russia. К некоммерческим относятся сеть научно-исследовательских центров ядерной физики RUHER/Radio-MSU, университетская сеть RUNNet, сети институтов Российской Академии наук RSSI и FREENet, независимая сеть GLasNet. Однако, по общему мнению профессионалов, российская часть Интернет едва перешагнула фазу своего эмбрионального развития.
Получив доступ к сети, пользователь попадает в совершенно особый мир мир виртуальной реальности. Не сходя с места можно ознакомиться с расписанием самолетов в аэропорту ля Бурже, выяснить, как зовут собаку Клинтона, пролистать страницы редчайшего старинного фолианта, устроиться на работу в ЦРУ, купить подводную лодку и объясниться в любви всему белому свету. Интернет позволит оповестить весь мир о ваших взглядах, задать самый неожиданный вопрос и, возможно, получить ответ по интересующей вас проблеме.
Всемирная паутина (WWW) представляет собой множество компьютеров, именуемых Web-серверами, на каждом из которых располагается большое количество электронных документов Web-страниц. Это дает возможность любому новичку уже через 15-20 минут работы уверенно чувствовать себя в глобальной сети. На экране вашего компьютера, демонстрирующего Web-страницу одного из многочисленных серверов, могут располагаться текст, рисунки, видео- и музыкальные фрагменты и даже анимация. Движение по всемирной паутине, то есть переход от одной страницы к другой, выглядит легко и просто. И не важно, что эти страницы могут быть на серверах, расположенных в различных частях света. Любой пользователь Интернет может за определенную плату иметь на сервере провайдера свою собственную Web-страницу и, разместив на ней любую информацию, через электронную почту, доску объявлений или электронную конференцию отправить ее конкретному адресату, а если захочется, то и миллионам людей в разных странах.



Современная технология позволяет распространять сплетни, новости политической жизни, анекдоты, биржевые курсы валют, слухи, а также любую другую текстовую, изобразительную информацию, компьютерные программы и сугубо конфиденциальные сведения. Время доставки колеблется от нескольких секунд до часа и не зависит от географического месторасположения корреспондентов.
Чтобы описать все возможности Интернет, потребуется невероятной толщины книга. Наличие быстродействующих каналов связи позволяет, например, транслировать по Интернет радиопередачи, организовывать видеоконференции. Все большую популярность приобретают голосовые переговоры между абонентами. Активно развивается передача трехмерных изображений, много поклонников у сетевых игр. А число предоставляемых услуг постоянно растет, что способствует проникновению Интернет буквально во все сферы нашей жизни. Однако есть и теневая сторона новых информационных возможностей. Не только Запад ощутил ее в полную силу, уже и мы столкнулись с серьезными проблемами. Вместе с ростом возможностей Интернет увеличивается и зависимость пользователей, будь то важнейшая государственная структура или заурядный частный абонент-владелец подержанной персоналки.



Вывод



В результате этой практической работы мы узнали, как можно работать с различными устройствами. Принципы их работы. Мы научились работать в MS DOS, я думаю, это может пригодиться в дальнейшем, подробно научились работать в Total Commander, загрузка компьютера тоже была разобрана точно. Разобрали все внешние и внутренние части компьютера. Принтеры, сканеры, и другие устройства компьютера были хорошо показаны и разобраны в результате практики. На мой взгляд все что мы прошли и узнали на этой практике, работали в интернете, практически невозможно. С определенной долей уверенности можно лишь утверждать, что эта система объединяет более 50 тысяч различных сетей, к ней подключено примерно 7 миллионов компьютеров, а количество пользователей 500 миллионов человек. Еще более впечатляют темпы роста ежегодно происходит удвоение количества пользователей.
Большая привлекательность Интернет объясняется прежде всего ни с чем не сравнимыми возможностями по информационному обмену между ее пользователями.
устанавливали Windows. Научились работать в архивах и в различном софте Windows.



1. Статья Коронный разряд 2
2. Реферат на тему Against Marijuana Legalization Essay Research Paper Should
3. Реферат на тему Hate Crime Prevention Act Essay Research Paper
4. Курсовая Естественно-правовая теория в доктрине Б Спинозы
5. Реферат на тему Дискурс рекомендация для исследовательской практики
6. Реферат Вивчення української мови 3
7. Реферат на тему Первая помощь при ЧС ожоги отравления переломы
8. Курсовая на тему Договор найма жилого помещения его особенности
9. Реферат Державний бюджет України і бюджетне право
10. Реферат на тему Immigration Today Essay Research Paper Every year